Melhorando a repetibilidade da sequência

Melhorando a repetibilidade da sequência

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Não me interpretem mal, sou um grande fã de Obscuro claro: expedição 33e tenho muito poucas queixas sobre a jogabilidade, a história e assim por diante. O valor de repetição do jogo não é ruim por qualquer trecho da imaginação. Ainda assim, eu argumentaria que Claro não é tão reproduzível quanto outros grandes juggernauts de RPG, como Portão de Baldur 3Assim, Witcher 3: Wild HuntAssim, Skyrimetc.

Existem várias razões pelas quais Claro obscuro A reprodução fica aquém, é que é improvável que os desenvolvedores da Sandfall tivessem os recursos para aumentar o jogo o quanto eles queriam. No entanto, agora que o estúdio está ciente do potencial de sucesso do jogo, espero Claro obscuro 2se e quando isso acontecer, será amplamente expandido em comparação com o primeiro jogo.

Clair obscur não é tão repetível quanto outros RPGs mais vendidos

Os jogadores não têm muito incentivo para jogar passando por NG+

A lista de coisas Claro Aparentemente, isso é interminável, e fala muito que meu maior problema com o jogo é que Não há mais disso. Claro é uma experiência relativamente curta, comparativamente falando, com a campanha principal exigindo apenas cerca de 30 horas e conteúdo adicional, somando cerca de 60 horas de tempo de reprodução.

Por comparação, Portão de Baldur 3 é aproximadamente o dobro e oferece exponencialmente mais variedade em cada jogada também. Claro é adequado para cerca de duas jogadas completas: sua reprodução inicial e um novo jogo+ Run. Depois disso, A novidade do jogo desaparecee a menos que você seja um fã hardcore, não há muito mais a receber da história após sua experiência NG+.

Isso não se destina a desvalorizar a qualidade geral de Claro obscuro História principal e conteúdo lateral. E isso Pode não parecer justo para fazer comparações com um titã como Portão de Baldur 3mas no contexto maior de Claro obscuro Sucesso, esses RPGs estão no mesmo nível.

Clair obscur 2 precisa de algo mais que Ng+ para manter os jogadores voltando

Clair obscur poderia ter adicionado muito conteúdo com mais recursos

Expedição obscura clara 33 grave.

O próximo Claro Game apresenta uma enorme oportunidade de introduzir um mundo, história, história e Recursos de RPG aprimorados, aumentando dramaticamente seu valor de repetição. Agora que Sandfall sabe que há interesse universal no IP, não há razão para economizar no conteúdo na próxima parcela, especialmente considerando a quantidade de conteúdo de corte no original.

Obscuro claro: expedição 33 está cheio de conteúdo que teve que ser abandonado, não foi totalmente desenvolvido Devido ao tempo ou às restrições de recursos, ou foi cortado para proporcionar uma experiência mais concisa. Certos locais, como as infames areias brancas, parecem ter um propósito em um ponto, mas chegaram ao jogo como áreas vazias com praticamente nada a fazer.

Considere todas as áreas de localização do registro também, cada um sendo um versão reduzida de uma área completa que poderia ter sido facilmente expandida para um nível completo. Todas essas são oportunidades perdidas para dar aos jogadores um pouco mais de conteúdo lateral que podem fazê -los voltar.

Numerosas oportunidades Para sistemas de RPG e progressão do caractere, pode aumentar a repetibilidade. A expansão dos sistemas de nivelamento, a variedade de armas no jogo e a adição de recursos ainda mais personalizáveis ​​a cada caractere também aumentaria substancialmente o valor do reprodução.

Enquanto há muitas armas em Claro Para escolher, as construções são amplamente definido ao seu redormas existem realmente apenas um punhado de opções verdadeiramente destacadas para cada personagem. Aumentar a complexidade de certos sistemas, adicionando itens mais equivalentes a caracteres fora de pictos e armas e a introdução de mais personalização melhoraria substancialmente o valor do reprodução.

Uma sequência de Clair obscur pode ser incrível

O próximo jogo de Clair obscur pode ser massivamente expandido

Claro obscuro 2 tem um enorme universo de conteúdo para extrair e com o nível de sucesso que o primeiro jogo alcançou, há nenhuma desculpa para limitar a escala do jogo de qualquer maneira. Os jogadores estão ansiosos para experimentar o máximo possível do mundo, e mesmo que levem anos de Sandfall para desenvolver um mundo aberto na escala de outros RPGs mais vendidos, valeria a pena esperar.

Eu adoraria ver uma sequência que deixa tudo na mesa e explora totalmente todas as avenidas possíveis em termos de localizações de mapas, linhas de missão, tamanho de área, sistemas de progressão e nivelamento de caracteres, etc. Claro obscuro ‘O universo imersivo é merecedor de reprodução infinita no nível de Portão de Baldur 3 ou outros jogos “infinitamente reproduzíveis”.

O Clair Obscur 2 só precisa expandir a fundação que já está em vigor com o original, levando essa estrutura central e estética e tornando -o algo enorme que os jogadores possam se perder realmente por horas a fio. Espero que a sequência apresenta mapas mais abertos e menos linearmente projetado, permitindo que os jogadores explorem em um nível mais profundo.

Há muito potencial para a próxima entrada no Claro Franquia e, embora nada tenha sido oficialmente confirmado ou anunciado, seria difícil acreditar que um jogo de acompanhamento não esteja sendo considerado. Se e quando esse anúncio acontecer, a repetibilidade deve ser um foco importante para Obscuro claro: expedição 33 ‘s Sequela.


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Obscuro claro: expedição 33

Sistemas

9/10

Lançado

24 de abril de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangue e sangue, linguagem forte, temas sugestivos, violência

Desenvolvedor (s)

Sandfall interativo

Editor (s)

Kepler interativo



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