Mais da metade das empresas de jogos japoneses estão usando a IA em desenvolvimento, de acordo com a Associação de Fornecedores de Entretenimento de Computadores do país (CESA) que administra o show de jogos de Tóquio.
A reivindicação é baseada em respostas de 54 empresas de jogos japoneses em uma prévia do relatório da indústria de videogames de 2025 CESA (conforme relatado por O nikkei). A amostra de pesquisa é retirada da Cesa’s empresas membrosque incluem Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix e Sega, além de estúdios indie menores.
A visualização do relatório afirmou que 51 % das empresas estão usando a IA, com o uso mais comum sendo gerando ativos visuais e imagens de caracteres, bem como a geração de histórias e texto, seguida pelo suporte à programação. Além disso, 32 % das empresas estão usando a IA para desenvolver seus próprios motores de jogo.
O relatório será divulgado na íntegra no início de dezembro, portanto, os usos especificamente citados pela IA permanecem em segredo.
No entanto, algumas empresas japonesas foram abertas sobre o uso da IA.
Em 2024, o CEO da Square Enix, Takashi Kiryu, afirmou que a empresa seria “agressiva na aplicação da IA”, com os desenvolvedores admitindo que “se envolveram” com a IA para as infelizes espumas de atirador.
Enquanto isso Autômato relatado em 2023 no Professor Layton Studio Nível 5 Usando a ferramenta AI Difusão estável, enquanto no início deste ano Capcom Também estava experimentando a IA generativa. Sega Também possui uma equipe de IA interna.
A Nintendo, notavelmente ausente da lista de membros da CESA, adotou uma posição contra a IA. No ano passado, Shigeru Miyamoto afirmou que a empresa “preferiria seguir uma direção diferente” como parte de sua busca pela originalidade.
Antes do show de jogos de Tóquio, a AI era um tema comum na Gamescom, visto por alguns estúdios independentes como uma ferramenta inestimável.
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