Metáfora: ReFantazio tem mais de 40 arquétipos, veja como eles funcionam em batalha

Metáfora: ReFantazio tem mais de 40 arquétipos, veja como eles funcionam em batalha

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A Atlus forneceu novos detalhes sobre o sistema de batalha de seu próximo RPG Metaphor: ReFantazio, que inclui mais de 40 arquétipos para jogar.

Conforme mostrado no recente showcase da Atlus para o jogo, os arquétipos são essencialmente um sistema de trabalho para os personagens alternarem, divididos entre 14 linhagens.

Esses arquétipos podem ser gerenciados na Akademeia, uma instalação semelhante a uma biblioteca que funciona de forma comparável ao The Velvet Room dos jogos Persona. É aqui que o protagonista irá despertar novos arquétipos, que são descobertos pela primeira vez através da formação de relacionamentos com NPCs associados a esse tipo.

Metáfora: ReFantazio – Despertar | Xbox Series X|S, PC com WindowsAssista no YouTube

A lista completa de arquétipos conhecidos até agora é a seguinte:

  • Seeker – um trabalho versátil e completo
  • Mago – explore pontos fracos com magia
  • Ladrão – hábil em habilidades de roubo
  • Brawler – é excelente em brigas
  • Guerreiro – é excelente em ataques de espada
  • Cavaleiro – possui excelentes habilidades defensivas
  • Curador – habilidades de recuperação
  • Comandante – habilidades de suporte e formação
  • Artilheiro – tiro de longa distância
  • Comerciante – ataques relacionados a dinheiro
  • Faker – movimentos “complicados”

Além disso, os jogadores irão desbloquear arquétipos evoluídos, fortalecendo seu vínculo com os NPCs. Esses arquétipos de nível superior incluem o Dançarino Mascarado, o Invocador e o Berserker. É através das múltiplas linhagens e evoluções que mais de 40 arquétipos estão disponíveis no total.

Por exemplo, a linhagem Seeker começa com o arquétipo Seeker, que evolui para o Magic Seeker para exercer a magia do vento e efeitos passivos. Este então evolui para o Soul Hacker, para uma magia mais poderosa, incluindo recuperação de MP e resistência à penetração. Da mesma forma, o Gunner evolui para o Sniper e depois para o Dragoon.

Como resultado, é através do sistema de arquétipos que as batalhas e os relacionamentos são interligados, já que fortes laços com apoiadores impactarão a proficiência em batalha – algo que é desenvolvido a partir de Persona.

Anteriormente, a Atlus delineou o sistema de ação e combate de comando baseado em turnos. Esta vitrine forneceu novas informações sobre o sistema de comando, que é uma versão evoluída daquele originado em Shin Megami Tensei 3 com a capacidade de explorar as fraquezas do inimigo em turnos adicionais.

Os membros do grupo podem ser posicionados na frente ou atrás da batalha, com certos arquétipos se destacando em posições específicas – coloque seus magos e manejadores de armas na retaguarda!

Metáfora: ReFantazio – Mostruário “Atlus Exclusive 2”Assista no YouTube

Além do mais, o sistema Synthesis permite que os membros do grupo combinem ataques de arquétipo em habilidades poderosas que permitem acesso a novos elementos ou tipos de ataque. Isso garante que haja inúmeras maneiras de configurar um grupo e explorar suas habilidades. E com o grupo se expandindo para sete membros mais tarde na história, há muito espaço para experimentação.

Os arquétipos também terão impacto na ação de combate, como a mudança de arma para ataques rápidos em inimigos individuais ou feitiços que visam vários inimigos para eliminar grupos de inimigos fracos de uma só vez. Fica claro, então, que o sistema de arquétipos é parte integrante de todos os elementos do combate.

E, como acontece com os jogos Persona, o Metaphor incluirá um recurso de rede, permitindo que os jogadores comparem a configuração do seu grupo com outros on-line e depois mudem instantaneamente para a partida, proporcionando um senso de comunidade no jogo para os jogadores se orientarem.

Metáfora: ReFantazio está previsto para lançamento em 11 de outubro no Xbox Series X/S e PC, com data de lançamento anunciada em abril, onde o diretor Katsura Hashino descreveu o jogo como “o culminar de nossos RPGs”.

Antes disso, a Atlus detalhou como Metaphor se baseia em elementos de jogabilidade da série Persona com sua escolha de fantasia.



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