Hoje cedo, a Team Cherry finalmente anunciou uma data de lançamento para sua tão esperada sequência de Cavaleiros Hollow Silksong. Depois de sete anos, finalmente será lançado no próximo mês.
No entanto, ao contrário do que você pode acreditar, Silkong não está no inferno do desenvolvimento daquele tempo. Em vez disso, os desenvolvedores da Team Cherry estavam se divertindo demais.
De fato, as vendas do jogo original dispararam de 2,8 milhões de cópias a 15 milhões de cópias desde o anúncio de Silkong em 2019, dando ao estúdio a liberdade financeira de levar seu tempo.
O que se destinava originalmente como uma expansão para Hollow Knight logo entrou em seu próprio jogo, com o estúdio anunciando em fevereiro de 2019, seria uma sequência completa.
“Mesmo naquele momento, estávamos reconhecendo que se tornaria outra coisa gigante rivalizar com a escala de Hollow Knight ou provavelmente a excedesse”, disse o co-fundador da Team Cherry, Ari Gibson, disse Bloomberg. “E então, por causa de como trabalhamos, obviamente o mundo acabou sendo tão grande ou maior. E o sistema de missões existia. E as várias cidades existiam. De repente, você acaba seis, sete anos depois”.
“Nunca ficou preso nem nada”, acrescentou Gibson. “Estava sempre progredindo. É exatamente o caso de sermos uma equipe pequena, e os jogos demoram muito. Não houve um grande momento controverso atrás disso”.
Esse aumento de 12m nas vendas do Hollow Knight original é extraordinário. De alguma forma, a Team Cherry criou inadvertidamente a melhor máquina de hype: hype para a sequência levou às vendas do original, o que significava que poderia levar mais tempo para se desenvolver, que alimentou o hype ainda mais devido ao silêncio, o que se tornou um meme, o que significava que poderia demorar ainda mais.
“Temos muita sorte nesse sentido”, disse Gibson. “Eu nunca penso muito nisso. Talvez esse seja o privilégio disso.”
Nenhum prazo estrito e uma enxurrada de renda financeira significava que a equipe Cherry poderia demorar um pouco. No momento, está em forte contraste com tantos outros estúdios em busca de tendências e gerar dinheiro diante do aumento dos custos de desenvolvimento, o que inevitavelmente resultou em demissões em massa em todo o setor nos últimos dois anos.
Por outro lado, o Team Cherry permaneceu magro. Além disso, passou os últimos sete anos desfrutando de desenvolvimento.
“Estamos nos divertindo”, disse Gibson. “Essa coisa toda é apenas um veículo para a nossa criatividade de qualquer maneira. É bom fazer coisas divertidas.
“Temos muita sorte de ter um método de desenvolvimento que seja tão agradável”, continuou Gibson. “Não tenho certeza de como nos deparamos com isso. Tudo se reúne rapidamente. Você pode ver os resultados rapidamente. As idéias se transformam em algo que existe no jogo quase imediatamente antes de seus olhos, e isso é muito gratificante. E isso permite que você sai sobre essas tangentes e conheça personagens estranhos, porque alguém mencionou sem trabalho um personagem estranho como uma idéia e a outra pessoa rindo, e o suficiente”. “
“Você está sempre trabalhando em uma nova idéia, novo item, nova área, novo chefe”, acrescentou o co-fundador William Pellen. “Isso é tão bom. É por apenas completar o jogo que estamos parando. Poderíamos ter continuado.”
Acrescente a isso um desejo de polimento excepcional, e é fácil ver como o desenvolvimento poderia ter continuado ainda mais.
“Acho que estamos sempre subestimando a quantidade de tempo e esforço que levará para alcançar as coisas”, disse Gibson. “É também esse problema onde, porque estamos nos divertindo, não é como ‘está demorando mais, isso é horrível, realmente precisamos superar essa fase.’ É: ‘Este é um espaço muito agradável para se estar. Vamos perpetuar isso com algumas novas idéias’. “
“Há um nível de acabamento que deve ser atendido durante todo o jogo”, acrescentou Pellen. “Todo o caminho os sistemas interagem, todo o trabalho oculto que aparece mais tarde. É multiplicativo. À medida que você adiciona coisas, o processo de amarrar tudo de volta apenas aumenta”.
Obviamente, resta saber se Silksong cumprirá completamente o hype, mas com a data de lançamento de 4 de setembro, não demorará muito até descobrirmos. No mínimo, segue jogos como Clair Obscur: Expedition 33 como um projeto com uma equipe relativamente pequena e uma enorme paixão encontrando muito sucesso, onde tantos estúdios e editores da AAA tropeçaram.
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