O CEO da Bungie, Pete Parsons, deixou o cargo depois de duas décadas no estúdio.
Parsons tem sido muito criticado por fãs e funcionários nos últimos anos, em particular após várias rodadas de demissões no estúdio. Em um declaração públicaParsons disse que “decidiu passar a tocha” – um uso irônico de palavras quando a Bungie aparentemente está em chamas.
Parsons será sucedido como CEO por Justin Truman, que passou 15 anos na Bungie nos dois jogos de Destiny e, mais recentemente, na próxima maratona de atiradores de serviço ao vivo.
“Estou profundamente orgulhoso dos mundos que construímos juntos e dos milhões de jogadores que os chamam de lar – e acima de tudo, sou privilegiado pela oportunidade de trabalhar ao lado das mentes incríveis da Bungie”, escreveu Parsons em seu comunicado.
“Quando me pediram para liderar a Bungie em 2015, meu objetivo era transformar-nos em um estúdio capaz de criar e sustentar o entretenimento icônico e abrangente de geração. Passamos por tantas pessoas: lançamos um novo capítulo ousado para o Destiny, construímos uma organização invejável e independente de Live-OPS, caprichosa de criar e publicar seus próprios jogos e ingressar na família incrível na Sony Sony na Sony em uma interativa Sony.
Parsons também deixa centenas de demissões e sentimentos negativos do jogador em seu rastro, sem mencionar uma infame propensão a carros clássicos.
Mesmo antes da aquisição da Bungie pela Sony, surgiram relatos em 2021 de toxicidade no local de trabalho e “sexismo aberto” no estúdio, para o qual Parsons pediu desculpas. “Não estou aqui para refutar ou desafiar as experiências que estamos vendo compartilhados hoje por pessoas que agraciaram nosso estúdio com seu tempo e talento”, disse ele na época. “Nossas ações ou, em alguns casos, inações, causaram dor a essas pessoas. Peço desculpas pessoalmente e em nome de todos na Bungie, que eu conheço, sentem um profundo sentimento de empatia e tristeza lendo essas contas”.
Então, em fevereiro de 2022, a Sony adquiriu a Bungie por US $ 3,6 bilhões, ostensivamente para ajudar com suas ambições de serviço ao vivo. Embora a aquisição tenha sido recebida com críticas por alguns – a FTC, por exemplo, abriu uma investigação – outros foram mais positivos.
Em 2024, por exemplo, o ex-advogado interno da Bungie, Don McGowan, disse que a Sony estava “infligindo alguma disciplina” no estúdio para “administrar o jogo como um negócio”. “Para deixar claro: não estou falando sobre as demissões, estou falando sobre forçá-las a tirar a cabeça deles e me concentrar em coisas como: implementar um método de nova aquisição de jogadores; não apenas prestando serviços de fãs para os fãs na Bungie C-Suite; e administrar o jogo como um negócio”, disse McGowan.
No entanto, um ano após a aquisição, a Bungie demitiu 100 funcionários – aproximadamente oito por cento de sua força de trabalho de 1200 pessoas – depois que a gerência alertou a receita da equipe para o ano estava significativamente abaixo das expectativas. Muitos funcionários ficaram ansiosos com o futuro da empresa, em meio a reivindicações, a gerência sênior atendeu à tristeza dos funcionários nas demissões com “indiferença ou até uma flexibilidade ou hostilidade”.
Parsons seguiu as notícias com um Declaração nas mídias sociaischamando isso de “dia triste na Bungie”. A declaração foi fortemente criticada como tom surda e um “tapa na cara a qualquer pessoa afetada pelas demissões”.
Um ano depois, a Bungie demitiu outros 220 funcionários, representando aproximadamente 17 % da força de trabalho do estúdio. Entre as duas rodadas, a Bungie demitiu cerca de um quarto de sua força de trabalho em nove meses, com a empresa supostamente exagerando suas perspectivas financeiras para a Sony.
Os funcionários atuais e antigos da Bungie chamaram a segunda rodada de demissões de “indesculpável”, em meio a pedidos de Parsons renunciar. “Pete é uma piada”, disse Griffin Bennet, ex -líder da mídia social global (que foi demitido nos cortes anteriores), enquanto a ex -gerente da comunidade de Destiny 2 Liana Ruppert escreveu: “Shep Down, Pete”.
Parsons também enfrentou críticas da equipe por gastar milhões de dólares em carros clássicos desde que o estúdio foi adquirido pela Sony e se gabando de sua luxuosa coleção antes das perdas de empregos. O perfil público do CEO em Bring A Trailer revelou que ele parecia gastar US $ 2.414.550 em veículos.
Os fãs compartilharam um sentimento semelhante contra Parsons. O observado criador de conteúdo de destino MyNameisbyf (também conhecido como pai) postou em X: “A liderança precisa ser alterada. Suas decisões levaram consistentemente a um desastre para todos que estão realmente fazendo os jogos que jogamos. Eles foram imprudentes com o estúdio, seus funcionários e suas franquias. O problema é claro.
Agora, Parsons está fora, deixando Truman no comando. “Eu trabalhei ao lado de Justin há muitos anos”, escreveu ele. “Sua paixão por nossos jogos, nosso time e nossos jogadores é incomparável”.
O próprio Truman acrescentou à declaração com refrescante honestidade, admitindo erros anteriores cometidos durante o lançamento de Destiny 2. “Também participei desses esforços na Bungie quando talvez não estivemos no nosso melhor”, escreveu ele. “Quando tropeçamos e percebemos ouvindo nossa comunidade que tínhamos perdido o alvo. Sei que pessoalmente aprendi muito ao longo dos anos, assim como todos nós aqui, com essas conversas”.
Ele continuou: “Estou comprometido em apoiar e trabalhar ao lado de todos os membros da equipe aqui, enquanto continuamos derramando nossos corações e almas nesses mundos. Mundos que amamos e que esperamos valer a pena e sua paixão. Porque, em última análise, esses mundos só existem e prosperaram com você”.
A Bungie continua trabalhando no Destiny 2, enquanto seu próximo lançamento será maratona. Enquanto a jogabilidade da maratona foi finalmente mostrada em abril, em junho Bungie adiou o jogo indefinidamente em resposta ao feedback “apaixonado” dos fãs. Antes da decisão, dizia -se que o moral da equipe da Bungie estava em “Free Fall”, enquanto enfrentava as consequências sobre os ativos da maratona roubados de outros artistas.
Embora essa toxicidade endêmica e a má administração não possam, é claro, ser identificada a uma pessoa, a Bungie está claramente em um ponto crítico de sua história. Vamos torcer para que essa mudança no CEO aumente o moral no estúdio antes do eventual lançamento de Marathon – e o que for o próximo para a Bungie.