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Metáfora: Diretor de ReFantazio evita feedback dos fãs para proteger sua saúde mental

Metáfora: O diretor de ReFantazio e Persona, Katsura Hashino, disse que evita ler o feedback dos fãs para proteger sua saúde mental.

Hashino discutiu o tópico do feedback dos fãs com o criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, em Famitsu (através Autômato), mas os dois criadores tinham opiniões opostas sobre o assunto.

Hashino disse que “tenta não estar tão consciente” do feedback dos fãs e pretende manter alguma distância.


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Metáfora: Revisão ReFantazioAssista no YouTube

“É claro que eu verifico as coisas em determinados momentos, como logo após o lançamento”, disse ele. “Mas não é como se eu pudesse ajustar (o jogo) com base no que vejo. Quando preciso procurar algo, faço isso rapidamente de uma só vez, porque observar constantemente as reações não é bom para a saúde mental.”

Ele acrescentou que não procura seu próprio nome online nem usa mídias sociais.

Toyama, que está ocupado desenvolvendo o próximo Slitterhead, disse que sua atitude em relação ao feedback dos usuários está mudando com o tempo. Embora tenha sido desdenhoso no passado, ele agora está interessado em ouvir ativamente os fãs online e adotar opiniões que considera úteis – isso apesar de Slitterhead não ser um jogo de serviço ao vivo que precisa ser ajustado em resposta às demandas dos jogadores.

Metáfora: ReFantazio certamente recebeu elogios de fãs e críticos. O jogo vendeu 1 milhão de cópias no dia do lançamento para se tornar o jogo da Atlus com venda mais rápida.

Hashino também falou sobre a influência da fantasia tradicional no jogo e como isso foi descartado em favor do foco na originalidade que “define” os jogos da Atlus.

Slitterhead, do Bokeh Studio, tem lançamento previsto para o próximo mês e permite que os jogadores habitem os corpos de várias pessoas – e até de um cachorro.



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