“Speedrunning” em videogames evoca imagens de corridas frenéticas e hacks problemáticos tão rápido possível enquanto pula tanto possível.
Mas e se você não ter ir tão rápido?
Atração de Lorn é um jogo de exploração de plataforma em primeira pessoa. Mesmo que pareça um FPS retrô, você não luta: você apenas pula, escala e estaciona através de estruturas assustadoramente enormes.
Você pode fazer isso bem rápido se quiser: na verdade, o jogo é feito para corrida rápidacom temporizadores integrados para execuções de jogo completo e por nível. Mas também foi desenvolvido para jogadores (como eu!) Que provavelmente nunca farão uma corrida rápida.
O que torna esta experiência tão divertida para quem a leva em um ritmo mais lento são seus ambientes absolutamente gigantescos: são surpreendentes e opressivos, um lugar que não parece feito para você. E esse é o ponto! Explorar esses níveis enormes exige um pouco de esforço por parte do jogador: não há uma gota de tinta amarela à vista. A alegria não está apenas em navegar por essas palavras, mas em entendê-las.
Conversamos com o desenvolvedor Rubeki sobre suas inspirações para os ambientes do jogo, sua jogabilidade estilo parkour e seus jogos de speedrunning favoritos no vídeo acima. Se você gostar, não deixe de conferir nossos outros mergulhos profundos e entrevistas com desenvolvedores em nosso canal no YouTube!
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