Caçador de monstros selvagens está indo muito bem. Depois de meses de trailers, teases e olhares sem intervençãoo próximo título teve seu grande estouro, completo com uma demo jogável da Gamescom e uma rodada de prévias para as quais fui convidado. Depois de cerca de 90 minutos com algumas das caçadas de abertura do jogo, estou bem confiante Caçador de monstros selvagens vai incendiar o mundo.
Selvagensque segue os passos de 2018 Monster Hunter Mundoé um retorno ao ecossistema vivo e reativo de seu antecessor. Na época, Mundo—que passou a se tornar O jogo mais vendido da Capcom—recebeu elogios por sua criação de ambientes densamente em camadas com sua própria vida endêmica. Conforme o caçador vagava por selvas labirínticas ou desertos áridos, ele esbarrava em criaturas que se encaixavam nesses biomas, que compunham a hierarquia de monstros em uma determinada região. Tudo, desde a criatura mais humilde na base da cadeia alimentar até o predador de ponta no topo, era contabilizado, e ver esses monstros interagirem e até lutarem entre si era (e ainda é) uma emoção.
Caçador de monstros selvagens dobra para baixo em muitos desses recursosespecialmente o foco em ecossistemas vivos, e expande ou refina quase tudo o mais sobre a experiência para torná-la a parcela mais afiada da série até agora. Ele atualiza o atirador — o estilingue do caçador — em uma ferramenta muito mais dinâmica em seu repertório, e até fornece uma montaria (um recurso introduzido em Monster Hunter Ascensão) para garantir que o jogo esteja cheio de vida desde o início.
Caçador de monstros selvagens mãos na massa
Depois de algumas cutscenes estabelecidas Selvagens ‘personagens principais, fui quase imediatamente lançado diretamente para a abertura cheia de ação que me fez pular em uma montaria Seikret e perseguir uma criança sendo caçada por um bando de vermes da areia pelo deserto. A seção fortemente sobre trilhos faz um bom trabalho ao introduzir e destacar muitos dos movimentos básicos aos quais os jogadores se acostumarão, como cultivar munição de estilingue de pequenos inimigos, usar sua nova função de grappleshot para destruir pedaços do ambiente e usar a montaria para navegar em terrenos difíceis. Que ele consiga comunicar essas mecânicas enquanto mantém as coisas emocionantes é a chave para Caçador de monstros selvagens. O Caçador de monstros A série é famosa por sua complexidade e quanto mais cedo ela puder desmistificar essa noção e levá-lo direto ao seu combate de alto nível, melhor.
Falando nisso, depois que você consegue salvar a criança, você é enviado para a primeira caçada adequada do jogo contra o Chatacabara, um grande monstro anfíbio que cobre seus pontos fracos com uma armadura de pedra protetora. Neste ponto, eu peguei minha glaive de inseto (minha arma escolhida dos últimos Caçador de monstros jogos) e imediatamente voltei ao meu antigo ritmo. Para os fãs da série que já jogaram vários jogos, não esperem Selvagens para ser um imenso afastamento dos negócios como de costume. Se não está quebrado, não conserte, sabe? A Capcom retrabalhou algumas das armas — e parte meu coração que você não possa mais ricochetear na ponta de um ataque aéreo de glaive — mas algum tempo com isso, o machado de troca e o arco leve provam que os desenvolvedores não estão acabando com a base sólida que foi construída ao longo da história da série.
Em vez de, Selvagens está tentando simplificar o processo muitas vezes trabalhoso de caçar um monstro para garantir que todos que pegarem o jogo possam sentir que estão tendo a melhor experiência. Você ainda precisa rastrear monstros por meio de scoutflies que emitem um rastro brilhante, e as lutas são funcionalmente as mesmas de sempre, com grupos de até quatro jogadores eliminando criaturas enormes com as 14 armas principais da série e uma série de outras ferramentas e armadilhas. Há algumas coisas novas em Selvagens embora isso deva fazer com que os jogadores se sintam muito mais impactantes, como o novo recurso Foco.
O foco permite que o jogador mire seus ataques mantendo pressionado o gatilho esquerdo e invocando uma retícula, que é uma mudança significativa para pessoas que usam armas brancas. Ao focar, os ataques agora podem ser desferidos com mais precisão do que nunca, o que se presta bem para escolher pontos fracos e abrir feridas em monstros, que brilharão em vermelho quando estiverem no modo Foco. Embora o foco faça pouco para mudar seu conjunto de movimentos, ele fornece um Ataque Focado que está vinculado ao bumper direito, e cada arma tem o seu. Esses movimentos de alta potência são essenciais para mirar feridas para maximizar o dano, o que pode acelerar as caçadas, quebrar partes do monstro que podem ser transformadas em equipamentos e até mesmo escaloná-los.
Caçador de monstros jogadores chegaram até aqui sem uma ferramenta dessas, mas acho que é uma virada de jogo. Para iniciantes, será útil poder atacar com mais precisão do que normalmente é o caso. Passei minhas primeiras horas de Monster Hunter Mundo atrapalhando meus ataques antes de aprender a ler os padrões inimigos e escolher meus momentos. Para jogadores de todos os níveis, o Foco agora diz exatamente onde você deve mirar, destacando os ferimentos e o faz sutilmente. Qualquer recurso que comunique informações vitais sem espancar o jogador com um bilhão de dicas de ferramentas (ou pior, um novo pedaço de IU ou sobreposição chamativo) é uma vitória no meu livro, e não vejo razão para que todos não usem o Foco por padrão em Selvagens.
A emoção da caça
A caçada em si ocorreu sem problemas. O Chatacabra é um ótimo primeiro monstro, porque é ameaçador o suficiente para que, se você não o levar muito a sério, ele possa se esgueirar até você, mas também é incrivelmente lento. Isso significa que ele telegrafa seus movimentos significativamente antes do tempo, dando até mesmo aos caçadores mais nervosos tempo suficiente para se esquivar do caminho. A montaria Seikret pega você e imediatamente se afasta quando invocada, o que é incrivelmente útil para sair de uma situação difícil como essa, e sua capacidade de segurar uma segunda arma — que precisa ser desbloqueada mais adiante — simplificará enormemente as caçadas avançadas.
Logo após terminar a primeira caçada, fomos jogados em um ponto posterior que tinha mais recursos desbloqueados, como uma montaria com uma segunda arma, e nos foi permitido caçar o Doshaguma, que apareceu com destaque na maioria do material de pré-lançamento do jogo. Em uma mudança interessante, o Doshaguma é na verdade um monstro de rebanho, e é cercado por um bando de versões menores dele que são tão desorganizadas quanto o alfa. No que viria a ser minha parte favorita da prévia, tivemos que realmente disparar grandes cápsulas de esterco (sim, merda) do nosso atirador que explodiram com o impacto e fizeram os Doshagumas menores se espalharem, isolando o líder. É um toque pequeno, mas incrível, que faz parecer Selvagens os ecossistemas são realmente tão densos quanto parecem e que cada pedacinho deles, incluindo excrementos de animais, de fato realimenta esses ambientes interligados.
Com o Doshaguma encurralado, uma dica de ferramenta sugeriu que eu disparasse um sinalizador SOS, uma mecânica que convoca os jogadores a se juntarem a você em uma caçada multijogador e se unissem contra o pobre coitado. Como minha sessão estava offline, fui imediatamente recebido por um grupo completo de companheiros de IA que se mantiveram admiravelmente firmes e fizeram uso fantástico de suas armas e armadilhas para me ajudar. No meio dessa luta realmente unilateral, o céu escureceu, os raios começaram a cair e o Doshaguma fugiu para a escuridão em um estado enfraquecido, onde provavelmente esperava escapar de mais dificuldades. Em vez disso, ele fugiu para o deserto, onde foi recebido por um Rey Dau, um wyvern que cospe raios e fez o trabalho de enfraquecer o Doshaguma com desenvoltura para mim. Depois de sobreviver por pouco ao encontro com o predador de ponta da região, o Doshaguma finalmente caiu com mais alguns golpes quando o segui de volta para uma pequena caverna.
Durante todo esse tempo, Selvagens também foi o momento mais tranquilo que tive em um desses títulos. Uma nova opção de cura dinâmica no menu radial fez com que eu não tivesse que vasculhar minha bolsa de itens para encontrar a poção certa enquanto o Doshaguma me tratava como um brinquedo de mastigar. Depois de encerrar minha segunda caçada, que mais ou menos encerrou a parte planejada da prévia, todos os materiais que peguei foram enviados para meu depósito e fui solto nas Planícies de Windward, em vez de ser enviado de volta para a vila. Rastreei um segundo Chatacabra, troquei para o arco leve da minha montaria e o peguei só para ver o quão rápido eu poderia me aclimatar a uma arma que eu normalmente não uso. A transição foi suave como manteiga, e eu triunfei sobre o monstro em nenhum momento. Eu me saí tão bem que realmente tive tempo de rastrear o monstro verme da areia que atormentou o garoto na abertura do jogo, conhecido como Balahara, e embora eu não tenha conseguido terminar a luta, foi engraçado vê-lo correr para outro Rey Dau. Essa coisa não consegue parar de se meter na carne!
Já estou morrendo de vontade de voltar para aquelas dunas varridas pelo vento e ver que outras interações com monstros posso encontrar e explorar. Mal posso esperar para ter mais tempo com o modo Focus em todas as armas e aprender quais são os melhores loadouts com base no monstro que estou caçando. Estou animado com a perspectiva de um multijogador aparentemente perfeito (e na ausência disso, companheiros de IA competentes) em Caçador de monstros selvagensespecialmente desde que revisitei Mundo recentemente me lembrou de como isso pode ser uma dor no saco. Raramente deixei uma prévia tão efusiva, mas Caçador de monstros selvagens realmente me impressionou em quase todos os momentos. Claro, teve alguns problemas técnicos, mas, dadas suas ambições, não vejo como uma versão em andamento do jogo não teria alguns pequenos problemas. Em quase todos os outros níveis, no entanto, Selvagens é mais do que apenas sólido, é imenso. Não pode chegar aqui em breve o suficiente.