O Baldur's Gate 3 Boss diz que o Studio não fez o DLC porque era a opção "chata"

O Baldur’s Gate 3 Boss diz que o Studio não fez o DLC porque era a opção “chata”

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O desenvolvedor Larian Studios se despediu oficialmente do Baldur’s Gate 3 após o enorme patch de Atualização 8 de abril e, com a equipe agora focada no futuro, o chefe da empresa Swen Vincke compartilhou um pouco mais sobre o motivo pelo qual acabou por decidir não lançar uma expansão de DLC paga para o aclamado RPG, a opção de “Boring”.

Vincke abordou a idéia do Baldur’s Gate 3 DLC em setembro de 2023, cerca de um mês após o lançamento do jogo para uma recepção estelar crítica e comercial. Na época, ele disse que o edifício no jogo base seria “muito difícil” para o time, mas “não sem indizagem”. Mas apenas cinco meses depois, todas as esperanças de fãs para o DLC foram frustradas quando Vincke confirmou que o estúdio “iria seguir em frente”, o que significa que não há DLC e nenhum portão de Baldur. “Não somos uma empresa feita para criar DLCs, expansões”, explicou. “Tentamos isso, na verdade, algumas vezes. Falhamos toda vez – não é a nossa coisa. A vida é muito curta. Nossas ambições são muito grandes”.

E agora, em um Nova entrevista com o jogoVincke voltou -se para o tópico do DLC mais uma vez. Quando perguntado por que Larian finalmente optou por criar o DLC para o portão 3 de Baldur, apesar de ser um sucesso tão grande, ele respondeu: “É chato, é realmente a resposta honesta. Tentamos estar no negócio do DLC, falamos sobre isso com um feliz desenvolvimento.

Baldur’s Gate 3: The Final Patch – um curta animado.Assista no YouTube

“Nós ouvimos que é o que deveríamos fazer, certo? Você tem um jogo enorme, um grande sucesso, e você deve fazer do DLC isso e DLC que e DLC lá … e o dinheiro vai se acumular! E nós apenas o que se aproveitamos e que você não fazia o que você está em pé. Diga: ‘Oh, foda -se’, e apenas mude de curso. ”

Quanto ao que Larian está fazendo agora o Baldur’s Gate 3 está principalmente embrulhado (menos quaisquer correções de insetos remanescentes), isso continua sendo um mistério. Tudo o que Vincke diria durante sua entrevista no jogo é que o estúdio agora está “profundamente nas trincheiras” de sua “próxima grande coisa” – um projeto “louco ambicioso” que está “moldando muito bem”. E, é claro, não é a única coisa em que Larian está trabalhando, com Vincke tendo se confirmado anteriormente para um segundo projeto também está em andamento. Isso, ele admitiu, “não é a coisa mais fácil do universo, porque fazemos jogos muito complicados, muitas permutações, muita agência para os jogadores”.



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