Estou à caça de um Chatacabra, uma espécie de sapo-lagarto com uma língua imponente. Estou montado na parte de trás da minha montaria parecida com um pássaro Seikrat que está me levando em busca da minha presa. E não estou sozinho: tenho três companheiros caçadores ao meu lado, mas eles não são jogadores de verdade.
Chamadas de SOS não são novidade em Monster Hunter, mas agora são facilmente acessíveis com um toque no menu radial. E se ninguém online retornar a chamada, três slots serão preenchidos por NPCs para replicar a sensação do multijogador cooperativo enquanto ainda joga solo – junto com seu companheiro gato fofo, é claro. Isso significa que em Monster Hunter Wilds você nunca está realmente sozinho, a menos que queira.
A inclusão de companheiros de equipe NPC parece apenas uma das muitas adições nesta última entrada da série que a coloca como o esforço mais acessível e amigável para iniciantes até agora. Essa tem sido uma tendência bastante longa para a série – geralmente cada novo jogo Monster Hunter evita a desajeitada do último, em um esforço para expandir o público da série – mas é especialmente verdade para Wilds.
Voltando à minha jogada, a batalha de Chatacabra é só um gostinho, já que a segunda parte da demo é uma caçada de verdade, dessa vez por um Doshaguma – uma criatura enorme parecida com um urso com garras enormes. Antes de partir, entrei em uma barraca para escolher duas armas diferentes e cozinhar alguns bifes de dar água na boca para preparar meu caçador para a jornada. Então, com um toque rápido no direcional, meu Seikrat me pega e automaticamente fareja nosso alvo enquanto saímos perfeitamente da área considerável do acampamento (completa com gatos cozinhando, mas infelizmente sem música de dango) e emergimos no deserto. Enquanto cavalgo, posso facilmente trocar de arma, tomar uma poção e me preparar para a batalha que está por vir durante a perseguição.
Em jogos anteriores, grande parte dessa atividade do Seikrat era feita no acampamento. Agora, você pode trocar de equipamento praticamente na hora, cozinhar refeições em qualquer lugar e beber poções restauradoras de saúde enquanto monta uma montaria para fora do perigo. O Seikrat simplifica muito o preâmbulo, garantindo que você esteja sempre em movimento, sempre caçando. Além disso, restaurar a saúde é um rápido toque no menu radial para usar uma poção ideal, outro ajuste legal que reduz o ciclo complicado pelos menus.
O que também é novo em Wilds é que alguns monstros se reúnem em bandos e devem ser separados do rebanho. O Doshaguma é uma dessas feras, e naturalmente essa separação é feita atirando esterco. O cheiro é o suficiente para afastar o rebanho e começar a perseguir seu líder, com sua própria ação iniciando a missão subsequente, em vez de tagarelar de volta no acampamento.
Isso nos leva ao combate, que foi simplificado de forma semelhante. Ferimentos podem ser infligidos em monstros organicamente, simplesmente mirando nos mesmos pontos em sucessão, em qualquer lugar do corpo, como se estivesse caçando naturalmente. Então, uma vez que um ferimento apareça, o modo de foco pode ser ativado para mirar automaticamente nos pontos fracos. Minha escolha de arma primária é o arco, então atirar frequentemente na cabeça do Doshaguma fazia um ferimento aparecer; então, segurando o bumper direito, o ferimento era automaticamente mirado com flechas teleguiadas para dano massivo. Além disso, jogadores de arco podem disparar um marcador em qualquer parte do corpo e usar isso para ataques de foco também com efeito adicional.
Modo de foco à parte, os controles pareciam familiares depois de um tempo com Monster Hunter: Worlds e Monster Hunter: Rise, e eu facilmente voltei a um ritmo reconfortante enquanto atirava uma tempestade de flechas e fazia esquivas de última hora. Tudo parece rápido e elegante onde antes era desajeitado, e manobrar no Seikrat ajuda a suavizar toda a experiência. Para os novatos, o jogo apresenta um teste para ajudar a determinar o tipo de arma mais atraente, embora eu suspeite que ainda haja uma barreira bastante alta para iniciantes absolutos. Troquei (facilmente enquanto montado) para a arma glaive inseto para executar alguns dos novos movimentos de pole dance e admito que meu nível de habilidade caiu consideravelmente.
Também há muitas interações entre monstros. Enquanto caçava o Doshaguma, ele foi espremido em um ponto por um Balahara parecido com um verme da areia, e outro Chatacabra também fez uma aparição. Mais assustador era o monstro do ápice da região, o dragão relâmpago Rey Dau, que não só parecia atacar minha própria presa, mas trouxe uma tempestade para escurecer os céus e varrer a areia. Entre efeitos climáticos, monstros gigantes e rebanhos de feras na tela, a experiência é altamente dinâmica e há muito o que acompanhar – além de muito para o hardware acompanhar, quase.
Convenientemente, os jogadores são acompanhados pelos companheiros gatos Palico que mais uma vez podem ser personalizados – meu pequeno sujeito preto e fofo veio com um bigode adorável. Palico são úteis em batalha, distraindo inimigos e fornecendo cura, e desta vez sua inteligência foi aumentada para reforçar sua utilidade – mais uma melhoria na qualidade de vida.
Embora a Capcom não descreva o jogo como um mundo aberto, ele é perfeito conforme você se move da área central para a exploração. Esta área desértica em particular era muito maior do que aquelas em Rise e também se espalhava, embora o Seikrat torne a navegação uma brisa, pois ele atravessa o deserto e salta sobre afloramentos rochosos. Os modelos de personagens também são lindamente detalhados, desde os dentes rangentes dos monstros até os cabelos e armaduras dos NPCs.
Isso é especialmente aparente em cutscenes. A primeira parte da demo focou na história, enquanto meu personagem e uma equipe de caçadores visavam ajudar uma vila devastada por monstros. Isso levou a uma sequência de perseguição em grande parte sobre trilhos pela areia, Seikrats ultrapassando um rebanho de vermes de areia furiosos levantando poeira. Foi uma sequência visualmente impressionante, mas, no final das contas, uma fatia superficial e chamativa de ação – está claro que a Capcom está procurando atrair um público mais amplo, mas Monster Hunter continua no seu melhor com a agência nas mãos dos jogadores.
Na maior parte, Monster Hunter Wilds atinge um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade de combate. Ele oferece uma emoção familiar de caça, de personalização do jogador (as novas armaduras parecem incríveis) e de combate extravagante, mas com um mundo novo maduro para um pouco de ação cooperativa – mesmo com NPCs. Juntamente com alguns desses ajustes inteligentes para simplificar a experiência e colocar o máximo de foco possível na ação, em vez de menus complicados, e há uma boa chance de que este atraia com sucesso um novo público de caçadores.