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Novo Sim Aconchegante Parece Um Mashup De Stardew Valley E Skyrim

Gifs: NEARstudios / Kotaku

espinheiro é o próximo jogo de alguns ex-desenvolvedores da Bethesda sobre animais colhendo produtos, organizando jantares e, em geral, relaxando ao ar livre e realizando os sonhos de todos. Parece mais ou menos Travessia de animais se isso acontecesse dentro de The Elder Scrolls V: Skyrim.

Está em desenvolvimento na NEARstudios, uma nova equipe liderada por Heather Cerlan (Bethesda, Naughty Dog) e Jason Richardson (Bethesda, Funcom) que inclui talentos da BioWare e de outros estúdios estabelecidos. Bruce Nesmith, designer-chefe do Skyrimtambém está ajudando paralelamente, explica um comunicado de imprensa do estúdio. O RPG sandbox cooperativo ainda não tem data de lançamento ou editora, mas deveria venha para PC via Steam eventualmente.

Hawthorn – Anúncio do trailer de jogo

“Inspirado nos contos de fadas europeus da era vitoriana e no espírito das histórias de aventura dos anos 80 e 90 com animais antropomórficos, espinheiro oferece um rico mundo de fantasia onde criaturas da floresta e seres de fadas coexistem em uma caixa de areia complexa e em camadas”, diz a descrição do estúdio. “Os jogadores terão a oportunidade de construir uma vila, estabelecer relacionamentos com NPCs cativantes e explorar um mundo que é ao mesmo tempo familiar e revigorantemente novo.” Em outras palavras, o Parede vermelha as vibrações eram intencionais.

Para um gênero aconchegante recheado com saudável e fofo Vale das Estrelas variantes, espinheiroO estilo granulado, mas hiper-realista, ajuda a diferenciá-lo de uma forma interessante. “Você pode esperar uma jogabilidade sandbox e altamente sistêmica”, Cerlan disse sobre o projeto no início deste ano. O jogo girará em torno da construção de uma próspera vila de animais controlados por NPCs de IA e amigos cooperativos.

Hawtrona proposta extravagante de um “um íntimo Skyrim caixa de areia encontra um Vale das Estrelas simulação de aldeia” surge no momento em que a arrecadação de fundos na indústria de jogos nunca foi tão sombria. É uma boa ideia, se a equipe conseguir garantir o apoio para tornar isso possível.

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