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Melhores gráficos no Nintendo Switch: sete anos de brilhantismo de desenvolvedores terceirizados

Portas impossíveis. Essa frase é nossa abreviação para a conversão de títulos de console e PC para o Switch que parecem quase inconcebíveis, levando o antigo hardware Tegra X1 no portátil Nintendo de sete anos aos seus limites absolutos. É nisso que estamos focando hoje, enquanto reunimos os lançamentos de terceiros mais bonitos e tecnicamente mais bem-sucedidos no Switch, seguindo nossa retrospectiva dos lançamentos de primeira parte mais bonitos da Nintendo no mês passado.

Além das portas impossíveis, reunimos uma abundância de outros jogos que impressionaram no lançamento – ou foram substancialmente melhorados por atualizações posteriores – para se tornarem alguns dos jogos de aparência mais incrível da plataforma. Estamos falando de Doom, estamos falando de Crysis e muito mais também. Existem até mesmo alguns ótimos lançamentos do Switch que vão além de seus equivalentes de console doméstico, adicionando TAA (anti-aliasing temporal) mais moderno e outros recursos para fazer do Switch o principal lugar para experimentar alguns títulos. Há uma enorme variedade de gêneros e mecanismos de jogo representados na lista, e é fascinante ver quais técnicas os desenvolvedores usaram para aproveitar ao máximo a plataforma Switch.

Começaremos com a categoria mais substancial: as portas impossíveis, os jogos graficamente intensos ou abrangentes que não conseguíamos acreditar que fariam a transição para o Switch intacta – mas fizeram. O exemplo arquetípico aqui é, sem dúvida, The Witcher 3, pois sua fidelidade gráfica e seu enorme mundo aberto fizeram com que até mesmo as versões para console doméstico no PS4 e Xbox One fossem forçadas extremamente – frequentemente bem abaixo de 30 fps. Com o Switch operando com um orçamento de energia escasso graças à sua natureza portátil, perceber essa visão no Switch parecia uma perspectiva assustadora – mas os desenvolvedores originais CDPR e o estúdio de portabilidade Saber Interactive de alguma forma fizeram funcionar.

Aqui estão Oliver e John com uma apresentação longa-metragem dos jogos que mais impressionam graficamente no Switch. Uma quantidade enorme de jogos foi lançada para o Nintendo conversível, mas apenas uma fração atinge aquele nível de “porta impossível” de qualidade técnica em hardware antigo e modesto. Assista no YouTube

Os cortes das outras versões de console para Switch são abrangentes, com cortes na resolução, sombras, reflexos, LODs e muitas outras configurações. No entanto, o caráter visual central do jogo permanece intacto, com água e ambientes impressionantes, e o desempenho é surpreendentemente estável, 30 fps fora de áreas com uso intenso de CPU, como a cidade de Novigrad. Jogar no modo portátil minimiza o efeito da resolução mais baixa, e ter o que é um jogo extremamente longo e denso na palma da sua mão é bem especial. Os desenvolvedores até adicionaram opções para desabilitar mais efeitos como AA e bloom para ajudar a impulsionar melhor desempenho, e com um Switch com overclock, 60 fps está dentro dos limites da possibilidade – uma participação incrível.

Nier Automata é outro jogo que parecia bom demais para ser verdade no Switch, especialmente quando o lançamento do Xbox One frequentemente ficava bem abaixo de sua meta de 60 fps – mas a porta do Switch é surpreendentemente excelente. Uma grande parte disso é a decisão de ir para 30 fps estáveis, o que permitiu aos desenvolvedores adaptar o que é um título bastante abrangente em termos de jogabilidade em um que é notavelmente estável no Switch e parece extremamente semelhante aos lançamentos do Xbox One e PS4.

Há alguns cortes padrões aqui – como texturas e efeitos de baixa resolução – mas também algumas coisas mais novas, como substituir a grama poligonal 3D por folhagem testada em alfa, que parece diferente, mas sem dúvida melhor graças às suas bordas mais limpas! Há também melhor anti-aliasing no Switch, que parece incluir dados temporais, resultando em uma imagem mais estável do que no PS4 ou Xbox One.


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Ace Combat 7 é outro título que superou em muito as expectativas quando foi lançado no Switch no início deste ano, especialmente diante da promoção mínima de sua editora. Os jogos da Unreal Engine 4 geralmente rodam mal no Switch – ou sofrem com resoluções internas extremamente baixas – então foi um alívio ver um jogo que parece muito parecido no Switch como em outros lugares, com cortes sensatos que deixam os principais recursos visuais como renderização em nuvem intactos a 30 fps estáveis. Ele ainda inclui um HUD de 1080p para jogo docked que excede o dos consoles de última geração e, sem dúvida, é o melhor lançamento no geral.

Vimos um espírito semelhante da equipe de portabilidade trabalhando em Dragon Quest 11, que foi ainda mais longe em termos de quase recriar muitos elementos fundamentais do jogo para criar um lançamento sólido para Switch. Isso inclui refazer texturas, reimplementar a iluminação e puxar LODs, criando um jogo que parece diferente em vez de pior. Curiosamente, foi essa versão para Switch que foi usada como base para as portas para plataformas de geração atual, em vez da versão PS4 e Xbox One aparentemente de maior fidelidade que agora está presa nessas plataformas.

Hellblade: Senua’s Sacrifice deu um passo um tanto incomum ao optar por cutscenes pré-renderizadas no Switch em vez dos exemplos in-engine usados ​​em outras plataformas, uma decisão que faz sentido dado o pós-processamento pesado (e tipicamente caro) pelo qual o jogo é conhecido. Apesar de uma resolução menor e cortes nas configurações, Hellblade ainda parece intacto no Switch durante o jogo e até inclui o áudio binaural que diferencia sua paisagem sonora.









No Man’s Sky teve uma reviravolta dramática com a inclusão do upscaling FSR 2 – clique para ver as diferenças de perto.

O jogo final em nossa autodeclarada categoria de ports impossíveis é No Man’s Sky. Este jogo decepcionou na estreia, com um visual lamacento e de baixa resolução, mas foi enormemente melhorado em 2023 graças à inclusão de uma versão personalizada do upscaling FSR 2 da AMD. Essa adição provou ser transformadora para o jogo, tornando-o um dos jogos mais limpos e visualmente estáveis ​​da plataforma. Algumas das mudanças feitas no recente Worlds Part 1 também chegaram ao Switch, então a água tem uma superfície geométrica adequada agora e há mais variedade em termos de flora e fauna. O desempenho ainda não é perfeito, e os problemas de pop-in ainda são perceptíveis, mas ainda é uma grande reviravolta que é uma das mais impressionantes na história do Switch.

Doom é uma série que pode não vir imediatamente à mente quando se trata de jogos graficamente intensos, mas é notável que a série inteira seja jogável – e de fato muito boa! ​​- no Switch. Há ótimas portas nos clássicos, Doom 1 e Doom 2, e os corredores escuros iluminados por lanternas de Doom 3 são o ajuste perfeito para os pretos escuros do Switch OLED – mesmo que o desempenho às vezes caia abaixo de 60 fps bloqueados.

Os lançamentos modernos de Doom também rodam bem no sistema, com Doom (2016) sendo outro jogo que parecia quase inconcebível para o Switch, mas foi cuidadosamente submetido a uma motosserra em menos de um ano de vida útil do sistema. A resolução é menor, a ação é restrita a 30 fps, mas todos os principais recursos visuais estão intactos: profundidade de campo, desfoque de movimento, materiais. O jogo impressiona particularmente no modo dock, onde a resolução menor é um problema menor e realmente ajudou a ampliar a definição do que o hardware do Switch era capaz.

Aqui está nossa análise da versão para Switch de Doom Eternal: é uma experiência realmente surpreendente. Assista no YouTube

Doom Eternal é um jogo muito maior e mais exigente do que seu antecessor, mas também roda muito bem no Switch. O desfoque de movimento e alguns outros efeitos de pós-processamento são sacrificados, o que é uma pena, mas as arenas de combate muito maiores do jogo e a intensa variedade de ativos fazem o salto intacto para o portátil da Nintendo. Na verdade, Eternal tende a rodar um pouco melhor do que Doom (2016), com uma taxa de quadros mais alta e melhor ritmo de quadros, o que é uma grande conquista dos especialistas em portas Panic Button. próximo O jogo Doom pode não chegar ao Switch, mas a seleção de Doom para Switch ainda é extremamente impressionante.

O Switch também é surpreendentemente um ótimo lugar para jogar os três jogos principais do Crysis, com ports de todos os três títulos que às vezes excedem o que foi feito no PlayStation 4 e no Xbox One naquela época. Os desenvolvedores Crytek e Saber Interactive fizeram talvez seu melhor trabalho no Switch com o primeiro jogo da série, pois ele ostenta um nível de destruição física que é raro até mesmo em títulos modernos em hardware mais potente. Adicione os mapas enormes, e é uma surpresa que a Saber tenha tido espaço para adicionar SVOGI (tecnologia de iluminação global em tempo real baseada em software), mapeamento de oclusão de paralaxe e TAA (anti-aliasing temporal) enquanto mantinha as taxas de quadros em níveis razoáveis.

Todos os três jogos da série rodam bem no Switch, e embora Crysis 3 não veja tantos avanços em relação aos originais do console graças a um nível mais alto de fidelidade de linha de base, o TAA ainda é melhorado e o desempenho é melhor em todos os aspectos. Essas são todas portas realmente impressionantes para um sistema portátil – e, claro, é divertido poder responder afirmativamente à pergunta “mas ele roda Crysis?”

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Além dessas séries bem usadas, há um punhado de jogos diversos que merecem uma menção no Switch. Yooka-Laylee, Team Sonic Racing, Virtua Racing e Ori and The Will of the Wisps são todos ótimos desempenhos no Switch, em grande parte devido à arquitetura cuidadosa para o hardware do Switch em particular. Yooka-Laylee escolheu inteligentemente o Switch como a plataforma base para seus esforços de desenvolvimento, então escalou o jogo para um hardware mais poderoso – em vez de tentar cortar um design destinado a consoles domésticos, como normalmente esperamos ver. Virtua Racing é outro jogo que foi essencialmente refeito do zero para aproveitar ao máximo o hardware do Switch, e é um dos poucos jogos a suportar tela dividida para oito jogadores no sistema – um feito incrível, mesmo considerando os gráficos retrô. É sempre mais fácil apenas diminuir as configurações e reduzir a resolução para uma porta do Switch, mas esses jogos provam que há um enorme espaço para melhorias se você adotar uma abordagem mais proposital.

Há também um punhado de jogos que realmente se beneficiaram da adição do TAA, transformando lançamentos iniciais de console um tanto problemáticos em jogos muito mais bonitos e visualmente estáveis ​​graças ao uso de uma tecnologia que não era amplamente difundida no PS3 e no Xbox 360 uma década atrás. Alien Isolation, Metro Redux e Dying Light se enquadram nessa categoria, com os ambientes escuros encontrados nesses jogos também se beneficiando do display OLED do Switch.

Os jogos de console de sétima geração em geral são um terreno fértil para a portabilidade do Switch, com Burnout Paradise, Grid Autosport, Portal e Portal 2 todos transferindo naturalmente para um portátil moderno. Frequentemente, 60 fps estáveis ​​são possíveis em jogos que não conseguiram essa taxa de atualização, enquanto a fidelidade também pode ser melhorada usando técnicas mais modernas.

Tom Morgan mostra o quão próxima a versão Switch de Zombie Army 4 chega do PS4, mantendo a mesma resolução de 1080p e nível de desempenho de 30 fps.Assista no YouTube

Nossa categoria final compreende os lançamentos do Rebellion para Switch, provando que você não precisa ter uma quantidade enorme de recursos para fazer uma ótima conversão. Sniper Elite 3, Sniper Elite 4 e Zombie Army 4 parecem notavelmente similares no Switch como nos consoles domésticos, com suas câmeras de morte de raio-x em câmera lenta e SSR intactas, com apenas pequenas reduções em elementos como pós-processamento e iluminação.

Mais uma vez, parece que cuidado e atenção são as verdadeiras características definidoras de uma adaptação bem-sucedida do Switch; saber o que manter e o que deixar de lado com base nas qualidades essenciais do jogo e nas capacidades de hardware do Switch.

Com isso em mente, é difícil escolher um único vencedor, o melhor port impossível para o Switch. Todos os jogos mencionados alcançaram mais do que pensávamos ser possível quando o Switch foi anunciado inicialmente, e devem ser aplaudidos por seus feitos técnicos. Da mesma forma, a Nintendo fez um excelente trabalho ao entregar significativamente mais potencial de desempenho do que já vimos nos dispositivos Nvidia Shield que rodam, no papel, versões mais rápidas do mesmo processador Tegra X1. Será fascinante ver como o próximo console da Nintendo se sai – certamente será mais poderoso, então podemos estar à beira de uma nova onda de ports impossíveis.



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