Ninja Gaiden 2 Black não é perfeito - mas é a melhor versão ainda

Ninja Gaiden 2 Black não é perfeito – mas é a melhor versão ainda

Game

O Unreal Engine 5 é um dos mecanismos de jogo mais intensivos em recursos: apenas atingindo 60 quadros por segundo, ao mesmo tempo em que utiliza a iluminação global e a micro-geometria lúmica é um sério desafio para os desenvolvedores. Com isso em mente, talvez não seja surpresa ver que a equipe Ninja optou por ‘Mestre Ninja Dificuldade’ ao refazer Ninja Gaiden 2. Não apenas são os recursos de ponta do UE5 implantados em Ninja Gaiden 2 Black, os desenvolvedores estão optando por segmentar 120fps em um console. O estúdio atingiu sua meta ou é apenas um passo longe demais para o hardware atual de geração?

Esta é apenas uma faceta do mais recente projeto da equipe Ninja. Ninja Gaiden 2 Black marca o retorno da segunda entrada moderna na franquia Ninja Gaiden. Como o jogo final Ninja, dirigido por Tomonobu Itagaki, a versão original do Xbox 360 chutou jogadores nos dentes e os deixou implorando por mais. É um jogo de ação amado, porém resistente, que ficou repleto de problemas técnicos e de equilíbrio. Mesmo assim, com suas contagens insanas de inimigo, sistema de desmembramento extremo e velocidade intensa, ele recompensa aqueles que o mantêm. No entanto, as coisas ficaram estranhas com Ninja Gaiden Sigma 2. Lançado inicialmente para o PlayStation 3, o Sigma 2 serviria de base para cada novo lançamento daqui para frente. É um jogo mais polido com mais conteúdo, mas, ao mesmo tempo, tem seus próprios problemas: o número de inimigos é reduzido, os danos e os valores da HP são ajustados e os gloriosos chuveiros de sangue removidos.

O que nos leva a Ninja Gaiden 2 Black, Shadow caiu após o desenvolvedor do Xbox direto. Digamos que é um lançamento curioso. Fundamentalmente, este é um lançamento como o trabalho do BluePoint em jogos como o Demon’s Souls e o Shadow of the Colossus: um remake visual que combina o motor original que executa a jogabilidade original, trabalhando no Unreal Engine 5. Mas mesmo essa é uma visão um tanto simplista da situação. Esta não é apenas uma versão mais bonita do Ninja Gaiden Sigma 2. Em vez disso, parece que a equipe de desenvolvimento entrou e puxou elementos de todas as versões do Ninja Gaiden 2 para criar uma versão completamente nova do jogo. Uma mudança é o retorno do sistema de separação de membros e os litros de sangue que desapareceram no Sigma. O novo sistema é extremamente exagerado com cada fatia da espada do dragão enchendo o ar com chuveiros de sangue que depois se acumulam no chão e, eventualmente, sequem.

Confira a revisão em vídeo de John Linneman para Ninja Gaiden 2 Black, examinada no PC e em todos os consoles.Assista no YouTube

A iteração original desse sistema ligada ao combate – inimigos no jogo do Xbox 360 aparece em números maiores, mas pode ser morto mais rápido ou pelo menos seus membros cortados, criando um tipo diferente de ameaça. Na Sigma, os inimigos sofrem mais danos, mas há menos deles em qualquer momento. É difícil dizer com certeza, mas parece que o novo lançamento caminha em algum lugar entre os dois: no geral, há menos inimigos que Ninja Gaiden 2 no Xbox 360, mas um pouco mais do que o corpo contam em Sigma no PS3.

O novo jogo também inclui o sistema de arco e flecha mais fácil e várias mudanças nos projetos de nível. Os estágios extras incluídos no Sigma 2 estão aqui, mas nem todos os chefes, como o chefe da estátua no primeiro estágio. A chave é que a equipe de desenvolvimento claramente colocou o trabalho aqui para reequilibrar o jogo, como eles achavam o que é louvável.

As comparações visuais com o original Xbox 360 são intrigantes. Em geral, acho que a nova versão do jogo parece significativamente melhor – mas há áreas em que a visão original do Xbox 360 permanece forte. O Skybox da Intro Cutscene me parece melhor do que o equivalente do novo jogo – mesmo que o Team Ninja tenha transformado uma textura 2D em trabalho em 3D real. Outras mudanças incluem a conclusão da alteração do humor do segundo nível, alterando a hora do dia, por exemplo. Dito isto, o restante da qualidade da renderização é amplamente impulsionado. Os modelos de personagens parecem significativamente melhores, eu acho, além de, talvez, os artefatos visíveis no cabelo. A geometria geral é massivamente melhorada, como seria de esperar com a nanite na imagem.

O que torna isso tão interessante é que muito parecido com o tekken 8 da Namco, a jogabilidade em si é tratada por um motor subjacente diferente – nesse caso, Ninja Gaiden Sigma 2 – mas toda a renderização é tratada pelo Unreal Engine 5. O que isso significa na prática é que o O jogo joga autenticamente, mas se beneficia da bela nova iluminação graças ao lúmen, enquanto a nanite não garante um pop-up visível durante a jogabilidade.

Todas as versões do console do jogo apresentam software lúmen e nanite, incluindo a Xbox Series S. Ao jogar no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X, os jogadores também têm a opção entre 60fps e 120fps usando o escalamento de resolução dinâmica e o Upscaler TSR da EPIC. PS5, PS5 Pro e Xbox Série X Todo alvo uma saída Upsampled 4K no modo 60fps, embora a resolução interna seja obviamente menor. O modo 120fps tem como alvo 1080p, que também é verdadeiro para as séries S, que possui apenas um modo – 1080p60.

Os resultados são interessantes, mas este é um jogo que, de certa forma, demonstra as limitações da amostragem moderna e anti-aliases temporais. Com uma alta resolução de entrada, os resultados são excelentes – especialmente no PS5 Pro, que é visivelmente mais nítido do que qualquer outra versão em ação. Os problemas aparecem com os modos de resolução mais baixa e, especialmente, com o Xbox Series S, que tem menos quadros para trabalhar. A qualidade da imagem nas séries S é tão ruim que eu quase a considera pior que o Xbox 360 original. Basicamente, não há dados nativos de pixels nativos suficientes para trabalhar e, portanto, quando combinados com o movimento rápido, os resultados podem fazer fronteira com os hediondos. O modo de 120fps tem problemas semelhantes, mas devido ao maior número de quadros para o aumento, os resultados são menos flagrantes.

Caso contrário, os visuais são quase idênticos – os modos 60fps no PS5, PS5 Pro e Série X parecem basicamente iguais. O modo 120fps e a versão da série têm uma redução em termos de distância de desenho da geometria não nanita e coisas como sombras que se aproximam da câmera. O jogo pode lidar com 120fps? Bem, em termos de qualidade da imagem, apenas – os sacrifícios necessários aqui são significativos e a qualidade da imagem é bastante ruim em uma tela 4K grande.

Veja como o novo Ninja Gaiden 2 Black, movido a UE5, parece em comparação com o venerado Xbox 360 original.

Em termos de desempenho, a versão PS5 Pro é mais rápida com o PS5 ligeiramente atrás em média e o Xbox Series X na parte inferior. Infelizmente, nenhuma versão é capaz de manter 120fps e a taxa de quadros é altamente variável. O problema aqui é que o jogo não joga bem com taxas de quadros que não conseguem bloquear para 30, 60 ou 120fps. Qualquer coisa entre os presentes com Judder, independentemente de você ter VRR ativado ou não. É apenas um problema de como este jogo parece funcionar. Portanto, não posso recomendar o modo 120fps em consoles: o acerto na qualidade da imagem e o desempenho instável simplesmente não é tão desejável.

Ao executar a 60fps, no entanto, acho que os resultados são excelentes. PS5, PS5 Pro e Xbox Series X fazem um trabalho maravilhoso para 60fps durante a jogabilidade normal, oferecendo boa qualidade de imagem. Ele também funciona significativamente melhor do que qualquer um dos lançamentos originais do jogo. A versão do PS5 Pro é especialmente bem graças a um pequeno impulso na qualidade da imagem, embora não seja aprimorado além disso, o que pode ser visto como uma decepção. Xbox Series S? Você recebe 60fps, mas não parece bonito.

A versão para PC é interessante e, em virtude da potência, pode ser a versão mais bonita do grupo. O menu de opções é robusto e você tem muitas mais opções de amostragem e a capacidade de reproduzir em res nativo. A versão do Xbox Store inicialmente estava faltando DLSS e Xess – o que não é aceitável – mas, felizmente, o estúdio adicionou esses recursos após o lançamento.





O desempenho de 120fps é vacilante, exibe Judder em todos os sistemas e não é recomendado. O modo 60FPS vê todos os sistemas – mesmo as séries S – entregam a jogabilidade de 60fps, mas a segunda imagem aqui mostra quedas de quadros em cenas que destacam o desempenho relativo quando o alvo de desempenho não pode ser atendido. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Um dos novos recursos curiosos no PC é uma opção adicional de ‘rastreamento de raios’ no menu. O lúmen, como visto no console, é uma forma baseada em software de rastreamento de raios e essa é a configuração padrão no PC, mas a opção RT chama o lúmen acelerado por hardware-mas os resultados são um pouco estranhos com muitos objetos ausentes da estrutura do BHV usada para calcular Efeitos de RT. Com isso em mente, eu seguiria o software Lumen – mas espero que a equipe Ninja aborde a alternativa de hardware. Outro NITPICK com a versão para PC é a má implementação da geração de quadros. As variantes DLSS e FSR estão disponíveis, mas nenhuma delas funciona corretamente devido a um judder visível que elimina todo o ponto do recurso. Isso pode estar relacionado à necessidade do jogo de travar perfeitamente em 30, 60 ou 120fps e os recursos de mitigação de latência significam que a taxa de quadros de destino cai logo abaixo de 120fps no meu painel de 120Hz. Não tenho certeza, mas não consegui usar nenhum deles sem problemas.

A razão pela qual isso é importante é porque o jogo parece ser bastante pesado da CPU – estou usando um gama de 12900k e 120 qps agora está simplesmente fora da mesa com esta CPU, exigindo que eu limite o jogo a 60fps para alcançar suavemente, jogo consistente. Há também manchas leves na primeira corrida e vários outros soluços menores. Não posso dizer que é uma versão ruim do PC, necessariamente, mas certamente não é onde eu gostaria que fosse.

No momento, meu sentimento geral sobre Ninja Gaiden 2 Black é positivo – mas com uma pitada de decepção. As atualizações visuais são amplamente bem -vindas e eu prefiro isso a qualquer versão do Sigma 2, mas ainda há espaço para melhorias, tanto com o equilíbrio de jogo quanto o desempenho técnico. Ainda assim, estou emocionado que Ninja Gaiden 2 tenha retornado e, se você não jogou antes, recomendo dar uma chance. Além disso, para aqueles que desejam cópias físicas de seus jogos, a versão PS5 receberá um lançamento de disco asiático em breve, então lembre -se disso.



Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *