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Metal Gear Solid Master Collection vol. 1 Revisitado: Melhor, mas os principais problemas permanecem

Lançado no final de 2023, o volume 1 da Metal Gear Solid Master Collection foi um esforço promissor, mas finalmente frustrante, de buggy e visualmente sem brilho da Konami. No entanto, a boa notícia é que foram feitas melhorias, com a versão 2.0 mirando em vários problemas importantes no console e no PC. É um alívio ver, porque é um projeto que vale a pena recuperar-sendo um pacote tudo em um contendo sete jogos principais da série, com alguns extras lindamente apresentados. Hoje, estou me concentrando na trilogia Solid Solid Metal – as entradas 3D mais exigentes que lançaram pela primeira vez no PlayStation 1 e 2 – já que é realmente aí que surgiu a maior parte dos problemas nesta coleção. Então, o que mudou, e a coleção Master agora é a maneira definitiva de jogar?

Vamos pular direto para a questão mais premente: a qualidade da imagem de Metal Gear Solid 2 e 3. A coleção Master usa a mesma base de código que a coleção HD, lançada pelo BluePoint para PlayStation 3 e Xbox 360 em 2011. Embora uma excelente porta para o seu tempo, a queixa é que a coleção Master continuou a executar esses jogos na mesma resolução nativa de 720p, mesmo no PS5, SHIGH X e S. O resultado foi escalar em 4K, com pesosos pesados, com alias pesadas. Pior ainda, a versão para PC também foi executada a 720p, sem menu gráfico para ajustar as configurações visuais desses jogos.

A atualização 2.0 aborda esse problema até certo ponto. O MGS2 e 3 agora oferecem configurações em seus lançadores de front -end, permitindo -nos empurrar a resolução interna até 1080p. Isto é seguido por uma opção de upscaling separada, onde a FSR da AMD é entendida como no trabalho, escalando essa imagem base para um destino de 1080p, 1440p ou 4K. E, finalmente, há uma configuração de filme para MGS2 e 3, permitindo -nos acessar um modo de ‘alta resolução’. Este modo afeta todas as cenas pré-renderizadas nos dois jogos, onde a upscaling da IA ​​é aplicada ao codificação original para um resultado mais nítido e mais limpo.

Tom revisita a melhor coleção Metal Gear Solid Master no patch 2.0.Assista no YouTube

Com todas as três configurações aumentadas – a renderização nativa de 1080p, os filmes de upscaling 4K e alta resolução – Konami chama isso de modo ‘ajustado’, enquanto todas as configurações originais ainda estão aqui, se você deseja usá -las. Ao todo, é uma solução confusa, mas o modo ajustado tem um impacto positivo. Em PS5 e Série X, a nova predefinição ajustada minimiza a escada – o rastreamento de pixels – em qualquer linha geométrica dura. No entanto, o ruído visual está longe de ser erradicado: você ainda assumirá o alias facilmente em lâmpadas ou contornos de portas brilhantes e salientes – mas pelo menos o salto de 720p para 1080p cria um gradiente mais fino para essas etapas. Tão importante quanto, o Superior 4K Upscale do Patch 2.0 resulta em maior clareza em uma cena. Os sinais distantes e as grades de metal da plataforma de petróleo do MGS2 são definidas de maneira mais limpa e, da mesma forma, resolve as áreas florestais densas do Metal Gear Solid 3 com uma imagem mais nítida. Novamente, o ruído visual ainda é evidente, especialmente usando a câmera gratuita para olhar diretamente à frente no MGS3, mas é uma melhoria em geral.

A situação no PS5 é um positivo líquido, mas a queixa óbvia é que devemos receber um 4K nativo do que é essencialmente um título de 2001 PlayStation 2. Os consoles modernos – e certamente o PC – têm potência de GPU mais do que suficiente para tornar um verdadeiro 4K uma realidade e, de fato, é possível desde o lançamento da coleção no PC graças aos mods. Também é frustrante que o PC, as versões Xbox Series X e S continuem a funcionar com filtragem de textura embaçada e de baixa qualidade, resultando em uma mancha visível aos detalhes do piso vistos em um ângulo apertado. É especialmente flagrante no comedor de cobras, que usa mapas de textura mais complexos do solo. Nenhum progresso foi feito aqui no Xbox desde o lançamento, bem mais de 16 meses depois. Isso significa que a versão original do Xbox 360 HD Collection ainda tem a vantagem de usar a filtragem anisotrópica 16X quando jogada via Back Compat em um console da série X – embora obviamente perca a resolução nativa de 1080p mais alta da coleção Master. Novamente, isso não é um problema com o PS5, que filtra todas as texturas em uma configuração muito mais alta.

O novo cenário do filme também é curioso, afetando apenas os cenários de corte pré-renderizados (que são uma raridade dada a foco típico de MGS2 e 3 na cinematica no motor). Ainda assim, o impulso é claro para ver no menu principal de ambos os jogos atraem sequências ou qualquer imagem de arquivo antiga que possa aparecer. A clareza do texto é mais nítida, o macroblock é minimizado e há uma resolução nítida em padrões finos o tempo todo. Pode não ser para os gostos de todos, mas Konami está claramente trabalhando de uma fonte de baixa resolução destinada à era do PS2. Nesse sentido, fico feliz por termos agora a opção de limpá -los e é um bom progresso da coleção Master no lançamento.


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Mantendo o foco no MGS2 e 3, a versão do Nintendo Switch também é aprimorada. Infelizmente, não temos as opções de upscaling vistas em outras plataformas e o Switch ainda é executado em uma resolução nativa de 720p. Ele também parece operar praticamente sem aliasing e não possui filtragem de textura-o que cria uma imagem mais barulhenta e com flanger, ancorada em uma tela maior. A principal mudança está no desempenho da taxa de quadros. A Konami prometeu que abordaria especialmente as prolongadas na taxa de quadros do Switch no MGS2, e o Patch 2.0 ajuda a importa. Comparado à compilação de lançamento, os cenas de corte no motor, com uma visão longa do Big Shell, recebem um impulso por 2-5fps na nova atualização. Infelizmente, os Sub-30fps permanecem, mesmo no patch mais recente, mas é progresso-além de estarmos vendo uma redução nas flutuações do tempo de quadro da construção de lançamento. Vale a pena notar que alguns cenas de corte usam uma tampa intencional de 15fps para efeito, o que é verdadeiro em todas as plataformas, e elas permanecem exatamente as mesmas no novo patch no switch, independentemente.

É uma boa notícia para o Switch e, no entanto, é uma decepção maciça em geral. Ainda estamos lutando para sempre travar a 30 quadros por segundo no MGS2, o que é uma surpresa, pois ele correu a 60fps no PlayStation 2 (e Vita!). Estranhamente, isso ainda é, com exceção de abrir e fechar portas – como armários – quando a taxa de quadros subitamente aumenta para 60 no interruptor. É uma enorme vergonha e, para a jogabilidade de 60fps, você precisará olhar para as versões PlayStation, Xbox ou PC. O desempenho do Switch no MGS3 também permanece em 30fps, é claro – o que está pelo menos alinhado com o original do PS2 (mas não o PS3/360 remasters do BluePoint) e o faz com menos quedas que o MGS2. A única questão restante na atualização 2.0 é o problema ocasional sempre que um guarda é alertado e a contagem regressiva entra no HUD.

Voltando à edição do PC a seguir, esta continua sendo uma versão sem frescuras com um menu gráfico Barebones. É sem dúvida melhor no Patch 2.0, mas não no padrão que você esperaria de um lançamento moderno de PC. Em termos de opções oficiais, agora existe uma configuração de resolução nativa que vai para 1080p, na melhor das hipóteses, espelhando as opções no PS5 e na Série X, juntamente com a mesma configuração de aumento para 4K. MGS2 e 3 se beneficiam dos controles adicionados de teclado e mouse, mas isso é realmente tudo o que obtemos para controles gráficos. Não existe modo de resolução 4K nativa, ainda não há suporte de ultrawida, e a filtragem de textura é lamentavelmente baixa de qualidade pronta para a caixa no PC – embora isso seja fixável por meio das substituições do painel de controle da sua GPU. E, no entanto, apesar da enorme decepção, a versão para PC ainda tem o maior potencial de oferecer a melhor experiência para MGS2 e 3 graças aos mods de usuários.

Um punhado de exemplos do MGSHDFIX MOD em jogo no PC, permitindo o verdadeiro 4K nativo de MGS2 e 3 – enquanto um pacote de textura Upscaled AI opcional melhora os ativos.

Os mods transformam a coleção mestre de inúmeras maneiras, aproximando -nos do MGS2 definitivo e da experiência que esperávamos ver no PC. Comparado à experiência padrão do Konami Patch 2.0, o impulso em clareza justifica facilmente o trabalho braçal para configurar tudo. A primeira porta de chamada é o MGSHDFIX MOD – do autor, Afvis – adicionando a capacidade de renderizar nativamente em qualquer resolução personalizada, com suporte ultrawida e agrupamento em uma sequência de correções de bugs para uma boa medida. Conseguir um impulso para um verdadeiro 4K nativo é transformador por si só, especialmente nas selvas movimentadas do MGS3. Eu também recomendo o mod de texturas da IA ​​Upscalled, cortesia do autor Liqmix. Isso aumenta a resolução de ativos em 4x e eu acabei preferindo a aparência dos ambientes de Snake Eater com a resolução empurrada para 4K. Tudo combinado, esta é a melhor experiência de Metal Gear Solid 3 aos meus olhos, embora o catálogo de mods disponíveis além disso seja enorme e ainda cresce. Ele coloca a liberação do PC na posição da pólo como a versão a seguir com a coleção Master, com o PS5 em segundo lugar, se principalmente para evitar o problema de filtragem de textura no console.

Voltando à porta do M2 do Metal Gear Solid original de 1998, atualmente fica no patch 1.5. Continua sendo um esforço de emulação do PS1, executando a resolução original de 240p e o alvo de 30fps – ou 25 nos lançamentos PAL – mas agora temos mais opções de vídeo. O filtro de desfoque bilinear está agora disponível como uma alternância de ‘suavização’ e desativando ele produz uma imagem muito nítida. Existem três opções de escala: tela cheia, pixel perfeita e 16: 9, além de um novo filtro de scanline, que ajuda a misturar a imagem e o dithering de baixa resolução presentes em muitos jogos 3D PS1 da época. Serve para a estética escura de Metal Gear Solid, mas também – inevitavelmente – escurece a imagem, embora a opção seja bem -vinda. Meu ponto final está relacionado aos controles do jogo. Anteriormente, o M2 apenas permitia o movimento nas direções cardinal: para cima, para baixo, esquerda e direita. A partir do patch mais recente, o movimento análogo de 360 ​​graus de 360 ​​graus é restabelecido, permitindo o controle mais fino da corrida de Snake através de Shadow Moses, embora com uma dica perceptível de atraso de entrada. É principalmente um movimento na direção certa para o MGS1, mas, ao estar ancorado nos limites técnicos do PS1 na taxa de quadros, está jogando muito seguro.

A coleção Master está em um lugar muito melhor com o Patch 2.0 instalado, mas as deficiências fundamentais ainda são frustrantes. O problema de filtragem de textura nos consoles Xbox não é resolvido para MGS2 ou 3, enquanto os usuários do console – e o PC – recebem apenas um aumento de resolução para um 1080p nativo, na melhor das hipóteses. Isso é desconcertante, como os mods do PC demonstram que a resolução 4K completa funciona claramente e pode parecer ótima. E, de fato, a versão Modded PC continua sendo a melhor versão para reproduzir. Com tudo isso dito, as configurações de ações da Konami ainda fornecem uma das melhores maneiras de aproveitar a série. A versão PS5 evita pelo menos o problema da filtragem de textura e é a melhor versão do console do jogo nesses motivos. Como uma celebração da série principal da Konami, a Metal Gear Solid Master Collection ainda precisa de muito trabalho – mas continua sendo a melhor abordagem desses jogos disponíveis nos sistemas modernos.



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