Metáfora: ReFantasia não é um jogo de terror – é um RPG de fantasia com uma história que fica cada vez melhor à medida que avança e um sistema de combate complexo e satisfatório. Mas sempre que encontro os “humanos”, monstros cujo design visual não se parece em nada com nenhum humano que já vi na vida, sinto que Metáfora pertence a ambos os gêneros.
(Ed. observação: O seguinte contém spoilers para alguns dos designs inimigos em Metáfora: ReFantasia.)
A primeira grande masmorra em que você entra Metáfora começa com um estrondo. Os soldados que avançam à sua frente na batalha são assassinados quase instantaneamente por uma criatura enorme e flutuante com vários braços e pernas humanóides, um rosto semelhante a uma caveira com asas e chifres projetando-se para fora e um torso envolto em uma casca vermelha semelhante a um ovo.
“Aí está”, diz seu novo companheiro Strohl em voz baixa. “Isso é um… humano.”
Este não é o único tipo de humano em Metáfora: ReFantasia. Ao longo desta masmorra, você encontra outros humanos menores que são criaturas pesadas e de duas pernas, cujos torsos estão envoltos em enormes cascas de ovo brancas. E não é apenas esta masmorra. Todas as vilas e cidades do Metáfora estão sendo regularmente aterrorizados por esses humanos, e ninguém sabe por quê. E de alguma forma, todo ser humano parece mais bizarro que o anterior.
A coisa do ovo se torna um tema para os designs humanos, já que é o design para uma das primeiras lutas contra chefes humanos mais marcantes. Aqui estão algumas artes oficiais do monstro ovo em questão:
Não sei o que esperava quando quebrei a casca do ovo desse monstro, mas não era um bando de sapos-soldados blindados sentados ao redor de uma mesa de madeira. Já estou com cerca de 35 horas de jogo e, até agora, a presença desses monstros — e a razão pela qual todos os chamam de “humanos” — ainda não foi explicada. Eles apenas olhar assim. É assustador de ver e também bastante impressionante.
Eu estava elogiando este jogo por sua originalidade no design de monstros aos meus colegas, apenas para que eles imediatamente me apontassem que esses monstros são claramente inspirados nas obras do pintor holandês Hieronymus Bosch dos anos 1500. Especificamente sua pintura O Jardim das Delícias Terrenas parece ter tido uma enorme influência neste jogo e nos seus humanos super assustadores.
A pintura original de Bosch é enorme, com quase 4 metros de largura; é triplo, com o Jardim do Éden representado no painel esquerdo, o mundo humano no centro e o inferno à direita. Esse painel da extrema direita é onde a inspiração do monstro do ovo é retratada, junto com muitos outros seres de aparência bizarra que parecem bastante adequados para a concepção de inferno de Bosch.
Talvez eu ainda não saiba qual é o problema da ficção com esses monstros, mas pelo menos agora sei de onde esses designs se originaram, e tem sido divertido tentar encontrar semelhanças entre os vários humanos neste jogo e os designs retratados no jogo de Bosch. pinturas. Então, se você também está jogando Metáforaacontece que você está tendo uma aula secreta de história da arte.