MechWarrior 5: A IA dos clãs é terrível – em vez disso, jogue com humanos

MechWarrior 5: A IA dos clãs é terrível – em vez disso, jogue com humanos

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No início da semana passada, todos os pontos de venda de jogos publicaram suas análises sobre MechWarrior 5: Clãse embora Polygon não estivesse entre eles, não é por falta de tentativa. Nos últimos meses, enfrentei algumas dificuldades de hardware graças ao meu laptop para jogos machucado e desgastado. Não é inesperado, veja bem, mas profundamente inconveniente quando se trabalha dentro de um prazo. Mas é assim que se faz a salsicha deste lado da internet, e essas coisas acontecem.

Por esse motivo, retive minhas críticas mais contundentes ao jogo desde o seu lançamento. Por exemplo, não consigo determinar se o movimento horrível dos lábios e dentes do personagem enquanto ele mastiga as falas do diálogo é um problema meu ou do desenvolvedor. O mesmo vale para tela rasgada, baixa taxa de quadros e baixo desempenho geral do jogo em meu dispositivo pessoal antes do lançamento. Do jeito que está agora, as coisas estão indo muito melhor para mim – embora a cinemática muitas vezes fique bem atrás do áudio nas cenas. Mas em termos de jogabilidade, parece que o patch do primeiro dia reforçou os problemas mais flagrantes que tive com o cliente.

E, no entanto, uma parte ainda parece estranha para mim, quase tão estranha quanto na primeira vez que mencionei isso em 2020, com o lançamento de MechWarrior 5: Mercenários… e novamente com seu DLC. Especificamente, os AI MechWarriors do jogo são muito ruins em serem MechWarriors.

Na minha experiência, a IA aliada – ou seja, os outros membros do seu Clã Estrela de cinco com quem você luta desde o início do jogo – é praticamente inútil quando a merda virtual atinge o ventilador. Fiquei doente e cansado de vê-los entrar na minha linha de fogo, apenas para ser atingido por um tiro perdido de um rifle gauss. Ocasionalmente, o personagem de IA que dirige meu barco com mísseis correrá gritando para um combate corpo a corpo com um lança-chamas antes de disparar uma única salva de longo alcance. Quando as coisas realmente começam, parece mais um grupo de crianças fortemente armadas jogando futebol pós-apocalíptico do que um grupo pós-humano de supersoldados geneticamente modificados. Eles simplesmente continuam ejetando de seus mechas fortemente danificados, escapando para a órbita enquanto me condenam a executar as mesmas missões repetidas vezes. Não há nem mesmo uma maneira de salvar seu progresso no meio da missão, o que deixa o salvamento de força bruta totalmente fora de questão.

Assim, mesmo na dificuldade mais baixa do jogo, ainda me pego reiniciando e executando missões duas, três, quatro vezes ou mais antes de sair irritado. Então, na semana passada, liguei para alguns amigos, configurei-os para baixar o jogo gratuitamente por meio de suas assinaturas do Xbox Game Pass e saí com uma equipe de três humanos reais para enfrentar a dificuldade “normal” do jogo.

O que se seguiu foi uma hora de ação absolutamente deslumbrante

O que se seguiu foi uma hora de ação absolutamente deslumbrante. Derrotámos o inimigo, esmagamos toda a resistência diante de nós e parecemos bem ao fazê-lo. Mais importante, porém, descobri que o jogo começou a contar uma história muito mais gratificante e cheia de ação – uma que finalmente pude aproveitar.

Até aquele ponto em MechWarrior 5: Clãsquase todo o meu tempo foi gasto microgerenciando meus companheiros de equipe de IA, apertando o botão de atirar no meu inimigo e esperando pelo melhor. Isso porque o sistema de comando tático do jogo é extremamente limitado. O jogo não oferece uma maneira de mudar a postura tática do seu aliado entre ataque ou defesa, por exemplo. Também não permite que você determine quais armas eles usarão para enfrentar o inimigo em uma determinada situação, ou em quais distâncias eles as usarão – uma característica fundamental do BattleTech e do MechWarrior desde seu nascimento na mesa na década de 1980. Em vez disso, os jogadores ficam com apenas um conjunto limitado de opções: você pode dizer a seus aliados onde se posicionar e pode dizer-lhes para atirar ou não em seu alvo. É basicamente isso.

Mas a noite passada foi diferente. De dentro de seu mecanismo de tiro direto, Alice Jovanée do Polygon foi capaz de acertar tiros com extrema precisão. Quando precisávamos que ela desativasse as armas inimigas mais devastadoras ao alcance, ela o fez com habilidade. Então, uma vez que seu próprio sistema de armas primário foi desativado pelo fogo inimigo, ela foi capaz de mudar suas táticas rapidamente, aproximando-se de uma bateria devastadora de metralhadoras balísticas. Enquanto isso, eu e outro amigo nos colocamos nas pernas do inimigo – evitando atingir Alice com fogo amigo, graças à comunicação cuidadosa.

Imagem: Jogos Piranha

Mais tarde, depois que minha arma principal ficou offline, esse mesmo amigo foi capaz de vir em meu auxílio no corpo a corpo, destruindo um mech inimigo com um golpe de ombro, como um linebacker de 40 toneladas.

O jogo não apenas ficou mais fácil, mas também mais cinematográfico. Sem a confusão idiota da IA ​​infantil obstruindo o primeiro plano, finalmente consegui ver o terreno bem trabalhado ao fundo. Livre do terror momento a momento de ver meu time ser feito em pedaços, pude observar as táticas que a IA inimiga estava usando para prosseguir a luta. Com algum espaço para respirar, finalmente fui capaz de avaliar quão grande é o escopo e a escala do MechWarrior 5: Clãs realmente é. É muito melhor do que MechWarrior 5: Mercenários.

No entanto, este não é um jogo multijogador perfeito – nem de longe. Não há chat de voz integrado, por exemplo, então você está sozinho para isso. Você precisará usar um código de amigo estilo Nintendo Switch para jogar em várias plataformas. Além disso, apenas o anfitrião pode avançar o enredo para sua própria cópia do jogo. Todos os outros estão acompanhando o passeio.

Mas garanto que esse passeio será muito mais agradável com alguns humanos ao seu lado. Se essa grande advertência vale ou não o preço pedido de US $ 49,99 depende de você, mas se você tiver uma assinatura do Xbox Game Pass, aqui está uma experiência multijogador que você não deve perder.

MechWarrior 5: Clãs foi lançado em 16 de outubro para PC, bem como para consoles Xbox e PlayStation. O jogo foi visualizado no Windows PC usando um código de download de pré-lançamento fornecido pela Piranha Games. Vox Media tem parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa ganhar comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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