Mass Effect 5 é tudo o que a BioWare saiu após o aumento do tamanho

Mass Effect 5 é tudo o que a BioWare saiu após o aumento do tamanho

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O que resta da Bioware, a renomada potência de RPG por trás de franquias amadas como Dragon AgeAssim, Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da Antiga Repúblicae o original Portão de Baldur Jogos? É uma pergunta difícil de responder em 2025, após várias rodadas de demissões e reestruturações, enquanto o estúdio gira entre As histórias de caráter que os fãs amam e o Modelos de jogos de serviço ao vivo Os investidores querem. A única coisa que parece certa é que todo o destino do estúdio parece estar andando Mass Effect 5um jogo que ainda está muito longe.

O gerente geral da BioWare, Gary McKay, tentou explicar o estado atual do estúdio em uma nova postagem de blog, cheia de ambições vagas, mas leve sobre os detalhes reais. Sabemos que o estúdio tem completamente mudou -se do ano passado Dragon Age: The Veilguard e está focado inteiramente em fazer o próximo Mass Effect. O estúdio diz que está sendo desenvolvido por uma “equipe central” sob a orientação dos veteranos da série Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e outros.

A partir daí, as coisas ficam nebulosas. Aqui está um trecho Da breve postagem do blog de McKay:

De acordo com nosso feroz compromisso de inovar durante o desenvolvimento e a entrega do Mass Effect, nos desafiamos a pensar profundamente em oferecer a melhor experiência aos nossos fãs. Estamos aproveitando esta oportunidade entre os ciclos completos de desenvolvimento para reimaginar como trabalhamos na BioWare.

Dada este estágio de desenvolvimento, não precisamos de apoio do estúdio completo. Temos talento incrível aqui na Bioware e, por isso, trabalhamos diligentemente nos últimos meses para combinar com muitos de nossos colegas com outras equipes da EA que tinham papéis abertos que eram um forte ajuste.

Pedido para comentar, um porta -voz da EA se recusou a elaborar ainda mais. “A prioridade do estúdio era Dragon Age”Eles escreveram em um email para Minha cidade. “Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo Mass Effect. Agora isso O véu enviou, o foco total do estúdio é Mass Effect. ”

Em junho, a BioWare descarregou seu MMO Guerra nas Estrelas: A Velha República para um desenvolvedor externo e colocado de alguns dos funcionários associados à manutenção do RPG multiplayer em andamento. Alguns meses depois, o estúdio demitido mais 50 funcionáriosincluindo alguns veteranos de longa data da equipe. Na época, acreditava -se que isso deixou a Bioware com um número de funcionários de talvez 200. Não está claro o quanto esse número foi menor após esta última reestruturação.

Seria incomum que uma equipe “central” na produção inicial em um jogo consistisse em mais de 100 pessoas. A EA se recusou a dizer quantas pessoas a Bioware ainda emprega. “Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar Mass Effect Nesta fase de desenvolvimento ”, escreveu o porta -voz no email para Minha cidade.

Ign Relatórios que enquanto alguns funcionários foram transferidos para outros projetos da EA, alguns funcionários que estavam trabalhando O véu foram demitidos. (ATUALIZAÇÃO 31/01/2025 14:51 PM ET: Bloomberg Relatórios O estúdio agora tem menos de 100 funcionários depois que dezenas foram demitidas e dezenas de mais foram transferidas permanentemente para outros estúdios da EA. Os cortes incluíram funcionários veteranos como Writer Trick Weekes que trabalharam em Mass Effect e Dragon Age por décadas.)

O anúncio de hoje ocorre cerca de uma semana depois que o ex -produtor da Bioware, Mark Darrah, lançou um vídeo do YouTube no qual ele falou sobre seu antigo estúdio tendo apenas um jogo para se concentrar pela primeira vez em décadas. Pouco se sabe sobre Mass Effect 5incluindo seu título oficial. Foi primeiro provocado De volta ao jogo prêmio 2020 e posteriormente foi confirmado como uma sequência da trilogia original.

Darrah chamou o processo de bioware descobrir que não pode funcionar em mais de um jogo de cada vez “doloroso”, mas também sugeriu Mass Effect. “Isso pode ser ótimo porque o que significa é que a BioWare, pela primeira vez, é capaz de se concentrar em um único projeto, é capaz de colocar toda a sua atenção em um único projeto, é capaz de colocar tudo o que tem em direção a um único objetivo, o que está fazendo o melhor Mass Effect possivelmente pode. ”

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