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Nintendo evita IA generativa em favor de “décadas de know-how”

Embora reconheça que o desenvolvimento de jogos tem uma “relação próxima” com “tecnologias semelhantes à IA”, a Nintendo diz que está focada em “entregar valor que é exclusivo da Nintendo e não pode ser criado apenas pela tecnologia”.

Quando questionado por um acionista sobre “as iniciativas da Nintendo usando IA”, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse que, embora a IA generativa fosse, sem dúvida, um “grande tópico” na indústria de jogos, ele acreditava que as “décadas de conhecimento” da empresa eram mais valiosas do que a IA quando se tratava de “criar as melhores experiências de jogo para nossos jogadores”.

Furukawa também refletiu sobre questões de direitos de propriedade intelectual.

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“Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA são usadas há muito tempo – por exemplo, para controlar os movimentos de personagens oponentes – então acredito que o desenvolvimento de jogos e a tecnologia de IA sempre tiveram uma relação próxima”, Furukawa disse aos investidores.

“A IA generativa, que está se tornando um grande tópico recentemente, pode ser usada de maneiras criativas, mas reconhecemos que também pode levantar questões com direitos de propriedade intelectual. Temos décadas de know-how na criação das melhores experiências de jogo para nossos jogadores. Embora estejamos abertos a utilizar desenvolvimentos tecnológicos, trabalharemos para continuar a fornecer valor que é exclusivo da Nintendo e não pode ser criado apenas pela tecnologia.”

O Embracer Group revelou recentemente planos para utilizar a IA para “capacitar” sua equipe, dizendo que a inteligência artificial “tem a capacidade de melhorar enormemente o desenvolvimento de jogos ao aumentar a eficiência dos recursos”.

Em seu último relatório anual, o chefe de governança de privacidade e IA da Embracer, Tomas Hedman, enfatizou que seria um risco se a empresa não usar IA, pois isso colocaria a empresa em “desvantagem competitiva (com) outros participantes do setor”.



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