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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é para os fãs, antigos e novos

Faz menos de um ano que a Konami lançou Metal Gear Solid: Coleção Masteruma compilação que mantém os cinco primeiros jogos da série jogáveis ​​em hardware moderno. Essa disponibilidade fácil dificilmente é garantida, graças ao desrespeito da indústria em geral pela preservação dos jogos. Mas as limitações técnicas da coleção e a falta de modernização deixaram alguns fãs cínicos.

MGS Delta: Devorador de Cobrasuma versão refeita de Metal Gear Solid 3é uma abordagem diferente. “Há uma nova geração de jogadores que não estão familiarizados com o Engrenagem de metal série”, me disse o produtor da Konami Noriaki Okamura em um evento de prévia recente do jogo. Levar a série para esse público moderno, ele disse, foi um exercício de “traçar a linha do que deveríamos ou não alterar para garantir que pareça moderno, mas ainda nostálgico”.

As mudanças são principalmente cosméticas. A apresentação da Konami no evento prático do jogo em Londres foca no fato de que a tecnologia da década de 2020 pode criar expressões faciais e folhagens muito melhoradas; então, sim, Snake carrancudo pela selva parece ótimo. O sistema de controle também foi atualizado para sensibilidades modernas, mas o sistema clássico é preservado para os dedicados ou curiosos.

Uma adição mecânica é o dano duradouro. Se Snake for baleado, essa cicatriz ficará com ele durante todo o jogo. Sou fã do conceito, mas não consegui ver até onde ele iria. Ao jogar a missão de abertura do jogo, Virtuous, tenho que admitir que meu Snake nada furtivo levou muitos tiros, mas não notei nada de diferente além de manchas de sangue persistentes.

Imagem: Konami

Quanto ao que permanecerá o mesmo, Okamura diz que a Konami “definitivamente não queria alterar nada da história ou do mundo”. Ele chama MGS3 um dos seus jogos favoritos. Mas não é uma decisão sem um pouco de defensiva: quando perguntado por que a história ainda ressoa para ele pessoalmente e para os fãs em geral 20 anos depois, Okamura não respondeu diretamente, em vez disso, enfatizou que a Konami “reconhece que algumas das expressões no jogo podem estar desatualizadas”. mesma isenção de responsabilidade que aparece no Coleção Master também aparece no início de Delta.

Os elementos desatualizados “foram incluídos sem alteração para preservar o contexto histórico em que o jogo foi feito e a visão original do criador”, diz o aviso. Okamura também me diz diretamente que eles foram deixados “por respeito ao criador original”. E para ser claro, não tenho problemas com a decisão de preservar a narrativa como está, nem com a inclusão de um aviso. As referências repetidas a Engrenagem de metal o escritor e diretor Hideo Kojima sem nomeá-lo são mais interessantes.

Remakes e remasterizações acontecem sem o envolvimento dos desenvolvedores originais o tempo todo, mas os jogos em geral raramente têm o nível de intensa percepção de autoria da série Metal Gear. E ainda assim, com base na minha memória do teste de jogo, ao contrário MGS3, Delta não se autodenomina “um jogo de Hideo Kojima”. (Tentei esclarecer isso com a Konami PR, mas eles não responderam.) Isso é justo; centenas de pessoas trabalharam em Delta e Hideo Kojima não o fez, diretamente. (Ele ainda é creditado várias vezes na abertura pelo trabalho que fez em 3.) Alguns dos Delta A equipe também trabalhou na série Metal Gear anteriormente, incluindo o próprio Okamura. E ainda assim, nem mesmo a Konami consegue escapar da mitologização de Kojima, o “criador” — singular — a quem Delta deve respeitar.

Já faz quase 10 anos que a Konami fechou a Kojima Productions original. Além do Coleção Mastero único lançamento do Metal Gear foi Metal Gear Sobreviva, que foi mal recebido e parece ter tido números de vendas decepcionantes. Okamura diz que a lição que a Konami aprendeu com essa experiência é perguntar “o que os fãs realmente querem e o que deveríamos oferecer a esses fãs?”

Imagem: Konami

A resposta, implicitamente, é que os fãs querem o que Kojima e sua equipe fizeram. E só nessa questão, eu acho que Delta é uma ótima maneira de dar isso a eles. É muito próximo do original, até as linhas de voz sendo reutilizadas, e onde as coisas mudaram, a modernização parece diplomática. O objetivo dos designers é dar nostalgia aos jogadores que retornam e permitir fielmente aos novos jogadores uma entrada com sentimento semelhante na série, e provavelmente terá sucesso. Incluir opções como os controles clássicos também é valioso, e este projeto parece mais propenso a trazer novos fãs para a série do que o Coleção Master. Ter ambos disponíveis é, em geral, uma situação que reúne o melhor dos dois mundos quando se trata de preservação de jogos.

No fim das contas, porém, a Konami capitalizando em jogos feitos por um estúdio que ela fechou não é uma oferta benevolente transmitida sem amarras ao conceito platônico do fã. “O que os fãs querem” é um enquadramento mais agradável do que “em que as pessoas vão gastar dinheiro”, mas também é um sinônimo autoevidente. Na abertura de DeltaSnake diz que é devotado ao “Presidente e aos altos escalões”. Se eles forem substituídos, não há problema. “Eu sigo a vontade do líder, não importa quem esteja no comando.” Da mesma forma, provavelmente não importa para a maioria das pessoas quem está se beneficiando de Deltaexistência de.

Mas na cultura de remake em andamento — a maneira como a arte está sendo mantida em propriedade intelectual para a C-suite torcer sem parar, e a cascata massiva de demissões e fechamentos de estúdios dos últimos dois anos — a tensão entre quem fez algo e quem tem o direito de se beneficiar da recriação só tende a aumentar. Dado que MGS3 foi escolhido como uma rampa de acesso para uma nova geração de Engrenagem de metal jogadores, sendo o primeiro cronologicamente na série, esta provavelmente não será a única vez que os desenvolvedores da Konami estarão nesta situação. E nesse contexto maior, não importa o quão respeitoso Delta é que essa tensão ainda permanecerá.

Divulgação: Este artigo é baseado em um evento de pré-visualização realizado pela editora Konami em Londres, Inglaterra, em 12 de agosto. A Konami forneceu a viagem e as acomodações da Polygon para o evento. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.

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