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NBA 2K, especialistas em captura de movimento BioShock pedem sindicalização

Vinte e um funcionários do estúdio de captura de movimento Petaluma, Califórnia, da 2K Games entraram com pedido para uma eleição sindical na terça-feiraanunciou a Aliança Internacional de Funcionários de Palcos Teatrais na quarta-feira em um comunicado à imprensa. O grupo está solicitando ao Conselho Nacional de Relações Trabalhistas o agendamento de uma eleição depois que a administração da 2K não respondeu a um pedido de reconhecimento voluntário.

Os trabalhadores do estúdio, conhecido como 2K Mocap, formaram a primeira campanha sindical pública em um estúdio dedicado à captura de movimento. Eles estão procurando resolver questões relacionadas às condições de trabalho e remuneração. “As prioridades da unidade incluem segurança no emprego, igualdade salarial que reflecte os padrões da indústria, salários mínimos para novas contratações e uma definição mais clara das responsabilidades profissionais”, escreveu a IATSE num comunicado de imprensa. “Os trabalhadores argumentam que, apesar dos recentes investimentos na modernização das instalações, os seus salários permanecem abaixo do esperado, dificultando a manutenção de carreiras de longo prazo na indústria.”

O sindicato, se certificado, abrangeria animadores, artistas, especialistas em áudio, carpinteiros, técnicos de palco e engenheiros. Esses trabalhadores fazem captura de movimento para franquias como NBA 2K, Mafia, BioShock, WWE 2K e outras. Os atores de captura de movimento de videogame são normalmente representados pela Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists. (Atores de videogame, incluindo atores de captura de movimento, estão atualmente em greve, em grande parte por causa das proteções de inteligência artificial.) As pessoas que trabalham na 2K Mocap não são atores; eles fazem o resto do trabalho que envolve os atores: construir cenários, animar modelos, capturar movimento e áudio e garantir que todas aquelas bolinhas de captura de movimento permaneçam nos trajes de captura de movimento.

“Como profissionais criativos, temos a tendência de nos sacrificar e nos contentar com menos, porque temos uma paixão implacável pelo que fazemos e pelos projetos em que trabalhamos”, disse o engenheiro de ferramentas de captura de movimento 2K Mocap, Ryan Kwok, em um comunicado. “Mas devemos a nós mesmos e a outros nesta indústria lutar por proteções para que possamos continuar construindo os jogos que nós e tantos outros amamos.”

A 2K Games não respondeu ao pedido de comentários da Polygon.

O sindicato proposto é representado pelo IATSE, um sindicato internacional que representa os trabalhadores do entretenimento que normalmente estão nos bastidores. Seu foco tem sido principalmente as indústrias de cinema e televisão, mas a IATSE expandiu-se recentemente para a indústria de videogames. Em 2023, Workinman interativoque torna jogos licenciados como Frenesi de jogo do Bob Esponja e Fisher Price: Ciclo Inteligentesindicalizado com IATSE.

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