Harlan Ellison costumava dizer que não tenho boca, e devo gritar foi um jogo que ninguém poderia ganhar. Eu me rezo agora, tendo olhado para alguns wikis, que isso não é totalmente verdadeiro. Mas em meados dos anos 90, quando encontrei esse videogame estranho e horrível, certamente foi verdade. Eu não tenho a boca … não é um sucesso, mas certamente o assunto de uma mania sustentada na minha casa estudantil no final do século passado. Os jogos de aventura, ou apontar e cliques, eram nosso gênero favorito coletivo, fora das sessões sem fim em Worms 2. Naquela época, reconhecemos que, mesmo entre as ilhas e tentáculos dos macacos, não tenho a boca … especial?
O jogo é uma espécie de irmão para a história curta de Ellison, não tenho boca e devo gritar, que foi escrito na década de 1960. Esta é uma história de horror no sentido mais puro – é gloriosamente miserável e assustador. Devido às pressões organizacionais de uma guerra mundial de três vias, a América, a Rússia e a China constroem seus próprios supercomputadores para gerenciar o movimento de armas nucleares e tropas e todo esse jazz radioativo, e essas máquinas gigantes se escondem bem abaixo da terra em uma série de cavernas e túneis escondidos. No decorrer da guerra, um dos computadores se torna senciente e se combina com os outros dois. Em seguida, extermina toda a humanidade, exceto cinco pessoas, que passa os próximos cem anos torturando. Também os mantém vivos artificialmente, o que é, eu acho, tudo parte da tortura também.
No conto, esses cinco personagens vão em uma jornada pelas câmaras subterrâneas em busca de comida enlatada. No jogo, os cinco personagens, ligeiramente mudaram para a mudança de formato, são enviados em aventuras individuais – embora “aventuras” sejam uma palavra muito alegre para os psicodramas que se desenrolam. O jogo acabou de chegar a consoles pela primeira vez em uma adaptação fiel dos Nightdive Studios. A NightDive’s é uma equipe especializada nesses tipos de ressurreições digitais de clássicos cult. Em vez de atualizar esse jogo em particular para a era moderna, o estúdio jogou em grande parte.
Isso significa que a tela ainda contém uma janela de ação junto com uma série de verbos e frases que podem ser usados para direcionar caracteres na tela. (Um desses verbos é “engolir”, o que é um bom indicador da má vontade que aguarda.) Embora agora existam atalhos de botão que significam que você não precisa clicar em cada frase individual, você ainda precisará destacar partes do ambiente usando o que equivale a um ponteiro do mouse, agora controlado com um pau e com a rentidão disponível por d-pad.
Nota pessoal. Este ponteiro, combinado com pequenos elementos na tela para clicar, provou mais do que minhas mãos desgrenhadas no MS pode lidar por qualquer período de tempo, mas eu suspeito que a maioria dos jogadores o ache exigente, mas finalmente gerenciável. Enquanto eu lutava para jogar, o que eu gostei foi uma chance de voltar às memórias de um jogo com o qual passei muito tempo, mas que há muito tempo deixei de mente.
Acho que nunca tive um jogo de terror em meados dos anos 90, ou se tivesse, era algo rápido e baseado em espingardas, um jogo sobre hordas, munição e cães saltando através de janelas quebrando. Horror? Essas coisas seriam alívio leve em que eu não tenho boca. Cada uma das manoplas psicológicas em que os personagens do jogo se destacam são ajustados às falhas ou arrependimentos específicos de suas personalidades individuais. Gorrister, por exemplo, acaba em uma espécie de horrível zeppelin, onde ele deve explorar o que parece ser uma cena de assassinato enquanto ele lentamente reexamina a culpa que sente pelo que aconteceu com sua esposa. Ellen, enquanto isso, é uma engenheira que deve superar seu medo da cor amarela para explorar uma estranha pirâmide tecnológica cheia de monitores e provocando fios elétricos.
Nenhum desses cenários parece particularmente traumatizante, mas algumas coisas se reúnem para tornar o jogo não apenas memorável, mas genuinamente assustador. Por um lado, há os temas que o jogo está disposto a explorar e os lugares que está disposto a levar para os jogadores. Eu estava jogando que não tenho boca ao lado de jogos como Sam & Max Hit the Road e a plena aceleração – genocídio e doenças mentais, para citar apenas duas de eu não tenho as preocupações da boca, foram um afastamento das viagens e coelhos de corda.
Depois, há a abordagem gráfica. Não tenho a boca que se desenrola, como a maioria dos jogos de aventura, como uma série de telas que o jogador navega enquanto resolve quebra -cabeças. Naquela época, parecia incrivelmente subversivo usar o tipo de design visual que eu estava acostumado em jogos como o Dig para oferecer uma variedade de paisagens infernais e cenas de crime. Há algo de Bosch na representação do jogo de um mundo futuro administrado por um supercomputador maligno. Os corpos se acumulam ou penduram em ganchos de carne, o chão é renunciado como as dobras de um cérebro, e até uma vista relativamente aberta parece claustrofóbica, com um teto que aparece e um ponto de desaparecimento que sugere os túneis úmidos formados por alguns intestinos de uma criatura terrível. Esse material é lindamente feito, mas todo o esforço está empenhado em criar um ambiente opressivo. Jogar por qualquer período de tempo é como assistir a muitos vídeos do YouTube Spelunking. Você precisa ir ao ar livre depois e apenas olhar para o céu por meia hora.
A parte mais eficaz da coisa toda, no entanto, pode se resumir ao gênero tanto quanto qualquer outra coisa. Eu não tenho boca é um jogo de aventura, afinal, e esses jogos são famosos por sua agência ferozmente limitada. É ruim o suficiente ficar preso em um restaurante com Gorrister, onde o deserto se estende em todas as direções e a única pessoa com quem conversar é um chacal enigmático, mas o pior é que, muitas vezes, você fica simultaneamente explorando um quebra -cabeça que parece projetado para deixá -lo perplexo por longos períodos de tempo. O resultado final é que você, como os personagens do jogo, existe em uma espécie de loop repetitivo de miséria cuidadosamente selecionada. Não sei dizer se não tenho quebra -cabeças da boca são mais vilões do que os encontrados em algo como Zak McKracken, digamos, mas reconheço que eles são quebra -cabeças projetados para se sentir um pouco como pesadelos, o que significa que a lógica padrão não funcionaria aqui.
Olhando para trás, não tenho boca agora, enquanto penso na história de Ellison e no impacto enjoado que ela teve em mim quando a li pela primeira vez, o que o jogo realmente me lembra – por causa de quão semelhante e ainda assim pode ser – é algo como o videodrome de David Cronenberg. Este é um filme verdadeiramente impressionante, no qual James Woods interpreta o presidente de uma emissora de TV que cultiva um horário de videocassete no estômago. É horror corporal como muito eu não tenho boca, e ainda assim eu sempre acho o videodrome emocionantemente criativo, enquanto acho que não tenho a boca admiravelmente opressiva.
Esse é o ponto, é claro, mas acho que essa reação minha se deve ao meio. O VideODrome é um filme feito antes do CGI, então há uma sensação divertida de artes e artesanato até as visões mais aterrorizantes. Eu olho para esse slot sobre videocassete, por exemplo, e enquanto estou pensando, uau, isso é muito gnarly, também estou pensando, como eles fizeram isso? O que eles usaram?
Com eu não tenho boca, a história curta, você não pode fazer isso, porque tudo é feito de palavras, e você não pode realmente parar e perguntar à sua própria imaginação se ela usava linha de pesca e arame de galinha para trabalhar sua mágica sombria. Da mesma forma, você não pode fazer isso com eu não tenho boca, o jogo, porque é tudo pixels, tudo é feito das mesmas coisas e, portanto, o horror, embora sem fidelidade visual, tem um tipo de rigor e autoridade porque é feito das mesmas coisas que tudo.
Esse é o núcleo disso, eu acho: o conto e o jogo oferecem visões de realidade da qual é muito difícil escapar. Você pode abaixar o livro e desligar o console – ou, se você estiver particularmente determinado, pode confundir o seu caminho para o “bom” final Ellison fingiria não existir. Mas, nos dias, semanas, meses e anos a seguir, parte de você ainda está presa lá atrás com essas palavras e essas imagens.
Código para eu não tenho boca, e devo gritar foi fornecido pelo editor.
Aviso: Este artigo contém spoilers para O último de nós final da 2ª temporada e…
Olivia Rodrigo teve uma surpresa para os fãs durante o Festival de Música do Governors…
American Psycho A diretora Mary Harron admitiu que o filme Cult Classic é tão relevante…
Superman A estrela Edi Gathegi apresentou o processo físico e mental que passou por se…
Se você comprar um produto ou serviço revisado independentemente através de um link em nosso…
Este artigo cobre uma história em desenvolvimento. Continue a verificar conosco, pois adicionaremos mais informações…
Esse website utiliza cookies.
Saiba Mais