O CEO da Moon Studios, Thomas Mahler, comparou seu novo jogo No Rest for the Wicked ao Lord of the Rings, afirmando que há muito por vir após o lançamento do jogo 1.0 – então não espere um terceiro jogo Ori “tão cedo”.
O RPG de ação e fantasia sombria foi lançado em acesso antecipado no início deste mês, mas após seu próximo lançamento completo 1.0, a Moon Studios planeja trabalhar no jogo por “mais cinco a 10 anos”, de acordo com uma postagem de Mahler no site de mídia social X.
“Pessoal, não estamos nem perto de terminar No Rest for the Wicked. Já construímos tantas coisas que nenhum de vocês sabe e queremos entregar isso de uma forma magistral!” disse Mahler.
“No Rest for the Wicked é como nosso Senhor dos Anéis. E para usar ainda mais essa analogia, o que fizemos até agora é semelhante a fazer uma ‘triagem de teste’ dos primeiros bits. 1.0 será nossa ‘Irmandade do Ring ‘. E como todos vocês sabem, há muito por vir depois disso.
Ele concluiu: “Esta é a nossa Magnum Opus. Sempre tivemos grandes ambições e dissemos que vamos contribuir enormemente para o gênero ARPG – e essa é a nossa intenção.”
A uma resposta perguntando se a equipe está trabalhando em um terceiro jogo Ori, Mahler respondeu: “Espero que agora vocês entendam por que não faremos Ori 3 tão cedo!”
Gerenciar configurações de cookies
Na verdade, Mahler tem estado ocupado nas redes sociais desde o lançamento do jogo em acesso antecipado. Em outra postagem no fim de semana, ele pediu aos jogadores que deixassem uma crítica positiva no Steam para contrariar os comentários negativos deixados durante seu difícil lançamento.
“E sim, mea culpa, definitivamente deveríamos ter gerenciado muito mais as expectativas desde o início”, disse Mahler. “Eu sabia que seria um desafio comercializar Wicked, já que estamos tentando fazer algo novo baseado no que veio antes de nós, então, até certo ponto, estava claro que iríamos decepcionar este ou aquele campo.
“E como ficamos sem tempo para realmente otimizar Wicked (o que obviamente ainda vai acontecer, basta olhar o que fizemos com Will of the Wisps depois de termos algumas dificuldades de desempenho no Xbox One no início), nós recebemos todo o impacto disso.
“Com toda a honestidade, gostaria que pudéssemos enviar um mês depois, mas às vezes não é assim que as coisas funcionam.”
Gerenciar configurações de cookies
Na semana passada, Mahler defendeu a decisão do estúdio de lançar o jogo em acesso antecipado e afirmou que a PlayStation e a Nintendo também devem “abraçá-lo”.
Ah, e se você está se perguntando por que todo jogo da Moon Studios começa com uma tempestade, é uma referência a Zelda: A Link to the Past!
Gerenciar configurações de cookies
“Depois de um início brutal, a versão de acesso antecipado de No Rest For the Wicked se transforma em um ciclo de jogo atraente, mas a falta de momentos de destaque atenua as expectativas”, diz nossa análise de acesso antecipado da Eurogamer de No Rest for the Wicked.