Após a notícia de que a Sony fechou o estúdio Firewalk da Concord, o acordo inicial de desenvolvimento do jogo de serviço ao vivo teria custado US$ 200 milhões.
Isso, no entanto, não foi suficiente para cobrir todos os custos de desenvolvimento do jogo, disseram fontes familiarizadas com o acordo. Minha cidade. Esse custo também não incluiu a compra dos direitos de propriedade intelectual da Concord ou da própria Firewalk, que a Sony adquiriu no ano passado.
As notícias de ontem detalhavam o custo humano do fechamento do estúdio, que empregava cerca de 150-170 pessoas. O valor de US$ 200 milhões acrescenta uma noção do custo financeiro de até mesmo iniciar o desenvolvimento.
Um relatório de setembro, após o encerramento do jogo, sugeriu que o jogo custou US$ 400 milhões para ser produzido, com o desenvolvimento repleto de “positividade tóxica”.
Uma declaração final da Firewalk compartilhada ontem à noite nas redes sociais detalha o que o estúdio alcançou durante seu tempo no Concord.
“Firewalk começou com a ideia de levar a alegria do multiplayer a um público maior”, diz o comunicado.
A equipe reunida então criou uma nova startup, continua o comunicado, construiu um “mecanismo FPS personalizado de próxima geração”, administrou uma aquisição da Sony e, por fim, entregou “uma ótima experiência FPS aos jogadores – mesmo que tenha chegado muito mais estreitamente do que o esperado. contra um mercado fortemente consolidado”.
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“Corremos alguns riscos ao longo do caminho – casando aspectos de jogos de cartas e jogos de luta com jogos de tiro em primeira pessoa – e embora alguns desses e outros aspectos do IP não tenham funcionado como esperávamos, a ideia de colocar coisas novas em o mundo é fundamental para impulsionar o meio de comunicação”, continua a declaração.
“O talento da Firewalk e o nível de habilidade individual são verdadeiramente de classe mundial, e as equipes da Sony Interactive Entertainment e de toda a indústria terão a sorte de trabalhar com eles. Entre em contato com Recruiting at PlayStation para perguntas e obrigado a todos as muitas equipes, parceiros e torcedores que nos apoiaram ao longo do caminho.”
Apesar deste trabalho árduo, Concord supostamente vendeu apenas 25.000 cópias – claramente não o suficiente para recuperar os seus enormes custos. Ele foi retirado do ar no início de setembro.
“O gênero de tiro em primeira pessoa PvP é um espaço competitivo em constante evolução e, infelizmente, não atingimos nossos objetivos com este título”, escreveu o chefe da SIE, Hermen Hulst, em um e-mail interno compartilhado ontem. “Aproveitaremos as lições aprendidas com a Concord e continuaremos a aprimorar nossas capacidades de serviço ao vivo para proporcionar crescimento futuro nesta área”.