Eu sempre digo às pessoas que estive com Destino desde o primeiro teste alfa. Por alguma razão, sempre foi um motivo de orgulho para mim. Minha própria maneira de dizer: “Ei, estou por trás dessa visão desde o começo. Estive lá nos altos e baixos, e ainda estou aqui.” Mas seguindo um segunda rodada de demissões brutais que aparentemente destruíram a Bungie e a maioria das equipes trabalhando em Destino 2Não tenho certeza do que vai sobrar para ficar “aqui”.
A maioria dos cortes na Bungie esta semana levantaram vários alarmes. Não só eles vêm quase dois meses após o lançamento de enorme sucesso de A forma final, Destino 2‘s conclusão de uma história de uma década, mas eles também destruíram aspectos do time. O time de suporte ao jogador quase desapareceu completamente, os designers de ataque foram demitidos, equipes de som foram evisceradase o QA parece que vai recair em grande parte sobre a Sony, em vez das equipes internas da Bungie. A equipe narrativa foi praticamente eliminada. Ainda há toneladas de pessoas supostamente deixadas para trás para continuar trabalhando em Destino 2mas esses cortes sinalizam mudanças de prioridades na Bungie e sugerem que este jogo será radicalmente diferente daqui para frente.
De acordo com Bomba giganteJeff Grubb, “diferente” vai parecer um método de entrega de conteúdo totalmente novo que pode irritar Destino comunidade da maneira errada. Os cortes na Bungie parecem projetar uma nova visão do futuro do jogo de serviço ao vivo, uma visão que se afasta de expansões em larga escala cheias de novas áreas, ativos e assim por diante que historicamente acontecem uma vez por ano. Em vez disso, o novo conteúdo mergulhará nos recursos existentes do estúdio — o que parece estar em linha com o atualizações planejadas para o resto do ano—e ser lançado em “pacotes de conteúdo” menores. Em outras palavras, a equipe está se afastando do crescimento do jogo para simplesmente mantê-lo funcionando.
A Bungie continuará apoiando Destino 2 com lançamentos menores enquanto ele fica Maratona (previsto para 2025) do chão e transforma um título em desenvolvimento em uma nova franquia em um estúdio completo sob a bandeira do PlayStation. Mas com um número de funcionários decrescente — a Bungie ainda tem mais de 800 funcionários, mas caiu várias centenas desde o mesmo período do ano passado — e todos esses novos projetos, Destino 2 agora está em um estado vegetativo e não parece que sairá dele tão cedo.
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A esperança parece ser continuar produzindo conteúdo para a esteira de serviços ao vivo, mas cortar gastos, o que se refletirá no tamanho das atualizações futuras, bem como no número de pessoas realmente trabalhando nisso. Destino 2. Apesar dos repetidos apelos para que a Bungie abandonasse o jogo em favor da produção de outra sequência numerada da franquia, BloombergJason Schreier tem confirmado que Destino 3que se acreditava ter sido cancelado como parte dessas demissões, nunca esteve em desenvolvimento.
Para ser claro, a maioria dos fãs presumiu que depois A forma final, Destino desaceleraria à medida que aumentasse novos arcos narrativos ou um novo jogo em potencial. Após a última expansão, o estúdio reformulou seu modelo sazonal em um episódico, cortando de quatro temporadas por ano para três episódios. Os episódios são divididos em três atos cada, o que a Bungie sugeriu que se traduziria em ainda mais conteúdo. Mas considerando o reação morna ao episódio relativamente fino que está em andamento, os jogadores já estão começando a sentir que foram enganados pelo estúdio e mal saímos de A forma finaljanela de inicialização do .
Agora que foi confirmado que nenhum novo jogo está no horizonte, a comunidade ficou com um jogo cada vez mais complicado e envelhecendo rapidamente, um evolução decepcionante de um modelo de entrega de conteúdo falidoe nenhuma promessa de algo melhor no futuro próximo. Eles ficaram encalhados.
Além disso, o descontentamento com a Bungie continua a fomentar na comunidade por falta de comunicação sobre esse futuro incerto. O estúdio se recusou a se comprometer externamente com quaisquer planos futuros além do que foi anunciado, que consiste nos episódios do próximo ano e um pacote de conteúdo codinome Fronteiras. As pessoas querem ficar entusiasmadas com as viagens que estão por vir. e, mais importante, querem saber que Destino é algo que eles podem continuar a voltar. Eles querem sentir que seus investimentos na série não foram completamente desperdiçados. Em troca, a liderança da Bungie parece contente em enganá-los na esperança de que promessas nebulosas se cumpram enquanto eles destroem o estúdio procurando por quaisquer pedras restantes para sangrar por um pouco mais de dinheiro.
Junto com a confirmação de que não há uma sequência numerada em andamento, a gravidade dessas demissões, a falta de comunicações significativas e o afastamento das expansões pressagiam um quadro sombrio para Destino. Apesar de ser anunciado como o fim do começo, A forma final realmente está começando a parecer o prego no caixão do jogo. Não parece haver certeza de que Destino estará por aí em alguns anos, ou que seja uma prioridade para o estúdio além de ser uma vaca leiteira cheia de microtransações. Contanto que consiga manter um número de jogadores que estejam jogando ativamente (e mais crucialmente, gastos), a Bungie parece ter colocado algum plano para Destinocrescimento contínuo em um hiato indefinido.
Para colocar mais lenha na fogueira, uma pessoa que não foi afetada pelas demissões desta semana foi Pete Parsons, CEO da Bungie e o homem que vários ex-funcionários Destino os desenvolvedores afirmam que é em grande parte o culpado pelos tempos difíceis em que a equipe caiu. Como os desenvolvedores foram demitidos no início desta semana, repetidas chamadas para o trabalho de Parsons surgiram de vários desenvolvedores seniores que já haviam saído do estúdio, com um chamando Parsons de “piada”, enquanto outro acusou o CEO de girando Destino em “um poço de dinheiro sem retorno”. Assim, foi descoberto que Parsons, em quem os jogadores e funcionários agora têm que confiar para administrar a franquia e o estúdio, gastou mais de US$ 2,3 milhões comprando carros desde que a Bungie foi adquirida pela Sony.
Acredito que os talentosos desenvolvedores que ficaram continuarão a se esforçar ao máximo para cuidar de Destinouma franquia que eu gosto mais do que gostaria de admitir. Mas me dói dizer que não sei se confio na liderança da Bungie para permitir que ela seja a melhor que pode ser. E, por mais lamentável que seja, pode ser hora de deixar Destino vá. Pelo menos até que esteja em mãos capazes e cuidadosas novamente.