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O Caldeirão de Tudo de Tasha, Tatuagens Mágicas Explicadas

Resumo

  • As tatuagens mágicas no DnD são recursos únicos, oferecendo personalização de aparência e poderes úteis.
  • As tatuagens mágicas seguem em grande parte as regras típicas dos itens mágicos, mas com certas diretrizes que abrangem sua aplicação, remoção e sintonização.
  • Existem 11 tipos de tatuagens mágicas com vários efeitos.



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Aparecendo pela primeira vez no Masmorras e Dragões Testes de Arcana desenterrados, tatuagens mágicas se tornaram parte oficial do D&D mundo com o lançamento do O Caldeirão de Tudo de Tasha livro de referência em 2020. Como quase tudo em Tasha, as tatuagens mágicas são características únicas de personagens com ênfase no sobrenatural. Eles podem ser usados ​​tanto para personalizar a aparência de um personagem quanto para dar-lhe um novo conjunto de poderes de uma só vez. Eles são ideais para uma ampla variedade de tipos de personagens, pois não requerem slots de feitiço para serem usados. Com a preparação adequada, qualquer pessoa pode fazer uma tatuagem mágica.


No entanto, como tudo no jogo, as tatuagens mágicas estão sujeitas a D&D regras. Eles envolvem principalmente métodos de aplicação e remoção, considerações gerais de sintonização e diretrizes para tamanho, formato e uso. Ainda assim, eles não são estritamente limitantes. Um jogador inteligente pode usar as regras das tatuagens mágicas a seu favor, tornando um personagem muito mais forte (e mais legal) simplesmente passando por baixo da agulha. Os diferentes tipos de tatuagens mágicas permitem que personagens de todas as classes sejam tatuados e, posteriormente, ganhem poderes extras com base em seus conhecimentos. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o maravilhoso mundo das tatuagens mágicas.

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D&D: O que são tatuagens mágicas?

Regras de aplicação, remoção, sintonização e itens mágicos explicadas


Para fazer uma tatuagem mágica, o jogador primeiro precisa encontrar uma agulha e escolher um desenho. Como uma tatuagem normal, a tinta mágica é personalizável em D&D, mas está sujeito a diretrizes relacionadas à aparência. Essas marcas incomuns apresentam-se de diversas formas, lembrando marcas, escarificações ou quaisquer outras alterações cosméticas. Eles seguem as regras normais para itens mágicos, mas a raridade da agulha depende do tamanho da tatuagem que ela aplica. A raridade de um item mágico afeta a dificuldade de encontrá-lo, o nível que os personagens podem usá-lo e quanto custa.

Tamanho da tatuagem

Raridade

Nível requerido

Preço aproximado da agulha

Uma mão, um pé ou um quarto de membro

Comum

1

50-100 po

Metade de um membro ou couro cabeludo

Incomum

1

101-500 po

Um membro inteiro

Cru

5

501-5.000 po

Dois membros, todo o tórax ou parte superior das costas

Muito raro

11

5.001-50.000 po

Dois membros inteiros e todo o torso

Lendário

17

50.001 PO ou mais


Em geral, todos os itens mágicos acima da raridade comum não estão regularmente disponíveis para compra. Entretanto, um Mestre pode abrir uma exceção em uma cidade grande, ou em uma área com um mago bem estudado, uma escola de magia ou um templo. Resumidamente, é sempre melhor discutir a intenção de fazer uma tatuagem mágica com o Mestre de antemãoprincipalmente porque a raridade e o preço também variam dependendo dos efeitos da tatuagem (mais sobre isso depois).

As tatuagens mágicas podem ser aplicadas por qualquer pessoa que possua a agulha necessária. Assim que a agulha é pressionada contra a pele, o processo de sintonização começa. Sim, tatuagens mágicas requerem sintonizaçãoum conceito importante para itens mágicos em D&D. Os personagens devem se vincular a certos itens mágicos antes de usá-los em um processo conhecido como sintonização. Isso significa passar um breve descanso (em essência, o tempo que leva para aplicar a tatuagem) totalmente focado na agulha da tatuagem. Após a iniciação ser concluída, a agulha se transforma na tinta na pele do usuário.

Um personagem só pode ser sintonizado com no máximo três itens mágicos ao mesmo tempo, independentemente do nível.


O principal designer de regras para D&D detalha esses itens em um Discurso de tela entrevista com Jeremy Crawford. Ele afirma que se a sintonização terminar, a tatuagem mágica “na verdade, sai do seu corpo e a agulha se reforma e a tatuagem volta para ela.“Se desejar, pode”então ser aplicado a outra pessoa.“Ele também confirma Masmorras e Dragões’ tatuagens mágicas contam para o número de itens mágicos com os quais um jogador pode estar sintonizado.

D&D: tipos e efeitos de tatuagem mágica

Existem 11 efeitos possíveis de tatuagens mágicas em D&D. Em geral, quanto mais raro o efeito de uma tatuagem mágica, mais espaço ela cobrirá no corpo do usuário. Por exemplo, uma tatuagem com um efeito comum como uma Tatuagem de Iluminador pode cobrir uma mão ou um antebraço, enquanto uma com um efeito Lendário como uma tatuagem de Fúria de Sangue cobriria todo o torso e dois membros.


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No entanto, mesmo O Caldeirão de Tudo de Tasha deixa claro que esta não é uma regra rígida e rápida, mas apenas um conjunto de diretrizes. Um Mestre pode permitir que os jogadores façam uma pequena tatuagem com grande efeito, ou vice-versa, a seu critério. Isso pode criar ideias conflitantes sobre quanto a tatuagem deveria custar, mas nesses casos, é melhor adiar para o preço mais alto. Se um jogador quiser apenas uma pequena borboleta no tornozelo com efeito Lendário, provavelmente ainda custará mais de 50.000 PO.

As tatuagens mágicas podem ser usadas para ataque, defesa e uma ampla variedade de outros fins práticos. Estes são os 11 tipos de tatuagens mágicas listados em O Caldeirão de Tudo de Tasha tradição:


Tipo de tatuagem

Raridade

Efeito

Tatuagem Absorvente

Muito raro

Os jogadores selecionam uma cor específica para aparecer com destaque na Tatuagem Absorvente, e seu personagem recebe resistência ao tipo de dano correspondente. Um verde, por exemplo, resiste aos danos ácidos. O azul resiste ao frio, o vermelho resiste ao fogo, o ouro resiste ao brilho e assim por diante.

Tatuagem de barreira

Varia

A Tatuagem de Barreira metálica concede uma Classe de Armadura inata, um número determinado pela raridade da tatuagem. Para uma CA de 12 + o modificador de Destreza do personagem, a tatuagem é considerada incomum; para 15+ Dex, a tatuagem é considerada rara; para 18 apartamentos, a tatuagem é considerada muito rara.

Tatuagem de Fúria de Sangue

Lendário

A Blood Fury Tattoo concede ao seu portador dez cargas de Bloodthirsty Strikes por dia de jogo. Se eles gastarem um ao atingir uma criatura com um ataque com arma, eles causarão 4d6 de dano necrótico extra e curarão o atacante na quantidade equivalente. O personagem também pode gastar uma carga sempre que sofrer dano, para realizar um ataque corpo a corpo com vantagem sobre o atacante.

Tatuagem de aperto enrolado

Incomum

Com o Coiling Grasp Tattoo, o personagem do jogador pode estender a tinta da tatuagem para frente como gavinhas, alcançando e agarrando um personagem a até 4,5 metros deles.

Tatuagem de garra sobrenatural

Incomum

Com a Eldritch Claw Tattoo, os ataques corpo a corpo do portador são considerados mágicos para superar a imunidade e a resistência a ataques não mágicos. Eles também podem usar Eldritch Maul como uma ação bônus uma vez por dia, fazendo com que seus ataques com armas corpo a corpo e ataques desarmados atinjam alvos a 4,5 metros de distância deles, causando 1d6 de dano de força em um acerto.

Tatuagem de Passo Fantasma

Muito raro

A tatuagem Ghost Step concede ao portador três cargas de Ghostly Form diariamente. Como uma ação bônus, eles podem gastar uma carga para se tornarem incorpóreos.

Tatuagem do Iluminador

Comum

Aparecendo como uma escrita na pele de um personagem, a tatuagem do Iluminador permite que ele jorre uma quantidade ilimitada de tinta das pontas dos dedos, transformando-os efetivamente em uma caneta ilimitada. Eles também podem tocar um pedaço de escrita para torná-lo invisível para todos, exceto para eles próprios e para outra criatura.

Tatuagem Lifewell

Muito raro

A Lifewell Tattoo concede resistência a danos necróticos. Além disso, uma vez por dia, se o portador cair para zero pontos de vida, ele recupera instantaneamente um HP.

Tatuagem de máscaras

Comum

A Tatuagem de Máscara pode assumir qualquer formato e mover-se pelo corpo a critério de seu portador. Também permite que eles lancem disfarçar-se Uma vez por dia.

Tatuagem da marca Shadowfell

Cru

A Tatuagem da Marca Shadowfell concede visão no escuro e vantagem em testes de Furtividade, junto com a ação Defesa Sombria. Uma vez por dia, o portador pode se tornar insubstancial ao receber dano, reduzindo pela metade o HP que perde.

Tatuagem Feitiçada

Varia

O portador de uma Tatuagem Feitiçada escolhe um feitiço e pode lançá-lo uma vez por dia sem componentes materiais. Para um truque ou magia de primeiro nível, é considerado comum; para uma magia de segundo ou terceiro nível, é incomum; e para uma magia de quarto ou quinto nível, é raro.


Observe que a raridade das tatuagens também afeta os requisitos de nível descritos acima; um personagem de primeiro nível não pode fazer uma tatuagem de Blood Fury, por exemplo. Com uma variedade tão grande de efeitos, as tatuagens mágicas são ótimas para todos os tipos de personagens diferentes e podem até completar um visual não mágico. D&D construir.

Quando e por que você deve fazer tatuagens mágicas em D&D

Às vezes, as tatuagens podem fazer mais sentido narrativo do que os itens

Saber quando e por que um personagem deve fazer uma tatuagem mágica depende de uma série de fatores. Os jogadores já podem ter uma inclinação para receber tinta em vez de realmente encontrar itens e, discutir isso com o Mestre, como mencionado anteriormente, pode ajudar que isso ocorra de forma mais natural na história da campanha. Um personagem com antecedentes de pirata ou marinheiro, por exemplo, pode optar por aprimorar suas habilidades ou desbloquear novas visitando um artista com uma agulha. em vez de mergulhar debaixo d’água para localizar um florete especial, por exemplo.


DMs em D&D podem até sugerir sutilmente esse tipo de bônus aos seus jogadores, trazendo NPCs especialistas em tatuagem. Em vez de enviar o grupo para uma aventura perigosa, por exemplo, o Mestre pode fazer um tatuador cruzar o caminho do grupo de aventureiros – mesmo que caro, esse tipo de atividade pode ser uma espécie de resfriamento benéfico para o ritmo da aventura, especialmente para grupos que têm enfrentado diversas dificuldades consecutivas sem recompensas mágicas devido a escolhas erradas.

Em vez de dar um item mágico normal para sintonizar, o Mestre poderia instruir o grupo a encontrar um estoque de itens com toneladas de peças de ouro e talvez até mesmo a agulha necessária para criar essas tatuagens mágicas – ou até mesmo apenas um esboço, sugerindo a existência de tatuagens mágicas. Em última análise, tudo se resume à inclinação do jogador de tatuar seu personagem junto com as intenções do Mestre sobre como deseja recompensar sua mesa.


Isso é tudo que um jogador ou Mestre precisa saber sobre tatuagens mágicas. Embora possa dar muito trabalho conseguir uma, felizmente, explorar os benefícios de uma tatuagem mágica é incrivelmente fácil. Assim como uma tatuagem real, os jogadores devem sempre considerar o design, o posicionamento e o preço antes de aplicar uma – mas há menos risco de arrependimento quando se trata de tatuagens mágicas em Masmorras e Dragões.

Data de lançamento original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Wizards of the Coast

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

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