Nintendo Switch 2 Welcome Tour Review - Na Time's Nintendo's Fantasia

Nintendo Switch 2 Welcome Tour Review – Na Time’s Nintendo’s Fantasia

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Às vezes, o Welcome Tour é a Fantasia da Nintendo.

O Nintendo Switch 2 Welcome Tour custa £ 7,99 e, por um tempo, parece um pouco como se você pagasse a alguém para mostrar suas medalhas de conclusão de 5k com cuidado. Uma grande parte do passeio é uma manifestação de carimbos. Você é uma pessoa pequena que se move através de dioramas formados por versões maciças do hardware Switch 2 e seus acessórios, e sempre que você atinge um novo recurso – um botão, uma porta – uma pequena estação de carimbo aparece e você coleta o carimbo.

Eu amo selos, eu, mas isso pode ser um pouco demais. Ontem à noite, eu estava vagando por um modelo enorme do controlador Joy-Con 2 Grip do Switch 2, olhando obedientemente para almofadas de borracha que permitem que as coisas se encaixem em segurança. Eu me diverti mais com os produtos da Nintendo. Eu digo isso, mas tive uma experiência mais semelhante à Nintendo? Voltaremos a isso.

Portanto, o rali do carimbo pode ser um pouco enervante às vezes, principalmente porque você precisa desbloquear todos os selos de uma área antes de poder passar para o próximo. Eu também não fui particularmente recebido com os testes, que oferecem uma variedade de fatos em partes específicas do novo console e depois testá -lo sobre o que você acabou de ler. Apesar de algumas respostas alternativas espirituosas, é exatamente como o tipo de eLearning que as grandes empresas fazem você fazer – mesmo quando você apenas trabalha no arquivamento – para garantir que você saiba não aceitar jóias da realeza estrangeira.

Aqui está um vídeo de visão geral do Nintendo Switch 2 Welcome Tour.Assista no YouTube

Como regra, eu faria qualquer coisa para se esquivar do eLearning e lembro -me de estar particularmente irritado com isso quando detectei que estava me divertindo na seção de teste. É a mesma coisa aqui. Vou rir de uma daquelas respostas alternativas espirituosas e sinto que meu cérebro conspirou contra mim.

No entanto! Aqui está a coisa estranha. Quanto mais tempo eu fiz a turnê de boas -vindas, mais eu tinha que admitir que estava me divertindo. Alguns dos mini-jogos que aparecem para mostrar os novos e antigos elementos de design do console são ótimos. Por exemplo, parece haver uma grande ansiedade internamente sobre se as pessoas entenderão os controles do mouse para os controladores Joy-Con, para que haja muitas oportunidades de brincar com essas coisas em todos os aspectos. Você guia uma bola através de um labirinto elétrico em um jogo. Então você colocou bolas de golfe em outra, ou os asteróides cravados em pato em mais uma. Todas as áreas pelas quais você se move tem um punhado dessas coisas e, embora uma quantidade razoável delas sejam fracassos, muitos deles são meio brilhantes.

Um mini-jogo de direção no Welcome Tour.
Um desafio de destreza em uma turnê de boas -vindas feita de círculos coloridos.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour. | Crédito da imagem: Nintendo

O que eu realmente gostei, no entanto, mais do que os mini-jogos, são as manifestações, que são menos parecidas com jogos, mas ainda extremamente divertidas. Para testar o HDR, um conceito que lutei há anos para entender, principalmente porque eu zoneço sempre que alguém menciona, pude acionar um monte de fogos de artifício e depois fazer uma pausa ao enviar constelações de faíscas espalhadas pelo céu. Eu poderia alternar entre o HDR e, seja qual for o oposto (eu ainda zonei um pouco) e foi meio fascinante. Ditto a demonstração de upscaling, na qual você olha para um objeto em duas resoluções diferentes e, ocasionalmente, pode identificar um OVNI à medida que passa. Você pode mover a barra de separação para frente e para trás com o Joy-Con. É tudo uma diversão adorável e irracional.

Mas então as coisas ficaram um pouco mais profundas, e eu senti que estava realmente aprendendo algo verdadeiramente interessante. Não sobre o Switch 2 e seu hardware diretamente – eu ainda precisava fazer o teste final do jogo do jogo cerca de seis vezes, porque eu realmente não estava envolvido com os detalhes – mas sobre o espírito dessa empresa estranha que faz de jogos e hardware tão engenhosos – e que cobra por algo um pouco indulgente como a turnê de boas -vindas, que provavelmente deveria ter sido um pacote.

Fogos de artifício demonstrando HDR no Welcome Tour.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour. | Crédito da imagem: Nintendo

A instância do dedo do dedo veio com uma demonstração sobre Rumble, que o Switch 2 chama de HD Rumble 2. Nesta demonstração, você precisa silenciar o console e matar algum ruído de fundo e depois? E então você apenas ouve o Rumble, e o jogo leva você a um monte de diferentes velocidades de ronco. Por que? Porque cada velocidade reproduz uma nota em um tom diferente. No final, você pode ouvir um som Mario Coin – você provavelmente pode ouvi -lo em sua cabeça, assim como eu digito essas palavras, esse é o poder da marca dessas coisas – entregue puramente com Rumble.

Vamos demorar um pouco aqui. Duas coisas, eu acho. Em primeiro lugar, essa é a diferença da Nintendo, eu acho que a diferença que pode parecer que está em toda parte em um jogo da Nintendo, mas que também pode parecer difícil de fixar. Outros detentores de plataforma já fizeram um barulho de Rumble antes – lembro -me do Xbox One, a Microsoft fez as pessoas sentirem o gatilho Rumble sem qualquer feedback visual para dizer a diferença entre uma bola de fogo, digamos, e um balanço de golfe. Mas há um momento com a Nintendo quando a curiosidade da própria empresa parece assumir o controle e uma demonstração de Rumble se torna uma exploração um pouco infantil do potencial de algo – geralmente seu potencial em áreas aparentemente irrelevantes. Ei, esse rumble está fazendo barulhos legais. Podemos jogar como um instrumento? Esse tipo de brincadeira aberta parece ser essencial para o que a Nintendo está fazendo a maior parte do tempo.

Um Joy-Con se transformou em uma exposição de museus em Welcome Tour.
Um teste no Welcome Tour.
A tela Switch 2 no Welcome Tour.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour. | Crédito da imagem: Nintendo

E depois há algo mais, que você pode optar por chamar o efeito Fantasia. Há um momento na Fantasia da Disney, onde Deems Taylor traz a trilha sonora para o centro da tela – a trilha sonora visual real que vive em cada pedaço de filme – e explica que os filmes de som têm essa linha de judia, rabiscos e torres, um lado da imagem que contém todo o áudio. Então a orquestra toca, e essa linda linha de unidade da Disney ondula com a magia improvável do som, discou consideravelmente, é claro, formando poças e rabiscos e fractais antes de diminuir para nada. É essa curiosidade e admiração em como as coisas funcionam, como as coisas que a Disney se construiu funciona, que me lembra a turnê de boas -vindas. É uma indulgência, com certeza, mas também é de admiração e orgulho e uma necessidade de contar a todos sobre o quão emocionante as coisas que você acabou de fazer é. (Mesmo que você queira acusar as pessoas para ouvi -lo, concedido. Afinal, é Disney e Nintendo.)

Isso me leva de volta ao comício do carimbo e meu tempo refletindo para essas almofadas de borracha. A Nintendo havia pensado claramente no local ideal para essas almofadas. As equipes de design claramente perceberam que algo era necessário aqui, mas o quê? Almofadas? Que tipo e onde? E agora a Nintendo queria contar a todos sobre isso. Mesmo nesta manifestação de selo, então há momentos de orgulho como esse que são um pouco intoxicantes inteiramente porque as coisas que estão explorando parecem tão insignificantes ou insanos. Há um momento depois, quando eu estava me movendo sobre a superfície de um controlador, e percebi que podia descer por cima da borda em um ponto, mas não em outro, porque o design industrial começou como uma curva suave e depois foi compartilhada à medida que avançava, eventualmente se tornando uma pequena parede. Você só notaria isso se tivesse um centímetro de altura e estivesse andando pela superfície real do controlador. E eu estava!

Uma demonstração de Joy-Con no Welcome Tour envolvendo Maracas.
Dentro de um Joy-Con em Welcome Tour.
Uma alça de Joy-Con no Welcome Tour.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour. | Crédito da imagem: Nintendo

O que isso me lembra? Duas coisas, eu acho. A primeira é que, quando eu era um estudante universitário em meados dos anos 90, havia uma impressora matricular realmente terrível em um dos laboratórios de informática que poderia ser confiado para tornar os ensaios que você imprimia no tipo mais frouxo, fraco e mais gorduroso possível, e até rasgava as bordas do papel, como imprimido. Essa foi a impressora que um monte de nós, infalivelmente, procuramos para imprimir nossos ensaios – ensaios em que costumávamos trabalhar muito. Por que? Porque era importante parecer que não tínhamos trabalhado duro neles. Era importante parecer que fomos acidentalmente brilhantes, como tínhamos criado tudo isso sem se importar. Nada, em meados dos anos 90, era menos legal do que se importar com seu próprio trabalho.

A turnê de boas -vindas é a resposta para isso, não que eu tenha considerado que era uma situação que precisa de uma resposta na época. É uma celebração do esforço, de um pensamento cuidadoso, e do orgulho que as pessoas sentem quando colocam uma almofada de borracha no lugar certo, ou colocam uma curva na beira de um controlador. Talvez vale a pena pagar algo. Não sei.

Dentro de um pedaço de hardware no Tour Welcome.
Personagens na fila para entrar no Welcome Tour.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour. | Crédito da imagem: Nintendo

A outra coisa: quando meu amigo comprou uma mega drive no início dos anos 90, ele passou horas apenas olhando para ele, com o quão bonito era, com a sua forma incomum, quão robusta era seu plástico, quão arredondados eram suas bordas, quão adorável é seu tipo que lia 16 bits ou o que quer que fosse. Ele deitava em um sofá e o movia para frente e para trás, ouvindo os olhos para perto até que se tornasse gigante e de outro mundo, até que parecia um pouco como a empresa estelar estridente nobres. Há muita daquela vibração da Starship Enterprise para receber a turnê. É um ato sustentado de olhar.

E para encerrar as coisas, foi inicialmente o que achei tão estranho sobre tudo isso. Parte de mim sempre pensou que a Nintendo realmente não se importa com a tecnologia. A empresa fez jogos que parecem ser feitos de papel e sentido, e quando se envolveu em VR, fez isso com papelão. Por isso, parece um pouco estranho ver a Nintendo batendo sobre o HDR e, nos momentos posteriores do rali do carimbo, mergulhando dentro do próprio console do Switch 2 e deixando você caminhar sobre a bateria e seus canais de calor e todo esse jazz. Parece que a Nintendo passa muito tempo fingindo que isso não é tecnologia. É apenas imaginação e brincadeira.

Mas então ele clicou. A Nintendo se preocupa com a tecnologia apenas por causa do que pode fazer, não simplesmente porque está buscando uma fronteira legal de empurrar envelope. Ele gosta do lado da exploração, mesmo quando isso o afasta da borda sangrando. LaBo era uma exploração de tecnologia, porque alguém tinha a idéia de que o papelão poderia ser um material ideal para coisas como VR e todos os tipos de acessórios de console estranhos. As famosas idéias de tecnologia murcha de Gunpei Yokoi eram sobre o que a tecnologia esquecida e incompreendida poderia fazer – o que era capaz se você olhasse para o ângulo certo. E assim: Rumble. Bom para mais do que apenas fazer o controlador agitar. HDR: Isso faz com que os fogos de artifício pareçam um pouco mais de fogos de artifício. Droga, eu aprendi algo afinal.

O Código para Nintendo Switch 2 Welcome Tour foi fornecido pela Nintendo.

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