A sequência de Okami será uma continuação da história de Amaterasu desenvolvida no mecanismo de RE da Capcom, foi confirmada.
Em uma entrevista com Igno diretor Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o chefe do estúdio de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, discutiram a sequência do início do desenvolvimento revelou pela primeira vez no The Game Awards do ano passado.
Hirabayashi admitiu que a Capcom “sempre quis criar uma sequência de Okami” porque o IP era “algo que todos nós amamos e queríamos ver isso continuando”. Com Kamiya deixando Platinumgames em 2023, agora era a hora de discutir uma sequência.
Kamiya também sempre quis criar uma sequência. “Pensando em cerca de 19 anos atrás, quando eu criei o jogo pela primeira vez, você deve se lembrar de que a história em si não está realmente completa e eu sempre quis completar este jogo”, disse ele. “Mas é claro, como eu estava em platina, eu não podia fazer isso. Mas mesmo naquela época, eu estava frequentemente me encontrando com meus amigos, especificamente com Takeuchi, e saindo bebendo. E sempre conversávamos casualmente sobre um dia ser capaz Para fazer isso.
Em um vídeo com Ikumi Nakamura no ano passado, Kamiya observou que Okami foi um “grande fracasso” comercialmente, embora ele tenha admitido “para nós que fizemos, acabou com algo que podemos nos orgulhar”. Por que ele está fazendo uma sequência agora?
Hirabayashi observou que há “milhões de fãs por aí que sabemos”, devido às vendas do jogo permanecendo um fluxo constante ao longo do tempo devido a vários relançamentos.
Kamiya detalhou ainda mais: “Então, no começo de Clover, talvez vimos que, de uma perspectiva de desenvolvimento, ele pode não alcançar os usuários em uma área tão ampla que estávamos planejando. Mas seguindo em frente ao longo dos anos, divulgamos versões posteriores que as pessoas gostaram Desde então, recebemos mensagens nas mídias sociais de pessoas que desfrutam do jogo, e estamos percebendo que as pessoas estão gostando muito e omacr; Kami.
“Agora, com o anúncio na TGA, estar lá ao vivo na platéia e ouvir pessoas reagirem lá, e não apenas isso, mas também vendo pessoas reagindo em canais sociais depois, há tantas pessoas esperando por este título. E fiquei muito surpreso E mais feliz do que eu pensava que seria ouvir as pessoas tão ansiosas por este jogo.
“Mesmo agora, eu procuro as reações do YouTube para os anúncios e olhando para as pessoas que reagirão ao vídeo, e eu me pego chorando com os fãs. E estou tão feliz em ver isso, oh, as pessoas estão tão felizes em Veja este jogo se tornando realidade. “
Ele acrescentou que a reação dos fãs o estimulou. “E assim, com todo mundo torcendo e nosso desejo de criar, foi que isso nos levou à atualização deste projeto. Então, sem as vozes de todos por aí, sem que todos nos torcem, não teríamos avançado com isso. Então, muito obrigado. “
O que podemos esperar da sequência? Hirabayashi confirmou que é Amaterasu no trailer do teaser e o jogo será uma continuação da história no jogo original.
Acrescentou Kamiya: “Eu tenho uma idéia geral de um grande tema e a idéia da história, e está na minha cabeça. Está construindo na minha cabeça há vários anos, e é algo que eu realmente quero ser capaz de ser capaz de Pegue minhas mãos e trabalhe e visualize para chegar aos fãs.
A dupla também confirmou que está sendo desenvolvido no mecanismo, usado nos Jogos Resident Evil da Capcom, assim como Devil May Cry 5, Street Fighter 6 e Monster Hunter Games.
Hirabayashi acredita que “sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos perceber os sonhos artísticos de Kamiya-san para este projeto”, enquanto Kamiya observou como o motor é “famoso por mostrar os melhores dos jogos” e é “muito, muito, muito bom expressivamente “.
Sakata também discutiu como o estilo desenhado à mão do original era difícil de alcançar no PS2. “Com a tecnologia de hoje, somos capazes de alcançar tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda maior agora, agora do que temos o mecanismo de ER também trabalhando conosco”, disse ele.
Ainda assim, a sequência de Okami está muito cedo no desenvolvimento, sem informações de lançamento ainda.
“Não desistiremos da qualidade da velocidade, mas sabemos que não arrastaremos nossos pés para esse título”, disse Hirabayashi. “É algo em que colocaremos nossos esforços”.