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Moral da Bungie supostamente em “Free Fall”, enquanto lida com ativos de maratona roubados

Um novo relatório alega que o desenvolvedor da maratona Bungie está em “Chaos” depois que o estúdio foi forçado a admitir que o trabalho de um artista externo foi usado na próxima maratona de jogo sem consentimento.

Forbes O moral de reivindicações no estúdio está em “Free Fall” em toda a organização, com uma fonte dizendo à saída “As vibrações nunca foram piores”.

A questão veio à tona no início desta semana após os recentes testes alfa jogáveis ​​de maratona, a partir da qual O artista Fern Hook reconheceu seus desenhos havia sido usado. Respondendo por meio de seu menos visível Conta de mídia social da equipe de maratonaBungie escreveu que “imediatamente investigou” a reivindicação de Hook e descobriu que, sim, um ex -artista da empresa havia passado os designs.

// Evento: desenvolvedor Playma //.Assista no YouTube

Então, em uma transmissão ao vivo mal-avançada e palpavelmente desajeitada na noite passada, o desenvolvedor revelou que não estaria compartilhando nenhuma jogabilidade de maratona devido à investigação em andamento.

“Nosso programa é um pouco diferente hoje”, explicou o diretor de jogos Joe Ziegler, no início do fluxo. “Tínhamos planejado mostrar muito mais coisas, mas, por muitas razões para entrarmos, decidimos não mostrar um monte dessas coisas. Mas vamos discutir muito sobre o que aprendemos através da Alpha, alguns dos planos com os quais estamos avançando”.

Mais tarde, Ziegler disse que parte do motivo pelo qual a Bungie não estava mostrando nenhuma jogabilidade foi porque a equipe estava “ainda esfregando todos os nossos ativos para garantir que estamos respeitando a situação”.

“Chegou ao nosso atenção que um artista que trabalhou em maratona nos estágios iniciais da pré-produção levou vários elementos gráficos de um designer gráfico, sem permissão ou reconhecimento, e os colocou em uma folha de decalque que foi então check-in, em 2020”, acrescentou o diretor de arte Joe Cross, lendo de uma declaração.

“A planilha de decalque incluía ícones e elementos de texto. Esses elementos acabaram em nossa construção alfa e não há absolutamente nenhuma desculpa para essa supervisão, e estamos trabalhando e 100% comprometidos com nosso processo de revisão para garantir que instâncias como essa não aconteçam novamente em maratona ou na Bungie”.

A Forbes agora relata que fontes da Bungie dizem que a explicação dada publicamente sobre o incidente – que é que um ex -funcionário é responsável – é o mesmo motivo dado internamente, mas “o moral estava em queda livre” enquanto a equipe se recuperava do mais recente de uma linha de acusações de plágio. Com as alterações em seu plano de marketing – que antecedem o incidente desta semana – e possíveis emendas aos seus planos de teste, bem como agora uma auditoria sobre o que deve ser todos os elementos gráficos usados ​​na maratona, alguns temem que o atirador lute para chegar à data de lançamento de 23 de setembro.

A Forbes também íntima os funcionários ficaram desconfortáveis ​​com a direção do desenvolvimento, dizendo: “já há cinco anos, os desenvolvedores estavam dizendo (gerenciamento) o que seria e não funcionaria e muitas vezes foram ignorados. Muitos disseram anteriormente que precisavam ter algum tipo de componente PVE”.

“Sony e Bungie Legal” estão analisando o que aconteceu com os ativos roubados, mas a decisão da Bungie de não compartilhar qualquer As filmagens na transmissão ao vivo de ontem talvez estejam dizendo o suficiente.

A Marathon deve ser lançada para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S no dia 23 de setembro.



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