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Metal Gear Solid Delta: Snake Eater permanece fiel à missão

Em 2016, a Konami lançou uma máquina de pachinko baseada em Metal Gear Solid 3: Snake Eater que apresentava remakes das icônicas cutscenes do jogo. Para os fãs da série que esperavam por remakes completos dos clássicos — especialmente em uma Konami pós-Kojima — isso foi um soco no estômago. Foi a menor dica de como uma versão moderna de Snake Eater poderia parecer, mas para vê-la você teria que estar sentado em uma sala de pachinko em vez de ter a longa e cinematográfica experiência Metal Gear Solid que esperávamos.

Oito anos depois, o sonho de um remake adequado está sendo realizado com Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Anunciado por meio de um Playstation Showcase de 2023, surgiram imediatamente perguntas sobre o que poderíamos esperar desta atualização. Hideo Kojima está ausente de qualquer coisa de Metal Gear há muito tempo, e seu estilo característico de narrativa e direção de jogo é talvez a característica definidora da série. Este primeiro vislumbre não tinha o humor, o sabor e o “fator Kojima” que os fãs esperavam dos trailers de MGS. Delta estava destinado a ser um remake corporativo sem alma do clássico de 2004?

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Tocando agora: Metal Gear Solid 3 Remake permanece fiel ao original

Depois de jogar todo o Virtuous Mission (essencialmente o prólogo do jogo) em um evento recente da Konami em Londres, estou feliz em informar que todos os sinais apontam para Delta ser o remake de Snake Eater que os fãs queriam há anos. Ao contrário do polarizador remake Twin Snakes do Metal Gear Solid original — que apresentava VO totalmente regravado e uma quantidade flagrante de “licença artística” — Delta parece muito mais interessado em preservar e atualizar suas memórias de Snake Eater do que apresentar sua própria versão dramaticamente alterada dele.

Apesar do divórcio confuso de Hideo Kojima da Konami, Delta não se esquiva de seu nome e direção. Seu crédito aparece inúmeras vezes antes de Naked Snake completar o primeiro salto HALO do mundo. A arte do personagem de Yoji Shinkawa aparece em vinhetas de personagens e cenas de corte de estabelecimento. Fica claro desde os minutos iniciais que há uma reverência pelo trabalho original que não foi evidente em outros projetos pós-Kojima, como o desconcertante Metal Gear Survive e o básico Master Collection. Cada cena de corte parece indiscernível do jogo original, exceto pelos visuais dramaticamente melhorados e filmagens ocasionais de estoque que foram substituídas por razões de direitos autorais. Até mesmo pequenos detalhes como segurar R1 para olhar através dos olhos de Snake são perfeitamente replicados até o momento dos prompts de botão.

Depois que você ganha o controle de Snake (o que demora um pouco — afinal, este é um jogo Metal Gear), várias atualizações de jogabilidade bem-vindas se tornam aparentes. Os jogos MGS mais antigos sempre tiveram o inventário e a seleção de armas relegados aos botões de gatilho, mas ao utilizar a esquerda e a direita no D-pad, os controles modernizados da Delta compartilham mais em comum com Metal Gear Solid V. Uma atualização útil permite que você troque sua camuflagem rapidamente segurando o D-pad para acessar rapidamente o menu de camuflagem. Segurar para baixo, enquanto isso, dá a você acesso rápido aos seus contatos de codec. Sua saúde, resistência e índice de camuflagem agora são exibidos no meio inferior da tela em vez dos cantos superiores.

Um dos recursos de jogabilidade elogiados do jogo original era seu sistema CQC (combate corpo a corpo). Ele permitia muito mais do que apenas quebrar o pescoço dos guardas: você podia interrogá-los, cortar suas gargantas, jogá-los no chão ou usá-los como um escudo humano. Embora permitisse mais variedade, era fácil executar ações não intencionais graças às suas entradas específicas necessárias e à utilização dos botões frontais sensíveis à pressão do PS2. Você não precisará mais sacar um manual, fazer uma pesquisa no Google ou ligar para o The Boss para lembrá-lo dos “princípios básicos do CQC” graças ao útil sistema de dicas de ferramentas do Delta. Basta agarrar um inimigo com o gatilho certo e todas as suas opções serão convenientemente dispostas na tela para você.

Este sistema também lembrará você das ações potenciais de Snake em vários cenários de combate. Enquanto eu estava pendurado em uma ponte para evitar ser detectado, esqueci que Snake podia mirar e atirar com uma mão. Graças à dica de ferramenta, peguei minha pistola tranquilizante e neutralizei o guarda que se aproximava antes que ele tivesse a chance de me descobrir. Embora Snake sempre tivesse essas habilidades, as atualizações de qualidade de vida em Delta me lembraram delas e acabei usando-as mais como resultado.

Com os jogos de ação modernos evitando tempos de carregamento frequentes, é natural se perguntar se as zonas de jogo de Delta permaneceriam isoladas em suas próprias seções ou se seriam costuradas em um mundo contíguo maior. Como é o caso da maioria dos aspectos deste remake, os desenvolvedores escolheram permanecer fiéis ao fluxo do original. Você não encontrará nenhum tempo de carregamento real ao se mover entre as áreas, mas a tela ainda fica preta e volta a exibir o nome da nova área, assim como no original. Essa adesão à experiência do original se aplica à maioria dos aspectos da jogabilidade. Não é como se isso fosse de repente Breath of the Wild e Snake pudesse escalar todas as árvores e escalar paredões rochosos. Ele ainda está limitado a escalar as mesmas árvores cobertas de hera que estavam lá em 2004re.

A personalidade não foi sacrificada na busca pelo realismo. Anacondas gigantes ainda serão embaladas em caixas para viagem após sua morte. Guardas se agitam e correm para longe como personagens de desenho animado quando você derruba uma colmeia nas proximidades deles. Você ainda será alertado de que criou um paradoxo temporal quando morrer. Naked Snake ainda veste uma máscara Raiden se você selecionar “Eu gosto de MGS2!” no início de sua missão. No entanto, não fui recebido com uma máscara Old Snake quando selecionei “Eu gosto de MGS4!”, então ainda não se sabe o que as outras seleções de jogo farão.

Uma das minhas poucas reclamações sobre o jogo original foi o complicado Survival Viewer e o sistema de cura. Quando Snake sofria dano, você frequentemente tinha que entrar em um menu para executar uma série de ações para reparar seus vários ferimentos. Há um mundo onde isso poderia ter sido legal. Afinal, Rambo foi bem foda quando cauterizou seu ferimento enchendo-o com pólvora e acendendo-o. Neste caso, selecionar vários kits de sutura e hemostáticos de um menu não foi exatamente uma experiência imersiva. Resta saber se este sistema será tão intrusivo em Delta, já que não é introduzido até logo após a Virtuous Mission no jogo original. Dito isto, eu vi uma opção “Cure” acinzentada no menu Survival Viewer, então provavelmente está de volta de alguma forma.

Em termos de conteúdo realmente novo, eu descobri um pouco durante meus 90 minutos com o jogo. A bolsa inicial de equipamentos de Snake concede a você uma bússola que apresenta direções cardeais, bem como um indicador de objetivo no canto inferior esquerdo da tela. Rolar tem seu próprio botão dedicado (Triângulo), e agora você pode mergulhar no chão de uma posição em pé. Além dos sapos Kerotan que retornavam, encontrei um pato GA-KO camuflado. Ele estava envolto no que parecia ser um traje ghillie, que pegou fogo quando atirei nele e fez o pato começar a pular e grasnar. Não está claro neste ponto o que isso realiza ou se eles são apenas um colecionável bônus.

Galeria

Claro, a atualização mais óbvia é a apresentação visual. Delta não decepciona nessa área. A selva exuberante apresenta muito mais detalhes do que antes, com vida selvagem ambiente adicional e toneladas de pequenos detalhes como Snake caminhando pela lama e deixando um rastro distinto. Conforme Snake sofre dano ao longo do tempo, ele será refletido permanentemente em seu corpo e roupas durante o jogo e as cutscenes. Todos os personagens parecem fantásticos e fiéis aos designs originais também. As cicatrizes de Volgin são profundas e detalhadas, o estalo ocular de The End é perturbador e a chuva de sangue de The Sorrow é muito mais pronunciada. Minha demo estava travada em um modo de fidelidade de 30 fps, mas o lançamento final promete uma opção de desempenho de 60 fps.

No espectro de remakes, as ambições da Delta ficam em algum lugar entre os visuais aprimorados e as atualizações de qualidade de vida de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD e as releituras substanciais de Resident Evil nos últimos anos. Certamente não está tentando mudar as coisas tanto quanto os títulos mais novos de Final Fantasy VII. Este é um remake relativamente direto e modernizado do original, o que não é de forma alguma uma reclamação. Snake Eater tem uma personalidade tão distinta que fazer muitos ajustes arriscaria perder muito do que o tornou especial. A equipe de desenvolvimento da Delta está andando na corda bamba com um título tão amado, e tudo o que vi durante meu retorno à Virtuous Mission me deixou confiante de que eles estão lidando com isso com uma mão hábil.

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