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Manor Lords Dev não pode simplesmente continuar contratando uma farra para aumentar as atualizações

Não conte com a equipe de desenvolvimento por trás de Manor Lords se transformando em uma grande operação, não importa o quanto os fãs peçam por mais conteúdo. Para começar, uma pessoa estava encarregada do jogo de estratégia medieval – Greg Styczeń. Além disso, o CEO da editora Hooded Horse, Tim Bender, observou que “fundamentalmente não é assim que as coisas funcionam”.

Bender abriu para Jogador de PC sobre como os fãs já estão pedindo “atualizações mais rápidas” para Manor Lords, que gerou um grande número no Steam quando foi lançado no final do mês passado. Isso levou alguém a comentar que o desenvolvedor deveria apenas adicionar mais trabalhadores. Mas isso não vai acontecer, segundo Bender.

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Jogando agora: Manor Lords – Trailer oficial de lançamento do construtor de cidade medieval/RTS

“O melhor crescimento é muito lento”, disse Bender. “É manter intacta a visão central. É a importância de Greg e de seu processo de trabalho. E assim, como resultado, as pessoas vão clamar (por atualizações), e acho que isso é praticamente garantido. Não há ritmo de atualizações que não resultaria em pessoas clamando por mais e não resultaria em um monte de gente dizendo que a solução ideal é contratar apenas 50 pessoas.”

Manor Lords tinha mais de 150.000 jogadores simultâneos perto do final de abril, com um pico hoje de mais de 77.000 pessoas no Steam no momento da publicação. Foi outro sucesso surpresa deste ano, juntando-se a nomes como Palworld, Balatro e até Helldivers 2. O jogo de construção de cidades chegará ao Xbox eventualmente, mas ainda não está confirmado para PlayStation. Manor Lords também foi lançado dia e data no Xbox Game Pass para PC (Game Preview).

Para saber mais, confira 14 coisas que você deve saber antes de jogar Manor Lords, ou se você já começou a construir e lutar, aventure-se no centro de guias Manor Lords da Cibersistemas.

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