Matt Booty, do Xbox, sugere que o fechamento da Tango Gameworks foi em parte devido à mudança de liderança

Matt Booty, do Xbox, sugere que o fechamento da Tango Gameworks foi em parte devido à mudança de liderança

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Matt Booty, do Xbox, falou mais sobre o fechamento da Tango Gameworks no início deste ano e, embora não tenha citado nomes, parece que uma mudança na liderança do estúdio Hi-Fi Rush foi um fator na decisão da Microsoft.

Em conversa com Podcast Strictly Business da Varietyo executivo do Xbox foi questionado sobre o fechamento da Tango Gameworks e se a Microsoft havia tentado buscar outro comprador para o estúdio.

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“Não vou entrar em detalhes reais sobre o que aconteceu na decisão, principalmente por respeito às pessoas de lá, só porque, você sabe, houve muito trabalho envolvido na entrega do Hi- Fi Rush, que foi um ótimo jogo e você sabe que foi bom para nós”, começou Booty.

“Acho que o que deve ser considerado é que, para nós, é tanto uma situação voltada para o futuro quanto para um determinado jogo… Há muitas coisas que contribuem para o sucesso de um jogo. , que liderança você tem? Que liderança criativa você tem? A equipe é a mesma que lançou algo de sucesso anteriormente?

“E temos que olhar para todas essas coisas juntos e então nos perguntar: estamos preparados para o sucesso daqui para frente? E embora possa ter havido fatores e situações que anteriormente levaram ao sucesso, eles podem não estar todos ainda em vigor como você olha o que está fazendo daqui para frente.”

Booty parecia estar se referindo – pelo menos em parte – à saída do fundador da Tango Gameworks, Shinji Mikami, no ano passado. Mikami fundou a Tango Gameworks em 2010, com o estúdio desenvolvendo a série The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Antes disso, ele trabalhou na Capcom na série Resident Evil.

Booty também pareceu sugerir que fechar a Tango Gameworks não era a única opção que a Microsoft considerou. Ele deu exemplos de estúdios anteriores de propriedade do Xbox que desde então se tornaram independentes, como Toys for Bob, que agora tem um acordo de publicação com a Microsoft.

“Penso em um estúdio chamado Twisted Pixel no Texas que adquirimos e depois, para uma espécie de mudança de objetivos, não era mais uma combinação perfeita, mas esse estúdio hoje ainda está prosperando”, continuou Booty. “Queríamos prepará-los para o sucesso. Então, analisamos absolutamente quais são as possíveis opções de negócios para manter um estúdio aberto ou para mantê-lo, talvez, mudar de mãos. E é apenas uma das coisas, é claro, que olhamos de forma geral.”

Booty encerrou: “Às vezes essas coisas se juntam, às vezes não.”


Crédito da imagem: Tango GameWorks/Microsoft

Além da Tango Gameworks, o desenvolvedor de Redfall e Dishonored, Arkane Austin, e o estúdio de Mighty Doom, Alpha Dog Games, também foram afetados pelos fechamentos da Microsoft em maio.

Muitos foram rápidos em condenar a decisão da empresa de fechar esses estúdios, com o chefe da Arkane Lyon, Dinga Bakaba, chamando isso de “uma facada no estômago”.



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