Mythwrecked: revisão da Ilha Ambrosia – uma oferenda repetitiva, embora inofensiva, dos deuses

Mythwrecked: revisão da Ilha Ambrosia – uma oferenda repetitiva, embora inofensiva, dos deuses

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Uma cadência suave e personagens peculiares não conseguem contrariar a repetitividade de Mythwrecked, tornando esta tragédia mais grega do que uma odisseia.

Enquanto coloco outro moletom e luto contra a vontade de ligar o aquecimento, as areias macias e as pedras branqueadas pelo sol da Ilha Ambrosia são inegavelmente atraentes. O mesmo acontece com a promessa de Mythwrecked de uma aventura saudável e sem atrito – à medida que nos aproximamos da linha de chegada de 2024, não consigo imaginar nada mais delicioso do que perder algumas horas explorando uma ilha tropical exuberante.

Se você entrar com essa mentalidade, sabendo que Mythwrecked: Ambrosia Island é um jogo descomplicado e sem pressa que se desenrola suavemente ao longo de dez horas, então não suponho que haja muito para se ofender. Você é Alex, uma jovem naufragada em uma ilha paradisíaca onde um bando de deuses gregos está lidando com perda de memória coletiva e consequências de amizade. Seu trabalho é estimular o primeiro e promover o segundo, vasculhando a ilha em busca de lembranças perdidas para ajudar seus novos amigos a se lembrarem de quem são e por que se amavam em primeiro lugar.

Os deuses, remodelados em personas contemporâneas que irão encantar e irritar em igual medida, são inicialmente cautelosos, mas se abrem conforme você conversa e faz favores a eles, além de descobrir pistas sobre suas vidas antes de você chegar lá. Cada amigo em potencial é desbloqueado exatamente da mesma maneira (converse, faça favores, receba lembranças, converse mais, faça mais favores, obtenha mais lembranças), o que significa que a partir de meia hora você estará pronto – Mythwrecked não terá mais surpresas para você.

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E olha, eu entendi. Talvez isso seja exatamente o que você está procurando. Talvez você esteja um pouco exausto com a rotina AAA e esteja procurando um jogo que seja suave e previsível exatamente dessa maneira. Talvez você amor as idas e vindas de missões de busca e caça ao tesouro em toda a pequena Ambrosia. Tudo isso também é verdade para mim, mas, no final das contas, há uma linha tênue entre previsível e chato, e Mythwrecked infelizmente cai do lado errado para mim.

Por mais bonito que seja, o mundo de Ambrosia é curiosamente esquecível. Você está pisando na areia ou pisando em pedras cinzentas indescritíveis e, embora cada deus tenha seu estilo e personalidade únicos representados em seu entorno imediato, o mundo ao seu redor incorpora pouco disso. Isso significa que nenhuma praia parece particularmente diferente da outra, e nenhuma parte da cidadela também parece distinta. Sua jornada do ponto A ao B será inevitavelmente frustrada por um pote grego que, para meu desgosto, não podemos quebrar, ou será totalmente bloqueada pela estranha colocação de um barril ou por um beco sem saída. Para o lar dos deuses, tudo é surpreendentemente pedestre, difícil de atravessar e… bem, enfadonho.


Crédito da imagem: Jogos Eurogamer/Whitethorn

No entanto, existe um sistema de viagem rápida. Tipo. Embora você não possa ir e voltar instantaneamente entre os lugares por capricho, existem nove portas mágicas em toda a ilha que sempre o transportarão de volta ao santuário no meio do mapa perto de sua casa – um truque que o jogo de estreia do Polygon Treehouse Roki teve ótimo efeito quando usado em um contexto de quebra-cabeça de apontar e clicar. Sua casa em si é bastante inútil como espaço, veja bem, e nunca me preocupei com isso depois que percebi que não poderia fazer nada lá além de dormir. Mas eu aprecio o retorno dessas portas mágicas, especialmente quando estou tentando encontrar um deus ou completar um favor em uma determinada hora do dia.

É isso mesmo – há um ciclo dinâmico de dia/noite. Alguns deuses só estão disponíveis para bate-papo em determinados horários, e alguns favores também só podem ser concluídos durante janelas definidas. Ao contrário do Animal Crossing, porém, você não precisa sair da IRL e voltar (ou alterar sorrateiramente a hora no seu dispositivo). Do outro lado da ilha há cerca de onze zilhões de bancos onde você pode sentar e mudar o horário para o que quiser… o que torna toda a coisa do ciclo um pouco redundante.


Uma captura de tela de Mythwrecked mostrando um interior extravagantemente decorado. Há faixas e um lustre, além de tapetes, travesseiros, estantes e uma lareira no centro da sala.


Uma captura de tela de Mythwrecked mostrando uma visão de cima para baixo de um círculo de portas misteriosamente brilhantes. Cada porta tem um símbolo na frente dela.

Crédito da imagem: Jogos Eurogamer/Whitethorn

Esse é o problema aqui. Embora eu aprecie esses toques de qualidade de vida, eles tornam desnecessária a mecânica de Mythwrecked. Você também pode trocar a fruta Ambrosia, mas assim como o ciclo dia/noite que pode ser anulado a qualquer momento… bem, quase não há sentido nisso. Em primeiro lugar, o fruto cresce em todos os lugares; tudo o que os deuses gananciosos precisam fazer é sair e pegar um, ffs. No entanto, a história exige que você reúna tudo e use-o para negociar com os deuses qualquer coisa, desde chaves a fitas cassete e lotes de terra onde você possa cultivar até mesmo mais Fruta ambrósia. Isso poderia ter sido uma coisa interessante, mas há muitas coisas (confira a imagem do mapa abaixo – todos aqueles pontos amarelos são uma fruta que ainda não coletei!) Comprei todos os itens que pude no momento em que foram desbloqueados, e ainda não acabou. E terminei o jogo com mais de 350 coisas sangrentas sobrando.


Uma captura de tela de Mythwrecked mostrando o mapa. A ilha é aproximadamente um círculo, separada em diferentes segmentos. Existem grandes ícones laranja, símbolos azuis e todo o mapa é pontilhado com círculos amarelos. A chave do mapa diz:
Crédito da imagem: Jogos Eurogamer/Whitethorn

Coletar lembranças e completar favores também é surpreendentemente simplista. Há muitas idas e vindas – este não é um jogo que respeita o seu tempo – e eu achei a maneira fragmentada como as tarefas foram distribuídas irritante no final, já que muitas vezes você completará um conjunto de favores em uma área apenas para ser enviado de volta cinco minutos depois para outra coisa. Porém, tentar descobrir qual lembrança oculta pertence a quem é legal – nunca procurei orientação no Oráculo; resolver isso sozinho foi muito mais gratificante, especialmente quando Alex está em busca de vários deuses simultaneamente. Perseguir os sinais de proximidade também era um recurso interessante de mini-quebra-cabeça – nunca me cansei daquele bipe satisfatório conforme você se aproximava cada vez mais do seu prêmio.

Quanto mais você joga, menos envolvente tudo parece. Embora o elenco de Mythwrecked seja diversificado, seu mundo não é, com muito pouco para fazer com que cada área pareça única ou que valha a pena explorar. A câmera fixa que você não tem permissão para manipular também está sempre atrapalhando, às vezes criando erros não forçados ao entrar e sair das portas do santuário. Existem pequenos degraus que Alex não consegue (leia-se: não quer) subir. As interações com os deuses são, na melhor das hipóteses, idiotas e, na pior, desagradáveis, e mesmo que você completamente suspendendo a realidade, os relacionamentos que Alex rapidamente estabelece com cada deus individual parecem forçados e açucarados, em vez de significativos, até porque o emote vocal de cada personagem é excessivamente usado. Sempre há uma certa emoção quando você coleta selos suficientes para desbloquear uma nova área, mas mesmo isso acaba sendo decepcionante; os quebra-cabeças que você completa para abrir as portas não são inspirados a ponto de serem insultuosos.


Uma captura de tela de Mythwrecked mostrando um interior típico do jogo: pedra cinza, céu azul, arbustos verdes com frutas amarelas de Ambrosia crescendo neles. Luzes de corda estão acesas. O texto diz:


Uma captura de tela de Mythwrecked mostrando um dos quebra-cabeças simples. Existem dois discos com outro disco centralizado neles. Você precisa girar os anéis para destrancar a porta.


Uma captura de tela do Mythwrecked mostrando a tela de interação do chat. No topo, ele informa a pessoa com quem você está falando, Atena, seu "Nível de amigo"e uma seleção de prompts de bate-papo: "Favor / Tecnologia Estranha / Os Outros / Fruta Ambrosia / Mistério da Ilha"

Crédito da imagem: Jogos Eurogamer/Whitethorn

Há tantas maneiras pelas quais um pequeno ajuste aqui ou ali poderia ter elevado a aventura. Os mosaicos que descobrimos para Afrodite – e se fossem todos diferentes, talvez contando as suas próprias histórias? As luzes de corda que alimentamos para Zeus e Hades – poderiam ter sido de cores diferentes, talvez revelando segredos até então escondidos quando acesas? E se os fantasmas ouvissem coisas enquanto vagavam pela ilha à noite? O Farol que chamamos de lar e enfeitamos com a decoração da casa, tanto recolhida quanto guardada – não poderíamos pelo menos ter sido capazes de decorar nossa própria casa por conta própria? Da forma como está, as coisas que você encontra são adicionadas automaticamente, quer você queira ou não. Você não pode remover ou reposicionar nada. Você não pode alterar as cores ou adicionar seu próprio toque. Não há absolutamente nenhuma agência aqui, mas há muitas oportunidades desperdiçadas.

Se você está procurando uma aventura simples e sem estresse para se acalmar com as crianças neste Natal, então Mythwrecked: Ambrosia Island é um passeio tão bom quanto qualquer outro, até porque é totalmente sem palavrões, sexo ou violência. Além disso, porém, com seus ambientes excessivamente simples, intrigantes e pouco inspirados e missões de busca repetitivas, lamento dizer que não tenho certeza para quem mais Mythwrecked se destina.

Uma cópia de Mythwrecked: Ambrosia Island foi fornecida para análise pela editora Whitethorn Games.



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