Juntando o melhor carregamento XM4 em Operações Negras 6 deve ser sua primeira parada se você quiser uma arma para dominar enquanto sobe de classificação nos níveis iniciais.
Juntando o melhor carregamento XM4 em Operações Negras 6 deve ser sua primeira parada se você quiser uma arma para dominar enquanto sobe de classificação nos níveis iniciais.
Como acontece com praticamente todos Chamada à ação multijogador, o rifle de assalto pau para toda obra é uma das primeiras armas que você desbloqueia e também uma das melhores.
É essencialmente uma carabina M4 de Chamada à ação jogos antigos: uma arma totalmente automática e de baixo recuo que é capaz de lutar basicamente em qualquer alcance, pois causa danos sólidos. A construção que você deseja usar irá aproveitar os pontos fortes da arma, que é que, embora não se destaque em nenhuma área específica, pode competir com praticamente qualquer outra arma do jogo nas mãos certas.
Aqui está o melhor carregamento XM4 em Operações Negras 6como desbloquear a arma em primeiro lugar e a melhor classe para usar junto com ela.
Desbloquear o XM4 é incrivelmente simples, porque tudo que você precisa fazer é alcançar o nível quatro. Este é o nível em que você desbloqueará equipamentos personalizados e o XM4 já está lá esperando por você como o primeiro rifle de assalto.
Enquanto isso, você pode usar o carregamento padrão do Enforcer, já que o XM4 também é a arma principal encontrada lá.
Aqui está o melhor carregamento XM4 em Operações Negras 6:
Primeiramente, observe que podemos equipar oito acessórios aqui devido ao curinga Gunfighter que é desbloqueado no nível 33; mais sobre isso no final deste guia. Se você ainda não tem isso, basta escolher os cinco primeiros anexos listados aqui.
A mira de ferro do XM4 não é das melhores. Já que você quer poder competir à distância, você quer algo com um pouco mais de zoom, mas também não quer também muito porque você ainda precisa ser capaz de lidar com os inimigos de perto. O Dobrych MF Reflexo sight é perfeita para isso, mas também recomendamos testar alguns para encontrar o que melhor se adapta a você.
O resto da construção visa acentuar os pontos fortes existentes do XM4, então optamos pelo Compensador para melhorar o já bastante razoável recuo vertical. Combinado com o Cano Longo o que melhora significativamente o alcance do dano, esses dois acessórios são essenciais para tiroteios de longo alcance.
Então temos o Ranger Foregrip que melhora o recuo horizontal, mas também melhora a velocidade de movimento durante a corrida. Você poderia direcionar a arma mais para combates de longo alcance aqui, mas como Operações Negras 6 o multijogador tem um ritmo bastante rápido, o buff de mobilidade é útil. O Comando Aperto também se presta a isso, com mira aprimorada e velocidade de tiro para disparar.
Com os três anexos adicionais, optamos pelo primeiro Revista Estendida à medida que aumenta o tamanho da revista de 30 para 45 sem desvantagens, o Estoque de Combate para aumentar sua resistência à vacilação e mirar a velocidade de movimento de caminhada, e o Molas de recuo para gerenciar ainda mais o recuo.
Aqui está a melhor classe para usar junto com o XM4 em Operações Negras 6:
Para uma arma pau para toda obra, você quer uma classe pau para toda obra, então nada aqui é particularmente especializado, mas é um produto versátil e sólido. Vá para o Grekhova pistola, pois é a única arma totalmente automática do jogo e pode ser muito útil quando você precisa trocar rapidamente. O Concussão e Fragmento as escolhas de granadas são bastante padronizadas, e o Sistema de Troféus ajuda a defender sua localização ou o objetivo de itens que podem ser jogados.
O sistema de vantagens em Operações Negras 6 usa especialidades, o que essencialmente significa que se você tiver três da mesma cor, receberá um bônus. Nesse caso, buscamos três vantagens azuis: Fantasma, Avançar Intele Vigilância.
Isso ativa o Reconhecimento especialidade, que concede visão de raio-X por alguns momentos após você reaparecer para que você possa ver os inimigos delineados, você recebe um flash HUD (heads-up display) quando um inimigo está fora de sua visão e você não sai da morte crânios quando você mata inimigos.
Ghost significa que você fica invisível aos pings de radar inimigos e UAVs enquanto se move ou interage, Forward Intel aumenta sua área de minimapa e mostra a direção em que os inimigos estão viajando para inimigos revelados, e Vigilance mostra um ícone de HUD sempre que você aparece em um minimapa inimigo, e torna você imune a Counter UAVs, Scrambler e Sleeper Agent.
Por fim, como mencionado acima, temos o Pistoleiro curinga. Isso permite três acessórios extras em sua arma principal, permitindo-nos usar oito no total. No entanto, ele não é desbloqueado até o nível 33, então você precisará fazer um pouco de trabalho primeiro.
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