O diretor e produtor da Final Fantasy 14 Naoki Yoshida (Yoshi-P) pretende trabalhar no jogo “por pelo menos um bom tempo”, mesmo quando ele trabalha em outros projetos da Square Enix.
Em uma entrevista com Pixel barulhento Em Pax West, Yoshida discutiu o que o mantém trabalhando no MMORPG após 12 anos, ao qual se descreveu como “mais um empresário” do que uma pessoa criativa.
“As pessoas tendem a dizer que somos criadores ou criativos, mas sou um funcionário da Square Enix e recebo dinheiro para fazer jogos”, disse ele, “e acho que meu objetivo principal é fazer jogos para que o entregamos aos jogadores por aí, fãs, jogadores que desejam consumir nosso produto. Acho que isso é fundamental ou um requisito mínimo que eu tenho porque pertencer a essa empresa”.
Ele continuou que os designers que trabalham em uma empresa e se sentindo entediados deveriam se remover de um ambiente corporativo, mas ele não “tem esse forte desejo pessoal de entrar em minhas próprias coisas criativas”.
“Então, quando perguntado, eu fico entediado com Final Fantasy 14?” Yoshida concluiu. “Acho que não, porque há muitas coisas que ainda tenho que atualizar em 14, coisas que quero fazer, coisas que devo fazer, coisas que precisam ser cuidadas. E então penso por pelo menos um bom tempo, devo ficar bem”.
Yoshida acrescentou que deseja fazer menos “coisas administrativas ou operacionais”, brincando que ele pode ser repreendido por sua resposta. “Eu já faço muito jogo em desenvolvimento e sacrifiquei um pouco de sono às vezes”, disse ele, “mas talvez se eu tivesse uma escolha, gostaria de me concentrar no design de desenvolvimento de jogos”.
Yoshida é mais conhecido por seu trabalho no Final Fantasy 14, mas nos últimos anos foi atraído para outros projetos. Yoshida lidera a Unidade de Negócios Criativos 3 da Square Enix, responsável pelo MMORPG, bem como pelo Final Fantasy 16 e pelas próximas táticas de Final Fantasy: The Iivalice Chronicles. Ele também foi co-produtor na Dimension Fantasian: Neo.
Em outra entrevista em Pax West, Yoshida solicitou que os jogadores parassem de enviar os desenvolvedores desmoralizando abusos.
“Quero enfatizar aqui, há uma pessoa por trás dos jogos”, disse ele. “Embora eu entenda algumas críticas duras às vezes, às vezes há uma pessoa por trás dos jogos que você gosta e, se você tiver essa crítica dura, acho que gostaríamos de que seja construtivo.
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