Parkitect é um deleite absoluto, um simulador de gerenciamento de parque temático no molde clássico do Rollercoaster Tycoon, mas com mais do que algumas ideias novas próprias. Foi uma alegria no PC e finalmente está chegando aos consoles, chegando ao Xbox e PlayStation nesta quarta-feira, 3 de julho.
Parkitect é um trabalho do desenvolvedor Texel Raptor e foi lançado originalmente no Steam em acesso antecipado em 2016. Dois anos depois, ele recebeu uma versão 1.0 maravilhosamente refinada e, quase seis anos depois, foi atualizado para consoles, incorporando recursos como uma interface de usuário atualizada e um novo esquema de controle criado especificamente para controles.
E, honestamente, Parkitect é uma boa recomendação se você é fã de jogos de magnata, expandindo a fórmula clássica de simulação de gerenciamento de parques temáticos (na qual você se esforça para construir um parque tão incessantemente agradável que seus visitantes não conseguem evitar jogar dinheiro em você) com alguma modernização inteligente, tudo isso mantendo aquele cheiro inebriante de nostalgia.
Claro, ele pode não ter o brilho do Planet Coaster da Frontier Development (embora eu seja pessoalmente um grande fã do visual isométrico adoravelmente low-poly do Parkitect), mas o que falta em brilho de apresentação, ele compensa em outras áreas. Ele tem um rico núcleo de gerenciamento, ferramentas de construção surpreendentemente poderosas, um modo de campanha sólido como uma rocha e algumas rugas estratégicas inteligentes – incluindo a necessidade de construir e manter uma infraestrutura de entrega intra-parque eficiente.
O lançamento iminente do Parkitect para console, oficialmente intitulado Parkitect: Deluxe Edition, inclui o aclamado jogo base – que eu dei um selo de Recomendado em 2018 – junto com suas duas expansões de DLC, Booms & Blooms e A Taste of Adventure. Elas adicionaram coisas como sequências de exibição de fogos de artifício, novos conjuntos de cenários temáticos, novos brinquedos e muito mais.
Parkitect: Deluxe Edition chega para Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4 nesta quarta-feira, 3 de julho. A Texel Raptor também anunciou recentemente seu segundo jogo – Croakwood, jogo de construção e gerenciamento de cidades com tema de sapos – que é chegando ao PC eventualmente.
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