O cantor e compositor, o ator e agora o ator de voz de videogame Masumi não é novo em interpretar um assassino japonês que sofre a perda de seu pai. Ela estrelou como herdeiro de Yakuza em 2021’s Princesa Yakuza – Seu “filme de fuga”, como ela chama. Então, ela reservou um novo desafio: Naoe, o protagonista de assassino Shinobi em Assassin’s Creed Shadowsa mais nova entrada da franquia AAA da Ubisoft, lançada quinta -feira.
MasumiO desempenho de Naoe é o batimento cardíaco do jogo, ao lado do de Tongayi Chirisa, que expressa o outro protagonista, baseado na figura histórica Yasuke. No horário de funcionamento do jogo, é a voz de Naoe que o guia ao redor enquanto você pega seu pé no Japão feudal. Polygon conversou com Masumi por telefone na terça -feira, apenas algumas horas depois que as resenhas do jogo foram publicadas aqui e em outros lugares online. Conversamos sobre a história de Naoe, o desempenho da voz e os desafios do MOCAP.
(Ed. observação: Esta entrevista foi editada para concisão e clareza.)
Polígono: Você se conecta com o personagem de Naoe ou teve que entrar em um espaço diferente para esse personagem?
Masumi: Sim, honestamente, tudo sobre Naoe realmente me atraiu imediatamente quando recebi a audição. Ela é um personagem tão poderoso e em camadas. Ela é feroz e determinada, e quero dizer, ela está carregando o peso do mundo e o passado que tem, e também está lutando por seu futuro. Então, quando recebi a história e aprendi sobre sua jornada, me senti bastante conectado a ela. E ela não é apenas uma guerreiro, mas é alguém que tem que navegar neste mundo realmente complexo de lealdade, vingança e depois se encontrar – como o crescimento pessoal. Então, havia muitos pontos para eu realmente ressoar com ela.
Algo que estou realmente gostando sobre ela é que ela é tão pequena, o que parece uma escolha tão natural para um personagem assassino, mas na verdade não é necessariamente o caso dos protagonistas de Assassin’s Creed no passado. Como é interpretar um assassino?
Esta não é a primeira vez que interpreto um personagem de assassino feminino. Eu tenho que jogar (um em) Princesa Yakuzae ela também é uma assassina, e esse foi o meu filme de breakout. Então, eu sinto que, desde o início, sempre (sempre) interpretei essas personagens femininas realmente fortes que são complexas, e todos passam por essa jornada realmente emocional. Então, quando eu peguei Assassin’s Creed Shadowse Naoe foi ainda mais uma emoção, porque ela não é apenas alguém que é complexa e forte, mas ela passa por isso no Japão neste momento mais tumultuado. Por isso, me sinto muito empoderado por ter tocado ela, e espero que os jogadores também saiam se sentindo empoderados pela jornada de Naoe.
Eu sei que este é o seu primeiro videogame. Como essa experiência foi diferente das suas outras experiências de atuação?
A captura de movimento foi uma experiência completamente nova, e é um desafio único, porque você está agindo em um enorme espaço vazio, sem sets, sem trajes. Então você realmente precisa explorar sua imaginação e meio que confiar no seu corpo para dar vida ao personagem. E também confiando em seus parceiros também para estar sempre presente com você, porque temos todo esse tipo de limitações. E esse foi um desafio interessante de se ter.
Lembro também que temos Little Jiro, em nosso mundo, e ele era um ator infantil incrível, e para ele era realmente difícil se acostumar com os fones de ouvido (…) porque meio que comprime sua cabeça um pouco. E então ele estava ficando um pouco enjoado e, portanto, tivemos que navegar por isso. Eu também ficaria enjoado no começo e tive que me acostumar com isso. E assim teríamos que fazer pausas para que ele pudesse se acalmar com a náusea e depois voltar para ela. Você não conhece esses desafios até realmente fazê -lo.
A narração também foi um desafio totalmente diferente, porque com o MOCAP, pelo menos você pode expressar com todo o seu corpo, mas em Vo, é apenas a sua voz. Então você tem que transmitir tudo com seu tom, respiração e energia. E eu não percebi que teria que fazer, tipo, cem respirações diferentes, e nunca tive que prestar atenção nos padrões de respiração. Então isso foi realmente interessante. Mas, honestamente, todos os desafios foram realmente gratificantes. Eu tenho que aprender muito.
Isso é meio estranho dizer, mas na versão que estou tocando, as respirações passam pelo controlador, por isso é realmente imersivo porque está lá, mais perto dos seus ouvidos do que o resto da trilha sonora. Portanto, tenha certeza de que eles estão sendo utilizados.
Você tem muita experiência com os jogos?
Eu nunca joguei videogame, mas meu marido joga. Então, sim, especialmente durante a Covid, estávamos fazendo dois jogos. Eu não sei se você conhece o videogame Não morra de fome juntos.
OK, obrigado. (rindo) Estou feliz que você saiba disso. Esse foi o jogo que eu estava jogando muito, porque você realmente não precisa de habilidades nesse jogo. De qualquer forma, meu marido comprou um PlayStation assim que descobriu que consegui esse emprego, então tenho que tocá -lo. Quero dizer, não importa se eu tenho habilidades ou não. Estou querendo ver o mundo. Ouvi dizer que é realmente lindo.
Você absolutamente deveria. Não será muito difícil, não se preocupe. Embora seja provavelmente uma experiência estranha ouvindo sua própria voz. Você normalmente assiste suas próprias performances?
Sim, porque eu comecei como cantor e compositor. Então, eu fui para a escola de música em Los Angeles e, antes de atuar, eu estava fazendo música para uma grande parte da minha vida. Então, na música, você meio que tem que ouvir sua voz. Essa é a única maneira de crescer. Então, estou acostumado a ouvir minha voz cantando, mas isso não está cantando. Isso está literalmente falando e gritando. E às vezes estou indignado. Muitas vezes estou indignado – vamos ser honestos. Então, eu nunca ouvi minha voz dessa maneira.
Você tem uma cena específica ou ponto de trama com o qual realmente ressoou quando a estava realizando?
É diferente entre cinematográfico e VO, e eu diria que havia mais sessões de voz do que cinematográficas. Mas na cinemática, sempre foi sobre a intensidade da cena. Havia muitas cenas intensas. E assim eu posso pensar imediatamente em alguns. (…) Um deles será o momento em que Yasuke e eu passarmos por isso – porque começamos como inimigos, e então há uma coisa que acontece que é tão comovente, e temos que decidir se queremos nos reunir ou nos separar como inimigos. E essa história, essa foi uma das histórias mais difíceis em que já tive que mergulhar, para realmente entender a emoção do que Naoe estava passando. E se você vê essa cena, acho que é difícil alguém se imaginar emocionalmente (isso).
E então, no estande de Vo, os mais difíceis eram ((Susps) Eu estava prestes a estragar, querida! Eu estava prestes a estragar. (ri) (…) Bem, havia uma cena com meu membro da família, e isso foi realmente difícil porque eu tenho que equilibrar: quanta emoção eu daria como masumi, ou quanta emoção eu preciso dar -lhe como Naoe, que já se tornou um assassino e já viu tantos sofrimentos através de sua jornada? Então, esse equilíbrio foi muito difícil. Há alguns momentos que eu realmente adoraria falar sobre isso, mas não posso. Mas sim, está em torno da minha família. É assim que eu deixaria.