Nintendo World Championship: NES Edition parece a Nintendo da era TikTok

Nintendo World Championship: NES Edition parece a Nintendo da era TikTok

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Entre WarioWare, NES Remix e Nintendo World Championship: NES Edition, a Nintendo tem uma queda por cortar seus jogos em pedaços. Pedaços minúsculos, com bastante frequência. Quando se trata do Nintendo World Championships, o nome difícil de manejar é facilmente a coisa mais longa sobre ele. Para o resto do jogo, são, o quê, 10 segundos, 50 no máximo? Esta é a Nintendo fazendo TikTok, a Nintendo na suíte de edição. E é fascinante.

O Nintendo World Championship é todo sobre speedrunning. O jogo pega 13 clássicos antigos da Nintendo e os divide em cerca de 150 desafios one-shot. Então, Super Mario Bros, por exemplo, tem um desafio sobre pegar um cogumelo, um desafio sobre coletar todas as moedas em uma seção subterrânea, um desafio sobre vencer 1-1 o mais rápido que puder. Ice Climber tem desafios sobre chegar a certos andares. O Legend of Zelda original tem desafios sobre entrar naquela caverna e pegar a espada e desafios sobre derrotar inimigos o mais rápido possível. Metroid…

Duas coisas são óbvias. Primeiro, acho que os desafios mais curtos são de longe os melhores. Talvez sejam todos aqueles anos jogando WarioWare, mas quando o Nintendo World Championship te dá algo que vai te levar 30 segundos – digamos um desafio de salto por uma passagem de Metroid – minha atenção começa a vagar. Não é que eu não consiga lidar com 30 segundos fazendo uma coisa – minha habilidade de foco não atrofiou tanto assim ainda – é mais que o jogo meio que me prepara para coisas muito rápidas, então quando me pedem para fazer coisas moderadamente rápidas, tudo se arrasta.

Aqui está o trailer do Nintendo World Championship: NES Edition.Assista no YouTube

Em segundo lugar, não há muitas empresas que tenham um catálogo tão adequado para isso quanto a Nintendo. Com jogos exclusivamente da era de 8 bits, o Nintendo World Championship está vivendo em um mundo de imediatismo lúdico. Ver uma tela do Mario é saber o que você tem que fazer. O mesmo vale para Zelda, Metroid, ExciteBike. Você pode ver o mundo inteiro, não apenas uma fatia em primeira pessoa dele. Você não precisa se preocupar com controles de câmera ou manípulos duplos. Nossa, minha vida costumava ser simples. Claro, a Sony poderia fazer algo assim – dez segundos para quebrar o tornozelo de alguém com um martelo em The Last of Us, GO! – e seria fascinante, mas haveria um barulho cognitivo no início de tudo, o que está totalmente ausente dos jogos de NES.

Mesmo enquanto escrevo isso, me pergunto se estou totalmente correto. Esses jogos parecem mais imediatos para mim, mas já estou extremamente velho a essa altura. Eles seriam tão imediatos para minha filha de dez anos, ou o barulho cognitivo apareceria só porque os jogos dela não parecem mais assim? Eu perguntaria, mas é sua última semana de aula e ela está ensaiando para a peça. Outra hora!

O Nintendo World Championship se divide em quatro elementos principais, eu acho. Há o modo single-player, onde você apenas joga os desafios e tenta obter bons tempos para eles. Então há um modo onde você define tempos em desafios específicos e espera para ver como você se sai contra o resto do mundo, quando os resultados são anunciados. Então há um modo que o coloca em um monte de desafios nos quais você corre contra os dados fantasmas de outros jogadores e tenta não ser eliminado. Então há o modo party.

Provavelmente é um enchimento, vindo no fim da vida útil de um console, mas é difícil ficar muito mal-humorado sobre isso quando é tão bem embalado, como um game show dos EUA dos anos 80 que teria sido transmitido no meio da noite de uma sexta-feira nos anos 90, e tão idiossincrático. E é engraçado, pensar na Sony ou na Microsoft fazendo o mesmo. Eu adoraria ver isso, mas o que eu realmente adoraria ver é uma espécie de indie games all-stars encarando isso. Faça um rio em Dorfromantik! Mate um lojista em Spelunky! Avante! Para fora! Cada vez mais rápido!



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