“Minha garganta ainda está em carne viva”: Harvey Smith, de Redfall, reflete sobre o final de Arkane Austin

“Minha garganta ainda está em carne viva”: Harvey Smith, de Redfall, reflete sobre o final de Arkane Austin

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O codiretor de Redfall, Harvey Smith, refletiu sobre seus 16 anos na Arkane, “uma pequena empresa criada em 1999 por ‘seis franceses em uma sala'”.

Seu longo tópico no X, antigo Twitter, segue as notícias de ontem que a Microsoft está fechando vários estúdios Bethesda, incluindo Arkane Austin após o desenvolvimento do jogo de tiro cooperativo de vampiros Redfall.

Smith esteve na Arkane por 16 anos depois de se tornar co-diretor criativo ao lado do presidente da empresa, Raphaël Colantonio, em 2008. Ele trabalhou em nomes como Dishonored e Prey. Colantonio deixou a empresa em 2017 e fundou o WolfEye Studios.

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“Que lugar. Foram 16 anos para mim. Alguns jogos sempre guardarei com carinho. Tenho muito orgulho do time e da cultura. Nenhum lugar é perfeito, mas nos importamos muito e nos esforçamos”, disse Smith.

“Meus pensamentos agora são ajudar meu querido time a assumir novas funções, as consequências. Lançamos jogos juntos, jogamos juntos, sobrevivemos à pandemia e a vários furacões psíquicos juntos.

Smith relembrou sua época na Arkane, destacando as fortes amizades formadas no estúdio, além de serem simplesmente colegas de trabalho.

“Ontem, enquanto fazíamos as malas e tranquilizávamos um ao outro, passei um tempo com pessoas que fizeram parte da elaboração de Redfall, Dishonored 1 e Prey, sim, mas antes disso Deus Ex, Ultima e inúmeros outros jogos que deixaram uma marca em mim “, disse Smith.

“Eu digo isso e talvez você entenda: isso nem inclui os vastos e profundos mundos criados e as experiências que tivemos em jogos, jogos de tabuleiro e RPG ao longo dos anos.

“Os estúdios prosperam com isso e alguns dos mesmos criadores têm jogado D&D, Magic e outros por literalmente décadas juntos. Alguns de nossos melhores trabalhos, na verdade, haha. E muitas vezes o combustível para nossos fogos criativos.”

Ele continuou: “Altos e baixos, sim. Mas certamente você entende que as coisas são assim (se você tiver sorte, haha). Nunca darei como certo quantas pessoas querem fazer algo que mova as pessoas, que ganhe prêmios , e é jogado por muitos criadores em todos os campos que trabalham duro para isso.

“Eu gostaria que todos pudessem ter tanta sorte.”

O tópico de Smith é um lembrete emocional das pessoas por trás dos jogos, que agora são as mais afetadas pelas decisões da Microsoft.

Disse Smith: “Lyon acabaria se tornando uma potência. E é liderado por algumas pessoas muito queridas para mim, algumas das quais são anteriores a mim na Arkane, e algumas das quais fiz o meu melhor para capacitar desde o início, porque eu podia sentir o queima de seu talento.”

“Respondi às pessoas que me contactavam dia e noite, e isso continua. Amigos e colegas respeitados são os melhores. Mas, novamente, o número de pessoas que simplesmente adoraram os jogos e disseram coisas incríveis também é muito alto. Apenas humilhante. Amor vocês todos.

“Fiz um monte de ligações ontem. Fiz conexões. Fiz planos. Minha garganta ainda está dolorida. Nosso pessoal é realmente ótimo. Muitos deles – como tantos colegas – estão lutando. Espero que as condições mudem em breve.”

Por fim, Smith concluiu: “Suportamos essas coisas porque nos preocupamos com as pessoas, com o trabalho. E quando tudo acontece, como um relacionamento brilhante ou um trabalho criativo brilhante, é literalmente o propósito da existência.”

Smith está entre muitos outros dentro da Arkane e Bethesda, e em toda a indústria, para expor suas idéias sobre a decisão da Microsoft de fechar Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog.

Arkane Austin estava supostamente trabalhando em uma grande atualização para Redfall “até muito recentemente” para introduzir um modo offline, bem como lançar seu tão aguardado Hero Pass, que agora não será lançado.



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