Entre WarioWare, NES Remix e Nintendo World Championship: NES Edition, a Nintendo tem uma queda por cortar seus jogos em pedaços. Pedaços minúsculos, com bastante frequência. Quando se trata do Nintendo World Championships, o nome difícil de manejar é facilmente a coisa mais longa sobre ele. Para o resto do jogo, são, o quê, 10 segundos, 50 no máximo? Esta é a Nintendo fazendo TikTok, a Nintendo na suíte de edição. E é fascinante.
O Nintendo World Championship é todo sobre speedrunning. O jogo pega 13 clássicos antigos da Nintendo e os divide em cerca de 150 desafios one-shot. Então, Super Mario Bros, por exemplo, tem um desafio sobre pegar um cogumelo, um desafio sobre coletar todas as moedas em uma seção subterrânea, um desafio sobre vencer 1-1 o mais rápido que puder. Ice Climber tem desafios sobre chegar a certos andares. O Legend of Zelda original tem desafios sobre entrar naquela caverna e pegar a espada e desafios sobre derrotar inimigos o mais rápido possível. Metroid…
Duas coisas são óbvias. Primeiro, acho que os desafios mais curtos são de longe os melhores. Talvez sejam todos aqueles anos jogando WarioWare, mas quando o Nintendo World Championship te dá algo que vai te levar 30 segundos – digamos um desafio de salto por uma passagem de Metroid – minha atenção começa a vagar. Não é que eu não consiga lidar com 30 segundos fazendo uma coisa – minha habilidade de foco não atrofiou tanto assim ainda – é mais que o jogo meio que me prepara para coisas muito rápidas, então quando me pedem para fazer coisas moderadamente rápidas, tudo se arrasta.
Em segundo lugar, não há muitas empresas que tenham um catálogo tão adequado para isso quanto a Nintendo. Com jogos exclusivamente da era de 8 bits, o Nintendo World Championship está vivendo em um mundo de imediatismo lúdico. Ver uma tela do Mario é saber o que você tem que fazer. O mesmo vale para Zelda, Metroid, ExciteBike. Você pode ver o mundo inteiro, não apenas uma fatia em primeira pessoa dele. Você não precisa se preocupar com controles de câmera ou manípulos duplos. Nossa, minha vida costumava ser simples. Claro, a Sony poderia fazer algo assim – dez segundos para quebrar o tornozelo de alguém com um martelo em The Last of Us, GO! – e seria fascinante, mas haveria um barulho cognitivo no início de tudo, o que está totalmente ausente dos jogos de NES.
Mesmo enquanto escrevo isso, me pergunto se estou totalmente correto. Esses jogos parecem mais imediatos para mim, mas já estou extremamente velho a essa altura. Eles seriam tão imediatos para minha filha de dez anos, ou o barulho cognitivo apareceria só porque os jogos dela não parecem mais assim? Eu perguntaria, mas é sua última semana de aula e ela está ensaiando para a peça. Outra hora!
O Nintendo World Championship se divide em quatro elementos principais, eu acho. Há o modo single-player, onde você apenas joga os desafios e tenta obter bons tempos para eles. Então há um modo onde você define tempos em desafios específicos e espera para ver como você se sai contra o resto do mundo, quando os resultados são anunciados. Então há um modo que o coloca em um monte de desafios nos quais você corre contra os dados fantasmas de outros jogadores e tenta não ser eliminado. Então há o modo party.
Provavelmente é um enchimento, vindo no fim da vida útil de um console, mas é difícil ficar muito mal-humorado sobre isso quando é tão bem embalado, como um game show dos EUA dos anos 80 que teria sido transmitido no meio da noite de uma sexta-feira nos anos 90, e tão idiossincrático. E é engraçado, pensar na Sony ou na Microsoft fazendo o mesmo. Eu adoraria ver isso, mas o que eu realmente adoraria ver é uma espécie de indie games all-stars encarando isso. Faça um rio em Dorfromantik! Mate um lojista em Spelunky! Avante! Para fora! Cada vez mais rápido!
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