Nove coisas que aprendemos com a entrevista do Big Phil Spencer no Xbox

Nove coisas que aprendemos com a entrevista do Big Phil Spencer no Xbox

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O Xbox acaba de ter uma de suas melhores vitrines em anos e quente nos calcanhares de aquele grande eventoo CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sentou-se com IGN para conversar mais sobre alguns dos jogos que a empresa revelou, bem como o estado atual do Xbox, Game Pass e o fechamento de estúdios como Tango Gameworks.

Aqui estão nove coisas interessantes que aprendemos sobre Xbox, Game Pass, o próprio Spencer, Bethesda e muito mais com IGN’s extensa entrevista com o CEO.

Spencer costumava entrar furtivamente no QG da Microsoft para jogar Ruína em seu PC de trabalho

Spencer disse IGN que ele estava conversando com o pessoal da id Software sobre a introdução do próximo Ruína jogo, Idade das Trevasno showcase do Xbox e começou a trocar histórias antigas com os desenvolvedores sobre sua própria história com a franquia.

“Meu único PC que rodava (Ruína nos anos 90) era meu PC na Microsoft”, admitiu Spencer. “Então eu entrava furtivamente à noite e colocava-o para poder brincar.” Ele acrescentou que “a oportunidade de estar lá e anunciar” o próximo Ruína foi especial e disse estar “orgulhoso” do que a equipe fez.

Por que Perdição: A Idade das Trevas está sendo lançado no Xbox e PS5

No final de Perdição: A Idade das Trevas trailer foi confirmado que o jogo chegará não só para Xbox e PC, mas também para PS5. Alguns ficaram surpresos ao ver a id Software, de propriedade do Xbox, lançando outro jogo multiplataforma. Então por que é Ruínaao contrário da Bethesda Campo estelar, lançando no console doméstico da Sony? Spencer diz que é porque Ruína é uma série que tem uma história sobre “tantos dispositivos.”

Betesda

“É uma franquia que acho que todo mundo merece jogar”, disse Spencer. “E para ser honesto, eu estava em uma reunião com (o produtor executivo da id) Marty Stratton e a equipe há alguns anos e perguntei a Marty o que ele queria fazer e ele disse que queria lançá-lo em todas as plataformas. Eu disse, vamos fazer isso. Foi tão simples assim.”

Eu me pergunto se a conversa com a id Software Spencer mencionada acima foi resultado de alguns relatos frustração na Bethesda com a forma como o Xbox estava decidindo quais jogos seriam exclusivos e quais seriam multiplataforma.

Spencer diz que está fechando a Tango Gamerworks (Corrida de alta fidelidade) foi feito para manter o Xbox “sustentável”

Enquanto eu desejo IGN passou mais tempo perfurando Spencer sobre todas as recentes demissões e fechamentos de estúdiosa entrevista tocou um pouco no assunto e a resposta de Spencer é tão corporativa quanto você esperaria.

O chefe do Xbox diz que fechar qualquer estúdio é “difícil para a equipe”. Mas ele diz que, em última análise, terá de “administrar um negócio sustentável” e “crescer”. Então, às vezes, isso significa que ele precisa tomar essas “decisões difíceis”.

“Às vezes tenho que tomar decisões difíceis que, francamente, não são decisões que adoro, mas decisões que alguém precisa tomar”, explicou Spencer.

“Continuaremos avançando, continuaremos investindo no que estamos tentando fazer no Xbox e construindo o melhor negócio possível, o que garante que possamos continuar a fazer programas como o que acabamos de fazer.”

Em outras notícias, lembra quando o Xbox conseguiu gastar quase US$ 70 bilhões na aquisição da Activision? Se ao menos eles pudessem gastar uma fração disso para manter abertos estúdios premiados cheios de grandes talentos, em vez de fechá-los porque a equipe do Xbox está, em suas próprias palavras relatadasnão sendo capaz de gerenciar todos esses estúdios.

Spencer admite que durante algum tempo o Xbox teve apenas quatro franquias: Fábula, Forza, Halo, e Engrenagens da guerra

Por muito tempo, durante a era do Xbox 360 e até do Xbox One, parecia que o Xbox só tinha quatro grandes franquias nas quais se apoiar. As pessoas costumavam brincar sobre isso o tempo todo. E agora, Spencer admite que, sim, por muito tempo o Xbox não teve uma linha muito diversificada de jogos originais.

“Temos uma biblioteca de jogos mais ampla”, disse Spencer em comparação com a “época do Xbox”, onde a empresa “tinha basicamente quatro jogos: Fábula, Forza, Gears, Halo.”

“E literalmente, a cada quatro anos eu teria que ir à E3 e de alguma forma tentaria fazer com que esses quatro jogos parecessem diferentes a cada ano para a comunidade”, disse Spencer. “Agora, o que temos nos jogos é apenas uma coleção incrível de equipes e franquias que estão fazendo um ótimo trabalho.”

Deve-se notar que dois dos maiores jogos exibidos durante o evento Xbox no fim de semana foram um novo Fábula e um novo Engrenagens da guerra. Quanto mais as coisas mudam…

O Game Pass está indo bem e as vendas de jogos do Xbox aumentaram

Embora não seja segredo que Xbox tem lutado para vender consolesparece que a empresa está vendendo muitos jogos e ao mesmo tempo expandindo o Xbox, pelo menos de acordo com Spencer.

“O Game Pass subiu dois dígitos. O PC está crescendo muito bem, a nuvem está crescendo muito bem”, disse Spencer, que também acrescentou que ele e o Xbox ficarão felizes se as pessoas também preferirem comprar jogos.

Na verdade, segundo o CEO, as vendas de jogos no Xbox estão melhores do que nunca. Ele diz que alguns preocupados com o Game Pass treinariam os jogadores para esperar que os jogos fossem “gratuitos” e poderiam levar à diminuição das vendas, mas Spencer diz que esse não é o caso.

“Aumentamos dois dígitos todos os anos nos últimos cinco anos nas vendas de jogos em consoles Xbox”, afirmou Spencer.

Embora eu não ache que Spencer esteja mentindo aqui, acho que os dados podem ser um pouco mais complicados do que a forma como ele os apresenta. Em 2023, documentos judiciais mostraram que o Xbox admitiu que, sim, Os jogos do Game Pass venderam menos depois de entrarem no serviçoacrescentando que o plano de assinatura pode levar à “canibalização das vendas (digitais)” em algumas situações.

Spencer provavelmente já viu Pergaminhos Anciãos 6 recentemente

Quando questionado se ele viu ou jogou recentemente uma versão inicial do Pergaminhos Anciãos 6 da Bethesda, Spencer se esquivou da pergunta e respondeu: “Vou me abster de comentar!”

Isso parece implicar que sim, ele provavelmente viu e talvez até jogou o próximo RPG de mundo aberto. Sabemos que o jogo provavelmente pode ser jogado e, de acordo com a Bethesda, é muito divertido.

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A compra do Xbox pela Activision deu mais trabalho do que o esperado

Comprar a Activision não foi apenas caro, mas também deu muito trabalho, já que Spencer e o resto da equipe do Xbox tiveram que viajar pelo mundo lutando contra diferentes grupos e agências em várias batalhas judiciais.

“A culpa é minha como chefe do negócio, eu realmente não internalizei isso no início do desgaste que seria para a equipe”, admitiu Spencer.

“Para a equipe de gestão como Sarah Bond, Lori Wright, Linda Norman, que é nossa principal advogada no Xbox, todos nós tínhamos o mesmo trabalho de administrar o Xbox e fazer as coisas que precisávamos fazer. Matt Booty. Mas então adicionamos esse segundo trabalho no momento em que tivemos que trabalhar por meio de regulamentações.”

Spencer também disse IGN que eles tinham planos para caso o negócio morresse, acrescentando que houve “dias sombrios” em que parecia que isso não iria acontecer.

“Quando o CMA apareceu e disse, não, isso não vai acontecer”, disse Spencer. “E o peso das equipes, as equipes da Activision, Blizzard e King, (eles estavam) lidando com essa incerteza. Então é muito bom ter isso atrás de nós, e agora podemos nos concentrar apenas em construir ótimos jogos juntos.” Bem, principalmente juntos. Nem todo mundo está por perto depois das demissões em janeiro.

Todd Howard pode estar mais aberto a outro estúdio fazendo um Cair jogo

O Cair Programa de TV foi um grande sucesso para Xbox, Bethesda e Amazon. Está ficando um segunda temporada e provavelmente terá mais alguns e talvez alguns spin-offs também. O sucesso do programa levou a uma explosão de popularidade da franquia pós-apocalíptica, com velho Cair jogos se tornando alguns dos jogos mais populares do planeta logo após o lançamento do show.

E, no entanto, ainda estamos provavelmente perto de uma década de distância Efeito Fallout 5. Alguns sugeriram que a Bethesda deixasse outro estúdio de propriedade do Xbox – talvez Nova Vegas desenvolvedores Obsidian – experimente fazer um novo Cair jogo ou spin-off. Mas sempre pareceu que a Bethesda e o diretor criativo Todd Howard não gostaram dessa ideia. No entanto, Spencer sugere que talvez, apenas talvez, o Xbox e o programa da Amazon tenham convencido Howard do contrário.

“Sim. Direi apenas que Todd reconheceu o sucesso do programa de televisão por conta própria”, disse Spencer.

“Para nós especificamente, CairTem sido incrível. E sim, Todd está analisando os planos do que está fazendo. Não vou entrar nisso, mas direi que Todd reconheceu o sucesso por conta própria e está pensando no que isso significa.”

Finalmente, parece que o suposto PC portátil Xbox é real e não será alimentado pela nuvem

IGN perguntou Spencer sobre o tão falado portátil Xbox e, como você poderia esperar, o CEO foi calado sobre isso e não revelou nada nem confirmou sua existência. No entanto, quando questionado se um portátil Xbox teórico exigiria uma conexão com a Internet, semelhante ao Dispositivo de streaming Logitech G CloudSpencer parecia oferecer uma possível informação sobre o portátil Xbox ainda não confirmado.

“Vou colocar desta forma: gosto do meu ROG Ally, do meu Lenovo Legion Go – fantástico – do meu Steam Deck. Acho que poder jogar localmente é muito importante”, disse Spencer.

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