Metáfora da Atlus: ReFantazio foi inicialmente inspirado em fantasia clássica como Senhores dos Anéis, mas o desenvolvedor “descartou” esta pesquisa para focar em um mundo mais original.
Falando sobre o Podcast oficial do Xboxo diretor Katsura Hashino discutiu a influência da fantasia tradicional e como isso atrapalhou a criatividade da equipe de desenvolvimento.
“Logo no início do desenvolvimento de Metaphor: ReFantazio, olhamos para a cultura tradicional da fantasia”, disse Hashino, assim como Tolkien e Senhores dos Anéis. “Nós pesquisamos não apenas o que era a fantasia tradicional, mas por que ela foi escrita do jeito que foi, o que a inspirou a ser escrita do jeito que foi.
“Enquanto tentávamos trazer esse aspecto para o nosso jogo, jogamos fora todas as nossas ideias e percebemos que não poderíamos realmente fazer um jogo que estivesse no modo de fantasia tradicional.
“Não pareceria realmente original para nós. Faltaria aquela originalidade que nos define. Também estamos descobrindo que seria difícil para nós trazer à tona a criatividade que queríamos neste mundo de fantasia mais tradicional.”
Ele continuou: “No meio do caminho, decidimos abandonar todas as inspirações que tínhamos e criar algo novo. Então pegamos coisas que gostamos pessoalmente e tentamos encontrar maneiras de trazê-las para o jogo. Houve um interrupção da pesquisa e início deste esforço criativo original.”
Além disso, em entrevista com IGNHashino discutiu a importância das histórias humanas nos jogos em que trabalhou – de Metaphor: ReFantazio a Persona.
“Eu quero que algo – mesmo que não esteja completo, mesmo que seja muito difícil, mesmo que seja algo realmente inacabado – me dê um vislumbre da humanidade por trás disso. (Eu quero saber) quem o criou e que ele me dê um vislumbre da emoção que o inspirou”, disse ele.
Falando especificamente sobre Persona, ele explicou: “Acho que a lacuna entre o tipo de realismo dos próprios personagens e a estética do anime é uma parte realmente interessante e importante do jogo. Você pode primeiro olhar e ver esses personagens no estilo anime e neste mundo estilo anime, mas então podemos ficar surpresos e interessados em ver que há um (mundo) muito real subjacente a eles. Olhar além do anime e ver o realismo é realmente uma parte maravilhosa de nossos jogos.”
Metáfora: ReFantazio certamente segue o exemplo – embora seja ambientado em um mundo de anime de alta fantasia, todos os seus personagens lidam com questões particularmente humanas, em um mundo repleto de preconceitos.
O último RPG da Atlus foi lançado na semana passada e atingiu um milhão de vendas no primeiro dia para se tornar o jogo mais vendido da empresa.
“Tomado como uma metáfora simples de RPG de fantasia: ReFantazio é difícil de vencer, já que a Atlus combina habilmente nostalgia e modernidade. Se seus elevados objetivos temáticos de acabar com o preconceito e superar a melancolia coletiva da sociedade são muito idealistas, talvez esse seja realmente o tipo de positividade e esperança que nós precisa agora”, diz a análise de Metaphor: ReFantazio da Eurogamer.