A NetherRealm Studios reiniciou seu universo Mortal Kombat de 32 anos com o lançamento do ano passado Mortal Kombat 1redefinindo o equilíbrio de poder e dando aos personagens clássicos novas histórias de origem. Esta semana, NetherRealm continuará a história de MK1 com o Khaos reina expansão, que introduz novos personagens (reimaginados) e novos conflitos.
Mortal Kombat 1A história de terminou em caos total, para o deleite de Havik, o líder masoquista de Chaosrealm que busca perturbar a nova ordem de Liu Kang. Khaos reina dará as boas-vindas aos novatos Cyrax e Sektor — recentemente reinventados como guerreiras blindadas — e Noob Saibot — agora uma criação distorcida de Havik — ao elenco, e levará a história de Mortal Kombat adiante em território desconhecido.
Antes do lançamento da expansão, conversamos com o co-criador da série Mortal Kombat, Ed Boon, sobre o que os fãs podem esperar no segundo ano de MK1como a NetherRealm escolhe novas adições ao elenco do jogo e o que ele pensa de Karl Urban como Johnny Cage.
A entrevista a seguir foi condensada e editada.
Polígono: Qual foi sua abordagem para acompanhar Mortal Kombat 1 com Khaos reina? O que você queria realizar?
Ed Boon: É algo que começamos a fazer com Consequências em Mortal Kombat 11 — foi a primeira vez que continuamos a história, e acho que funcionou muito bem para MK11. Isso nos dá a oportunidade de continuar essa nova releitura do universo de Liu Kang, além de trazer de volta mais personagens (e) mais personagens convidados.
Todo mundo quer novos personagens. É engraçado, sabe, com 20 e poucos personagens já, (todo mundo quer) mais, mais, mais. Como se alguém interpretasse todos os 25 igualmente. (risos) Então trouxemos personagens de volta, mas também queríamos misturar as coisas. Há sempre esse tipo de equilíbrio que estamos tentando alcançar: não queremos nos repetir muito, mas há uma coceira de nostalgia muito forte. Todo mundo fica tipo, “Quero ver meu personagem favorito voltar!” E com 100 e poucos personagens que tivemos ao longo dos anos, é inevitável que vamos deixar alguns de fora que as pessoas estão clamando.
Noob (Saibot) certamente foi um deles. Os cyber ninjas foram outro. Ainda temos pessoas clamando por Jade e Sonya como personagens principais e tudo mais. Mas, mesmo assim, estamos animados com esse novo pacote. Há, você sabe, novos Animalities, recursos de jogo, tudo isso.
Eu queria falar sobre o processo de seleção de personagens, esse equilíbrio de tentar atingir a nostalgia, mas também atingir o apelo mais amplo dos personagens convidados. Você tem os três personagens que retornam — Cyrax, Sektor e Noob Saibot — e você tem os três personagens convidados. Como é esse processo de filtragem? Você simplesmente entra na sala de reunião em algum momento e diz: “É hora do Noob!”?
Sou totalmente a favor de obter o máximo de opiniões possível do resto da equipe. Eu sempre envio esse e-mail obrigatório com, tipo, “Aqui estão todos os personagens de alto perfil (Mortal Kombat) que ainda não fizemos. O que vocês acham?” E todo mundo entra na conversa. Eu meio que reúno tudo isso e coloco minha opinião também. Minha opinião geralmente é mais inspirada pelo feedback que leio dos jogadores. Se houver esse clamor implacável por um personagem, isso vai pesar bastante. Mas é absolutamente essa grande chamada de elenco que eu envio, e então passo muito tempo apenas reduzindo, ouvindo as razões, e então geralmente se resume ao que lançamos, com talvez um ou dois entrando e saindo furtivamente.
A mesma coisa com os personagens convidados também. A primeira coisa é (perguntar) o que todo mundo quer. Alguns são eliminados, só porque não conseguimos fazer acontecer — não é só nossa escolha, é o detentor da PI. Há muitos obstáculos.
Tentamos encontrar o equilíbrio entre novidade e novidade.
Falando de Noob Saibot, sua cabeça está rachando Golpe Fatal uma referência a Fotos quentes: parte dois?
Não. (risos) Talvez inconscientemente. Mas não fui eu. Esse movimento veio da equipe, e costumava separar completamente a cabeça e a mandíbula. E até eu, em algum momento, pensei: “Sabe, se eles separassem a cabeça e a mandíbula, eles não conseguiriam se levantar e lutar”. Nós forçamos bastante essa linha ao longo dos anos, mas em algum momento — até nós temos que ter algumas regras. Nosso chefe de cinemática, ele tem esse ditado: “Nós somos NetherRealm. Não somos cientistas de foguetes”.
Por que trazer Animalities de volta agora?
Nós os trouxemos de volta por causa do feedback que recebemos quando trouxemos de volta os movimentos de amizade, e até mesmo Babalities, lá atrás. MK9. Mais uma vez, acho que isso está coçando essa nostalgia que muitos fãs de Mortal Kombat têm.
Uma vez fizemos os movimentos da Amizade (em MK11) e obtivemos uma resposta tão positiva, que na minha cabeça eu fiquei tipo, O próximo é Animalities. E você sabe, podemos representá-los com muito mais fidelidade e eles são muito mais interessantes do que eram em MK3. Tínhamos, tipo, tínhamos essa (pequena quantidade de) memória restante (para eles) que tínhamos que fazer para eles, tipo, imagens de 4 bits. Eles eram basicamente monocromáticos, e as animações eram tipo, você sabe, dois quadros. Mas você sabe que Animalities eram rumores de MK2 que tornamos realidade para MK3. E eu meio que sinto que estamos finalmente vendo a realização do que eles poderiam ser com Khaos reina.
Qual é sua combinação favorita de lutador e animal para o novo Animalities?
Ah, cara, tem muita coisa que todo mundo ainda não viu. Deixa eu pensar. Provavelmente, e isso é um pouco de desculpa, mas Scorpion se transformando em escorpião é provavelmente o meu favorito.
E quanto aos novos Kameo Fighters? Você não anunciou nenhum novo, mas é algo que você está procurando expandir no segundo ano de MK1 também?
Sim. Por minha culpa, acho que nunca comuniquei isso claramente fora do time, mas sim. Para mim, seria um pouco estranho parar de fazê-los de repente, com tantos que temos no jogo agora. Acho que as combinações são interessantes. Eu realmente adoro ver jogadores (criando) combos malucos com este Kameo e este lutador principal. Acho que isso mantém as coisas realmente interessantes.
MK1 tem sido uma grande incursão no conteúdo sazonal de serviço ao vivo com o modo Invasions. O que você aprendeu comandando um jogo de serviço ao vivo agora e o que você está procurando melhorar para Invasions? Obviamente, as pessoas estão sempre procurando por mais recompensas de Invasions, mais motivos para jogar.
Da minha perspectiva, o termo serviço ao vivo tem uma implicação de que Aqui está mais conteúdo que você precisa pagar para experimentarseja um passe de batalha ou uma nova expansão ou algo assim. E nunca imaginamos Invasões como, Aqui está a segunda temporada, pague-nos para jogá-la, para jogar a terceira temporada, e tudo mais. Então eu nunca realmente olhei para Invasions como um tipo de recurso de jogos como serviço. Eu sempre pensei nisso apenas como um reengajamento. A cada temporada, há mais coisas para analisar, mas isso vem com a expectativa de Onde estão minhas skins? Onde está minha moeda do jogo?
Para mim é mais uma questão de engajamento. Por que eu deveria voltar? Sabe, single-player-wise? Todo mundo meio que consome o modo história, e então é tipo, OK, qual o motivo para eu voltar?
Mas já que você tem o segundo ano chegando, há alguma mudança em Invasions? Qual é sua abordagem com base no feedback?
Sim, oh, 100%. Nesta próxima temporada que está chegando, há muito mais variedade de modos para jogar. Há mais Test Yours, apenas uma variedade maior de experiências, algumas das quais anunciaremos em breve. Mas há outras que queremos que as pessoas apenas descubram. Mas no final do dia, o objetivo era: Vamos ter uma variedade maior de coisas para fazer.
E, novamente, continuaremos fazendo mais atualizações, mais skins, mais Kameos, mais personagens e coisas assim.
Eu sei que você provavelmente ouve sobre isso o tempo todo no Twitter, mas uma das atualizações de qualidade de vida que as pessoas não param de falar é a seleção de pele e cor do personagem na tela de seleção de personagem. É algo em que você está trabalhando ativamente?
Bem, certamente é uma possibilidade no futuro. Sempre temos uma lista em execução do que ouvimos os jogadores querendo. Essa lista é muito longa, e isso certamente está (na lista). E então vamos lançar novos recursos como esse à medida que continuamos a dar suporte ao jogo.
Por fim, sei que você viu um corte bruto de Mortal Kombat 2 (o filme). Como está Karl Urban como Johnny Cage? Você tem alguma observação?
Eu gosto dele. Ele é muito engraçado. Sabe, é interessante — oh, meu Deus, não, eu não deveria dizer isso. Você verá. Ele é muito engraçado nisso. Ele é definitivamente diferente do nosso Johnny Cage, como aquele em MK1. Ele está um pouco mais para baixo e para fora. Ele definitivamente tem muitas falas engraçadas.
Karl tem 52 anos, a propósito. Ele não teve que fazer nenhuma abertura para o filme, teve?
Como você não consegue pensar em Johnny Cage fazendo espacate?
Esse é o tipo de resposta perfeita do Ed Boon que eu adoro ouvir.
Sim. (risos) Às vezes me sinto como um político.