Os RPGs da Atlus – como a série Persona e o Metaphor: ReFantazio desta semana – são bem conhecidos por seus menus estilosos, mas acontece que eles são “realmente chatos de fazer”.
Isso é de acordo com o diretor Katsura Hashino, que discutiu o design do menu com A beira.
“Em geral, a forma como a maioria dos desenvolvedores de jogos cria a UI é muito simples. É isso que tentamos fazer também – tentamos manter as coisas simples, práticas e utilizáveis”, disse Hashino.
“Mas talvez a razão pela qual alcançamos ambos (funcionalidade e beleza) é que temos designs exclusivos que criamos para cada menu. Isso é realmente muito chato de fazer. Temos programas separados em execução para cada um deles também. . Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design separado que leva muito tempo.”
Desde a seleção de opções em batalha até a evolução de Personas ou Arquétipos, os designs de menu nos jogos da Atlus foram elogiados por seu equilíbrio entre brilho e usabilidade, então talvez todo esse aborrecimento valha a pena. Por outro lado, alguns jogadores ficam desanimados com o quão ocupados estão.
Com o tempo, a Atlus evoluiu seu estilo de menu para atingir esse equilíbrio. “A forma como alcançamos ambos juntos se deve ao know-how que acumulamos ao longo dos anos”, disse Hashino.
Por exemplo, havia elementos angulares nos menus do Persona 5 que dificultavam a legibilidade. “Era impossível ler no início”, disse ele, “então fizemos muitos ajustes e ajustes para que ficasse legível”.
Metáfora: ReFantazio é o mais recente RPG da Atlus, baseado nos sistemas e estilo dos jogos Persona.
“O veterano Persona Atlus flexibiliza sua experiência com uma nova abordagem de alta fantasia. O que falta em sutileza, ele compensa em grandeza e coração”, diz nossa análise Eurogamer Metaphor: ReFantazio.
Metáfora: ReFantazio será lançado em 11 de outubro no PS4, PS5, Xbox Series X/S e PC.
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