Lorelei and the Laser Eyes é uma caixa de quebra-cabeça cinematográfica elegante que ataca meu medo de matemática

Lorelei and the Laser Eyes é uma caixa de quebra-cabeça cinematográfica elegante que ataca meu medo de matemática

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O marketing de pré-lançamento de Lorelei e Laser Eyes sugeriu uma experiência particularmente abstrata. Trailers estranhos provocam “conceitos não convencionais”, “padrões, padrões, padrões” e “quebra-cabeças, quebra-cabeças, quebra-cabeças”, sugerindo um conceito sobrenatural e um “labirinto de enganos”, tudo em preto e branco assustador. Tudo isso foi intencional que o diretor do jogo, Simon Flesser, me disse no ano passado. “Queremos fazer os espectadores se perguntarem e pensarem.”

Depois de algum tempo prático, porém, Lorelei and the Laser Eyes é na verdade um jogo mais simples do que Simogo gostaria que você acreditasse, pelo menos inicialmente. Os jogos móveis anteriores do desenvolvedor, Year Walk e Device 6, apresentavam visuais sombrios e mistérios independentes, onde os próprios jogos eram quebra-cabeças a serem desvendados. Em retrospecto, o jogo de ritmo pop dos sonhos escandinavos Sayonara Wild Hearts se destaca na obra do estúdio como uma corrida colorida de açúcar, mas não é menos instigante em sua combinação de videogame e álbum de música jogável absolutamente brilhante.

Então, como Lorelei se compara? Sua premissa é bastante simples de explicar. Jogando como uma jovem conhecida apenas como Signorina, você deve explorar um hotel labiríntico repleto de pequenos quebra-cabeças. Ela foi atraída até aqui por um artista chamado Renzo Nero para ver sua “magnum opus”, embora logo fique aparente que Nero pode não estar se referindo a uma obra de arte singular, mas talvez ao próprio hotel. É quase como a Mansão de Luigi, embora eu presuma que Nero não será o Rei Boo disfarçado.

Trailer da data de lançamento de Lorelei e os Laser EyesAssista no YouTube

Você explora os corredores do hotel em 3D, essencialmente como uma aventura de apontar e clicar ou um terror de sobrevivência (mas sem o combate). O hotel é paralelo à Mansão Spencer com suas chaves e fechaduras idiossincráticas, mas é honestamente muito mais assustador, apesar (pelo menos até agora) de não apresentar zumbis ou cães quebrando janelas. Os visuais monocromáticos, o silêncio fantasmagórico, a desorientação desconcertante dos seus puzzles confusos – tudo isto equivale a uma experiência particularmente assustadora. E isso antes de você seguir trilhas de sangue, receber telefonemas de um homem estranho e encontrar uma senhora idosa cujos olhos brilham com uma luz rosa penetrante.


Crédito da imagem: Simogo

Quanto aos quebra-cabeças em si, prepare-se para ler e escrever bastante. As instruções do jogo encontradas no início sugerem até jogar com caneta e papel à mão. Os quebra-cabeças estão espalhados por todo o hotel, cheios de runas e símbolos, conexões lógicas e (para mim, pelo menos) um número alarmante de quebra-cabeças matemáticos, embora agora eu tenha aprendido o que é pelo menos um número estrobogramático. Há uma enorme quantidade de documentação para ler também, com palavras-chave sublinhadas de forma útil, e tudo é armazenado em notas mentais acessadas a qualquer momento, embora as listas extensas possam ser um pouco trabalhosas para percorrer. Outros menus são mais divertidos de interagir, como o sistema Byte Seyes no estilo Game Boy, a tela de inventário pixelada ou computadores do tipo DOS que funcionam como pontos de salvamento e muito mais, todos adicionando um elemento ‘gamey’ notável a esta exploração abstrata.

Na verdade, é fácil sentir-se sobrecarregado no início. O hotel pode ser explorado abertamente em grandes pedaços e com tantos quebra-cabeças impostos a você, encontrar soluções é uma perspectiva intimidante. Em quais quebra-cabeças focar primeiro? Por onde você começa a procurar as respostas? Como você pode ter certeza de quais informações são dignas de nota? Eventualmente, porém, as peças se encaixam quando você percebe esse está conectado a que que se relaciona com isso outro coisa. É exatamente o tipo de jogo de quebra-cabeça mágico que os fãs irão apreciar, com o minuto presumivelmente se unindo em um quebra-cabeça maior em traços mais amplos.


Captura de tela de Lorelei and the Laser Eyes de uma mulher olhando para um espelho rosa em um ambiente de estúdio de arte em preto e branco
Crédito da imagem: Simogo

Montar os quebra-cabeças, por extensão, significa juntar as peças da história. O jogo, eu acho, está fazendo um comentário filosófico sobre a natureza da arte, mas isso é algo que não posso dizer – em parte porque não tenho permissão para dizer, mas também porque ainda estou entendendo isso. A arte do cinema parece ser um elemento-chave, pelo menos, desde o claro-escuro de seus visuais e enquadramento desequilibrado, até a própria Signorina que se pavoneia pelos corredores como uma sósia da modelo italiana Audrey Hepburn presa em um filme de Federico Fellini.

Como seu protagonista, Lorelei and the Laser Eyes é um caso elegante e elegante e, depois de um breve tempo de jogo, fico igualmente confuso, intrigado e perturbado. Se eu conseguir superar meu próprio medo dos números, talvez consiga sobreviver.



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