Você se sente perdido durante o fim de semana prolongado do feriado? Por que não sentar e aproveitar nosso primeiro vídeo da maratona DF Retro, que combina vários episódios de um de nossos projetos DF Retro mais ambiciosos em uma apresentação mega-estendida. E é bom, com John Linneman e Audi Sorlie revisitando o lançamento que marcou época do Sony PlayStation original entre 1994 e 1995, examinando a história do sistema e cobrindo cada jogo de lançamento nos três principais territórios: Japão, América do Norte e Europa.
Como se trata do Digital Foundry, também existem comparações de plataformas para cada jogo lançado em consoles concorrentes – e da minha perspectiva, é sempre fascinante trazer o escrutínio no nível DF para outra era, onde as variações entre jogos implantados em arquiteturas muito diferentes estão longe mais pronunciado do que hoje, onde a maioria dos consoles são basicamente construídos em torno de componentes muito semelhantes ao estilo de PC.
Alguns de vocês podem ter visto esse ‘conteúdo’ antes, e os apoiadores do nível DF Retro de nosso Programa de Apoiadores pode até ter visto esta apresentação completa de duas horas e 46 minutos no passado – então por que trazê-la de volta dois anos depois? Bem, antes de mais nada, consideramos que é uma ótima maneira de dar um novo foco ao trabalho do qual temos imenso orgulho, que de outra forma definharia nos remansos do YouTube, em grande parte esquecido. E isso é uma pena, pois este vídeo está tão bom quanto no dia em que o fizemos!
Em segundo lugar, é uma experiência na tentativa de abordar um público diferente. Nós lançamos Clipes DF canal no ano passado, que efetivamente serve para dividir cada episódio do DF Direct Weekly em vídeos menores que atraem pessoas que provavelmente não estão tão interessadas em assistir três homens falando sobre tecnologia de jogos por duas horas todas as semanas. O DF Clips transforma cada ponto de discussão e pergunta dos apoiadores em seu próprio vídeo e fiquei surpreso e encantado ao ver o quão bem-sucedido ele foi e o quanto cresceu em apenas sete meses.
O conceito de maratona é uma variação do tema, trazido ao nosso conhecimento pelos nossos amigos e colaboradores do excelente Minha vida nos jogos canal retrô, que já curtiu até maior sucesso combinando seus episódios em apresentações estendidas que presumivelmente atraem pessoas que procuram vídeos mais longos. Gostamos de tantas coisas a ver com o YouTube e seus algoritmos insondáveis, simplesmente não sabemos por que a ideia funciona – mas gostaríamos de tentar descobrir, por isso, obrigado a Coury Carlson e Marc ‘Try4ce’ Duddleson por compartilharem essa ideia com nós.
E isso me fez pensar que o conceito de maratona de vídeos também poderia funcionar para nós de outras maneiras. Lembra daquela vez que John testou todas as versões de console do Doom já feitas? Bem, desde então, surgiram mais conversões de Doom para console, então outra maneira de ‘ressuscitar’ esse vídeo é estendê-lo com as versões mais recentes. E a nossa análise de cada jogo Sega/Mega Drive 32X já feito? Notavelmente, houve alguns desenvolvimentos brilhantes de homebrew no periférico ilegítimo, incluindo uma porta Doom muito superior e até uma prova de conceito de Tomb Raider. Vamos pensar bem sobre isso, mas enquanto isso, espero que você goste do vídeo – até fizemos um upscale de 4K para contornar a miserável taxa de bits de 1080p do YouTube. Obrigado por assistir!