MultiVersus é um clone do Smash Bros. que parece um jogo de smartphone, estragado pela monetização

MultiVersus é um clone do Smash Bros. que parece um jogo de smartphone, estragado pela monetização

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O MultiVersus só foi totalmente lançado há uma semana, mas já existe um oásis de vazamentos – e entusiasmo dos jogadores – mapeando muito do que já está definido para chegar ao jogo a seguir. O lutador de plataforma gratuito da Warner Bros foi projetado como um ponto de encontro para personagens e franquias se unirem e se derrotarem, no estilo Super Smash Bros., com uma lista rotativa de combatentes desbloqueados que muda a cada 24 horas. E é essa lista crescente de rostos famosos que foi claramente projetada para ser sua estrela.

Como alguém que joga Fortnite diariamente, o conceito de um jogo de serviço ao vivo sustentado por uma esteira rolante de conteúdo cruzado não é novidade – e inúmeros jogos estão fazendo isso. De Call of Duty: Warzone a Stumble Guys, o roubo móvel de Fall Guys, todos estão convidando Snoop Dogg ou as Tartarugas Ninja para sua festa. O próprio Smash Bros. desistiu de ser centrado na Nintendo anos atrás, com o Ultimate hospedando todos, desde Fallout’s Vault Boy até Minecraft’s Steve.

No MultiVersus, há a esperada representação da Warner Bros. próprio estábulo de franquias de jogos, com uma lista básica que apresenta uma notável semelhança com o esforço multiverso anterior da editora, Lego Dimensions – seu divertido projeto de brinquedos para a vida que infelizmente foi encerrado antes do tempo. Há muitos rostos do Universo DC, Scooby-Doo, Adventure Time e Gremlins, então, com maior probabilidade de seguir, ao lado de favoritos dos desenhos animados, como a gangue Looney Tunes, Tom & Jerry, além de Rick e Morty.

Estrelas colidem, tortas voam. É o trailer oficial de lançamento do Multiversus.Assista no YouTube

Mas cada um desses personagens custa moeda premium para ser desbloqueado permanentemente – ou dezenas e dezenas de horas por personagem, se você quiser obter uma moeda diferente de graça. Para comprar todos os personagens que estão atualmente bloqueados para mim, seriam necessários 18.250 Gleamium, que eu poderia obter comprando cada um dos dois principais pacotes de Gleamium (£ 39,99 e £ 79,99) – para um total total de £ 120. Depois disso, existem fantasias adicionais e opções de personalização para cada personagem além do preço base, como emotes específicos do lutador ou ter o personagem vestindo uma camiseta do Coringa.

Talvez seja de se esperar do MultiVersus, como uma experiência free-to-play. É claro que tem um passe de batalha, embora seja amplamente baseado em cosméticos opcionais. Mas para mim, ver esse nível de monetização ou nível irreal de trabalho inicial apenas para jogar toda a escalação base do jogo é um desligamento instantâneo. Mesmo que seu desenvolvedor tenha disse que a opção de comprar vidas extras era um “bug”, por que eu compraria o passe de batalha se ele contém estilos cosméticos para personagens com os quais não posso jogar, se eles não estão disponíveis em rotação no momento? Por que eu iria querer investir em uma montanha de compras agora, sabendo que a lista só vai ficar maior e mais cara? Por que a Harley Quinn já tem seis estilos que podem ser adquiridos individualmente?

Ainda não consegui interpretar todos os personagens, mas durante a primeira semana entrei na maioria dos dias e experimentei a maioria das opções disponíveis. Atualmente você pode obter Banana Guard do Adventure Time como um bônus de lançamento, o que é bom, e ele está coçando minha coceira de Meta Knight. O combate com o taco de beisebol de Harley Quinn é satisfatório, assim como sua manobra de deslizamento/arma lateral. Enquanto isso, Jason Voorhees – uma espécie de inclusão no campo esquerdo – parece apropriadamente carnudo, com punhos enormes e arremessos poderosos que fazem os oponentes dispararem para fora da arena.

Joker, dublado por Mark Hamill, é claramente o foco do jogo nas partidas do evento de lançamento e nos trajes cosméticos disponíveis.Assista no YouTube

Mas é difícil encontrar um ritmo com os personagens quando eles só podem ser jogados por um certo tempo, antes de inevitavelmente mudarem e serem substituídos por outra pessoa. Já existe uma lista de 27 lutadores, com os vazamentos mencionados sugerindo que muitos mais estão esperando nos bastidores. E, ao mesmo tempo, embora as pequenas interações entre aliados e inimigos definidos em Rifts (evento por tempo limitado do MultiVersus sobre a oferta clássica de PVE do Smash Bros.) sejam boas, não há uma sensação real de interação entre os personagens nas próprias partidas. .

Para o MultiVersus, sua seleção de personagens entre franquias é apenas mais uma ideia que ele criou – e vamos ser claros, o MultiVersus copiou muito do Smash Bros. Qualquer um que tenha chorado no Jigglypuff como Wario reconhecerá a jogabilidade familiar oferecida aqui, estágios semelhantes , minijogos idênticos… Até o locutor do palco parece ter contratado o mesmo cara.

E para chegar a tudo isso – até mesmo a todas as coisas que podem ser compradas – você tem que percorrer uma confusão de menus com recompensas de quantias de XP e joias de ajuste de jogabilidade esperando para serem desbloqueadas em inúmeras telas, cada uma dizendo que você está quase perto o suficiente de algum outro prêmio – se você tentar novamente. Pelo menos no lançamento, as recompensas do jogo parecem voltadas para que você volte vários dias em rápida sucessão (temo, depois de perder minha sequência diária, que uma certa fantasia para o Agente Smith não seja mais gratuita).

O resultado de tudo isso é que MultiVersus parece um jogo de smartphone – não por causa de sua aparência ou funcionamento (embora eu tenha tido alguns contratempos e problemas ao jogar no Xbox Series X), mas por causa de como sua monetização é tal. um fator primordial em seu design e um elemento inevitável do que você pode jogar todos os dias. Como muitos jogos de serviço ao vivo, o MultiVersus realmente gostaria que eu voltasse todos os dias, jogasse suas partidas e fosse o único jogo em que realmente invisto tempo. É uma pena, pois há um conceito sólido e personagens legais por trás de tudo – por mais semelhantes que sejam. é para Smash Bros. Simplesmente não tenho dinheiro nem tempo para isso.



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