Com muita frequência, os RPGs de mesa se perdem em suas próprias letras miúdas. Como autor de um livro de regras básico, você quer manter as coisas curtas e agradáveis, mas pode ser fácil confundir explicar cuidadosamente um jogo com expandi-lo desnecessariamente. Os designers da Tuesday Knight Games premiado TTRPG Nave-mãe resistiram com sucesso a esse impulso.
A forma final do jogo de terror e ficção científica, um conjunto inicial de primeira ediçãosabe exatamente o que é — uma experiência sombria e macabra para os jogadores, e um crisol desafiador para aqueles que comandam a ação. Cenário e temas não obstante, Nave-mãeEste é provavelmente um dos guias mais acolhedores para mestres de jogo já publicados nos últimos anos.
Nave-mãe é um jogo maduro que se inspira em clássicos de ficção científica como Estrangeiro e Horizonte de eventos. Nele, os jogadores assumem os papéis de cientistas, caminhoneiros, andróides e fuzileiros navais na caça por fenômenos inexplicáveis em estações espaciais abandonadas e mundos de colônias abandonadas. Ao contrário de outros sistemas de jogo, no entanto, provocar violência raramente é o melhor curso de ação. Isso porque o combate é brutal e mortal.
Quão mortal? Bem, a ficha de personagem de cada jogador tem um campo usado para listar o número de sessões de jogo às quais eles sobreviveram. A “pontuação máxima” média, como os desenvolvedores chamam, é quatro. Com apenas três a quatro jogadores recomendados para cada sessão, é quase garantido que toda vez que você se sentar à mesa, alguém vai morrer. Essa é uma informação incrivelmente intimidadora para mestres de jogo novatos, mas felizmente os materiais fornecidos estão cheios de ótimos conselhos.
O Nave-mãe O box set é repleto de materiais valiosos, incluindo uma modesta tela de GM, alguns suportes de papelão, dados personalizados, um livreto de cenário e uma densa aventura inicial. Mas a essência da experiência está em seus três livros de regras principais, a saber, Guia de sobrevivência do jogador, o Kit de ferramentas do desmantelador de naviose a Manual de Operações do Diretor. É o último desses livros aos quais os Mestres vão se agarrar nas primeiras sessões, e nenhuma de suas 60 páginas é desperdiçada de forma alguma. Até mesmo o kerning da fonte parece personalizado para encaixar o máximo de informação possível em cada página.
Dentro de Manual de Operações do Diretorvocê encontrará muitas artes de alta qualidade, incluindo alguns diagramas inteligentes que tornam os sistemas do jogo imediatamente claros. Há muitas tabelas e gráficos também, o que significa que você deve ser capaz de escolher e jogar uma aventura aleatória com apenas algumas jogadas de dados. Mas são todos os conselhos detalhados para executar um jogo — qualquer RPG de mesa, na verdade — que farão você voltar para mais.
Pegue a abertura do livro, que mostra um gráfico de como o caderno do GM deve ficar antes da primeira sessão de jogo. Página após página, o Manual de Operações ensina aos Mestres menos sobre como fazer matemática simples e mais sobre como criar um cenário cheio de conflitos interessantes. Ele faz isso decompondo, passo a passo, como construir uma aventura interessante.
Não se prepare demais, Operações Manual enfatiza repetidamente, porque os jogadores sempre vão te surpreender. Defina as apostas, clara e repetidamente, porque ações não têm sentido sem consequências. E faça mais do que apenas dizer “Sim, e…” toda vez que os jogadores quiserem tentar algo interessante. Até mesmo os exemplos escritos de jogabilidade real incluem muitos modelos excelentes sobre o que fazer na mesa. Há até mesmo casos em que o livro mostra o GM simplesmente ficando quieto e deixando os jogadores falarem — algo muito difícil de lembrar de fazer na primeira vez que lidera uma mesa.
De longe, minha parte favorita do Manual de Operações é a longa seção intitulada “Planejamento para o fracasso.” Em vez de enumerar todas as maneiras pelas quais uma única sessão ou uma longa campanha pode terminar em desastre, o que se segue são mais recursos para criar uma jogabilidade interessante quando as coisas saem do curso, ou para evitar que interrupções aconteçam em primeiro lugar. Ele ensina os Mestres a criar mapas mais claros, fazer chaves melhores e pensar em ideias para atender a uma variedade de necessidades e desejos dos jogadores. É a mesma seção do livro que inclui orientações claras e bem escritas sobre segurança na mesa. “Resolva disputas como pessoas, não como personagens” e “Nunca proteja os jogadores das consequências de suas ações” são apenas alguns exemplos das muitas pérolas de sabedoria encontradas nele.
Com preço de US$ 59, o Nave-mãe box set é mais do que apenas uma coleção de aforismos úteis. O incluído Kit de ferramentas do desmantelador de navios é sua primeira grande expansão e contém tudo o que você precisa saber para gerenciar e pilotar sua própria nave espacial — incluindo regras para combate e falência. Relatórios de contato não confirmadosenquanto isso, é um bestiário inesperadamente robusto com dezenas de criaturas vis que você poderia facilmente envolver em uma campanha inteira. Juntos, esses complementos parecem uma volta da vitória para os desenvolvedores, que têm trabalhado neste jogo pela maior parte de uma década. Embora seja bem mais do que os jogadores iniciantes provavelmente estão prontos, eles são a cereja do bolo de um pacote já transbordante.
Nave-mãe foi revisado com uma cópia de varejo comprada pelo autor como parte do Tuesday Knight Games’ campanha de financiamento coletivoque foi lançado no Kickstarter em 2021. Cópias já estão disponíveis online e em lojas de jogos locais.