Em 2007, a Blizzard Entertainment começou a trabalhar em Titan, um MMO que a empresa esperava poder replicar o sucesso de seu título anterior, World of Warcraft. Sete anos depois, a Blizzard reconheceu que Titan havia sido cancelado. Agora, estão surgindo detalhes que aparentemente lançam uma nova luz sobre o que Titã poderia ter sido e como ele finalmente se desintegrou.
Polígono compartilhou um trecho extenso do próximo livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment. Nas passagens selecionadas, Schreier relata que Titan era essencialmente dois jogos em um. Era um título de ação de super-heróis onde os jogadores podiam lutar contra bandidos em uma parte do jogo, ao mesmo tempo que viviam suas identidades secretas em um ambiente semelhante ao dos Sims. Isso implicou que os personagens jogáveis conseguissem empregos, lugares para morar e até mesmo os deixassem cozinhar. No entanto, o desafio que não pôde ser superado foi fundir essas experiências tão diferentes em um único jogo coeso.
Rob Pardo – vice-presidente de design de jogos da Blizzard durante o desenvolvimento do Titan – teria sido responsabilizado internamente por muitos dos problemas que surgiram. Dizia-se que Pardo não intervinha em Titan enquanto supervisionava outros jogos na Blizzard, apenas para voltar e atrapalhar seu progresso ao rejeitar coisas nas quais a equipe já havia começado a trabalhar. Apesar de todo o tempo e esforço investidos no Titan, a equipe de desenvolvimento teve pouco a mostrar quando o plugue foi finalmente desligado.
O lado positivo do fracasso de Titan é que alguns dos recursos de super-heróis criados para este jogo foram reaproveitados para Overwatch, que é um dos maiores sucessos da Blizzard até hoje. Mas a grande maioria do trabalho realizado em Titan pode nunca ser mostrada ao público. E continua sendo um dos contos de advertência da indústria de videogames.
Jogue bem: a ascensão, queda e futuro da Blizzard Entertainment será lançado em 8 de outubro.