Assalto ao SteamWorld II escapou no ano passado, no início de agosto, e não criou tantas repercussões quanto alguns dos outros spin-offs do gênero em seu peculiar universo robótico. Isso é uma pena, porque os ossos deste RPG tático são alguns dos mais fortes que existem, mesmo que a penugem ao redor possa atrapalhar às vezes.
Uma sequência do jogo 3DS de 2015 da Image & Form Assalto ao SteamWorld II troca o cenário de ficção científica de seu antecessor por um Piratas do Caribe-infundido em alto mar, mas fora isso a maior parte ainda gira em torno de encontros baseados em turnos em mapas 2D de rolagem lateral, onde tiros ricocheteiam e granadas explodem para criar lutas memoravelmente caóticas.
Você ainda está saqueando níveis gerados processualmente e tentando escapar enquanto balas e lasers passam zunindo pelas cabeças mecânicas de sua tripulação, mas há uma grande diferença em Assalto ao SteamWorld II. Ao contrário do primeiro jogo, em que cada personagem estava enraizado em arquétipos de classe específicos, a sequência permite que você dê qualquer arma a qualquer membro da tripulação e então comece a construir seu kit em torno disso. Equipe um rifle de precisão e você se tornará um atirador especializado em causar danos críticos à distância. Empunhe um martelo e você se tornará um lutador que ganha turnos extras e outros bônus ao esmagar inimigos de perto.
Isto oferece muita flexibilidade e liberdade, mas Assalto ao SteamWorld II vai um passo além e permite que os personagens misturem e combinem habilidades de diferentes classes depois de desbloqueá-las, recompensando a experimentação e incentivando a busca por sinergias que irão quebrar o jogo e ajudá-lo a não fazer prisioneiros ao invadir bases de alta segurança em busca de poderosos tesouro. É basicamente o inverso do Táticas de Final Fantasy sistema de trabalho onde as árvores de habilidades estavam vinculadas a classes e não a armas. O resultado é uma mudança refrescante que é mais simplificada, sem perder muita profundidade.
Terminei o jogo no verão passado no Switch (também está no PlayStation, Xbox e PC) e adorei cada minuto em que me vi analisando trajetórias de balas, raios de explosão e as chances de sucesso se eu sacrificasse um personagem para cobrir o resto do jogo. a retirada tática da tripulação. Mesmo através de mapas gerados processualmente, onde qualquer vagabundo irá rapidamente encontrá-lo invadido por forças inimigas, Assalto ao SteamWorld IIOs ingredientes de são uma excelente receita para momentos tensos, confrontos analíticos e fugas inesperadas. Ele itera habilmente os melhores elementos do primeiro jogo e os torna ainda mais robustos e divertidos.
A única desvantagem de Assalto ao SteamWorld II é que falta o tempo de execução conciso de 12 horas do primeiro jogo. É quase o dobro da duração, com as horas extras destinadas a um trabalho de final de jogo e um novo sistema de exploração do mundo no qual você explora como um submarino atirando em navios inimigos em tempo real em troca de pequenas recompensas que rapidamente deixam de valer a pena. . Como o resto Assalto ao SteamWorld IIas seções de tiro são projetadas de maneira inteligente e bem controladas, mas no final parecem perdas de tempo desnecessárias e distrações frustrantes do excelente combate tático 2D no centro do jogo.
Em última análise, Assalto ao SteamWorld II é como um sanduíche de manteiga de amendoim e geleia com um pedaço extra de pão no meio. Ainda delicioso, mas eventualmente muito mais do que você deseja comer. Ainda acabei terminando o jogo porque o 2D XCOM– tipo tiroteios são bons o suficiente para fazer valer a pena percorrer todo o preenchimento. Assalto ao SteamWorld II é um ótimo RPG tático que os acólitos do gênero prestarão um péssimo serviço se ignorarem.
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