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O Astro Bot do PS5 finalmente usa a tecnologia Sony DualSense de forma incrível

O controle DualSense da Sony ainda tem a capacidade de surpreender os jogadores com sua tecnologia, ou seja, seus gatilhos adaptáveis ​​e feedback tátil. Jogos do PlayStation 5 como o da Housemarque Retornojogos do Homem-Aranha da Insomniac e jogos do Bluepoint Almas do Demônio O remake mostra que, quando implementado corretamente, a mecânica detalhada de feedback de força do DualSense pode ser aditiva e envolvente.

Mas quando os recursos do DualSense são implementados aleatoriamente, ou por obrigação, eles podem parecer realmente ruins. Nove em cada dez vezes, se estou jogando um jogo de tiro ou ação no meu PS5, uma das primeiras coisas que faço é desligar os gatilhos adaptáveis ​​— não quero resistência pesada quando estou tentando dar tiros na cabeça com cuidado contra algum inimigo de videogame.

Então tem Sala de jogos do Astroo excelente título de lançamento do desenvolvedor Team Asobi para o PS5, que serviu como uma vitrine audiovisual e tátil para o sistema de geração atual da Sony quando foi lançado em 2020. O próximo mês Astrobotnascido da aclamação generalizada de Sala de jogosparece que vai superar esse jogo graças à experiência da Equipe Asobi estudando e prototipando novas mecânicas usando o controle DualSense.

Eu joguei uma demo de Astrobot em julho e fiquei extremamente impressionado com a sensação do jogo: Astrobot joga como se você estivesse segurando um brinquedo interativo em suas mãos. Ao pular em uma nave espacial em forma de DualSense no jogo, você pode sentir seus propulsores a jato disparando como se você estivesse segurando o manche da nave. Quando Astro é equipado com luvas de boxe com mola (que parecem adoráveis ​​sapos de brinquedo), cada componente dessas armas elásticas e clicáveis ​​vibra o controle de forma realista.

A equipe Asobi provou ser muito, muito boa nisso. O chefe do estúdio Nicolas Doucet explicou em uma entrevista em 2020 que os desenvolvedores de Sala de jogos do Astro e Astrobot trabalhou em estreita colaboração com o grupo de engenharia que estava desenvolvendo originalmente o DualSense.

“Temos essa antiga relação de colaboração com a equipe” que surgiu com as características mecânicas do controle, Doucet disse ao Engadget no podcast do canal. “É claro que eles têm um bom palpite sobre o que pode ser um bom recurso em jogos, mas sua disciplina principal é a engenharia mecânica.” Coube à equipe de Doucet provar os conceitos da equipe de engenharia do PlayStation.

Doucet disse que sua equipe de software pegaria protótipos de controle em desenvolvimento e rapidamente prototiparia dezenas de demos de jogos. Eles simulariam a sensação de disparar uma arma ou um lança-chamas usando os gatilhos adaptativos do controle inacabado. Eles brincaram com o sistema de feedback tátil simulando como seria para um personagem do jogo andar na areia, pedra ou água. A equipe de Doucet levaria essas pequenas demos de jogo de volta para mostrar à equipe de engenharia de hardware, que por sua vez reconfiguraria o posicionamento dos motores para ajustar as sensações de feedback de força.

O Astro Bot tem várias armas com temas de animais, incluindo um cachorro e uma galinha.
Imagem: Equipe Asobi/Sony Interactive Entertainment

Para este ano AstrobotDoucet disse que a equipe Asobi voltou ao estágio de prototipagem novamente, dedicando uma pequena equipe dentro do estúdio para desenvolver novas técnicas para usar o DualSense. Ele disse Empurre o quadrado em junho, “Passamos muito tempo prototipando mecânicas de jogo de forma isolada, e depois pensamos em como podemos costurá-las de uma forma que faça sentido. Tivemos três ou quatro pessoas se afastando da equipe, e apelidamos essa equipe de DualSense 2.0.”

Isso ajuda a explicar por que Astrobot e seus antecessores são tão bons: a Team Asobi foi influente no design do hardware DualSense, e vice-versa. E não se acomodou nos louros, revisitando o controle do PS5 nos anos seguintes para gerar novas ideias, ajudando a fazer o próximo lançamento do Astro parecer uma nova aventura.

Uma das novas habilidades do Astro em Astrobot — a habilidade de crescer até um tamanho gigante e encolher de volta ao normal — nasceu de uma nova técnica DualSense criada pela Equipe Asobi. Doucet disse Eurogamer que a equipe do “DualSense 2.0” criou uma demonstração “onde era apenas uma grande esponja, onde você pode colocar água (nela) e, então, usando o gatilho adaptável, você pode meio que espremer água para fora dela”. O DualSense pode transmitir a sensação da esponja do Astro Bot estar encharcada e pesada, ou seca e arejada.

“Nós nunca teríamos tido a ideia de transformar Astro em uma esponja”, explicou Doucet, dizendo que o experimento da esponja acabou inspirando uma nova mecânica de jogo. A equipe também construiu novas técnicas de feedback de força para superfícies, que variam de lisas a ásperas. Astrobotos jogadores podem se esfregar nas paredes para sentir diferenças de textura, o que pode ajudá-los a encontrar uma passagem secreta.

Em outras palavras, certifique-se de que as configurações de vibração do seu controlador estejam ativadas quando Astrobot chega exclusivamente ao PlayStation 5 em 6 de setembro. Apropriadamente, o jogo ganhará seu próprio controle DualSense especial para acompanhá-lo.

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